Lieutenants of the Guard Carta MTG


El mecanismo de dilema del consejo permite una ventaja de carta única y presencia en el tablero, especialmente en configuraciones multijugador. Genera fichas propicias para estrategias que utilizan habilidades basadas en criaturas como convocar para lanzar hechizos poderosos. Surgen oportunidades de interacción a velocidad instantánea con las fichas, aunque los Tenientes se lanzan a velocidad de conjuro instantáneo.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaComún
TipoCreature — Human Soldier
Habilidades Council's dilemma
Fuerza 2
Tenacidad 2

Texto de la carta

Dilema del Consejo — Cuando los Tenientes de la Guardia entren al campo de batalla, comenzando por ti, cada jugador vota por fuerza o números. Ponga un contador +1/+1 sobre los Tenientes de la Guardia por cada voto de fuerza y ponga un ficha de criatura Soldado blanco 1/1 en el campo de batalla por cada voto de números.


Cartas Similares

Tenientes de la Guardia es una presencia única en el reino de las cartas de criaturas en Magic: The Gathering. Invita a compararse con otras cartas como Levantar la Alarma. Ambas cartas ponen múltiples criaturas en juego. Sin embargo, Tenientes de la Guardia ofrece además versatilidad a través de su habilidad dilema del consejo, permitiendo a los jugadores influir en el número de criaturas invocadas basándose en su voto.

Análogo a esto es la carta Desplegar al Frente. Mientras que Desplegar al Frente también crea un número de fichas de criatura, basa la cantidad en el número de criaturas que ya están en el campo de batalla, lo que podría superar potencialmente el límite de Tenientes de la Guardia. Sin embargo, requiere una inversión de maná significativamente más alta y carece de la función interactiva del dilema del consejo.

Al evaluar las similitudes y analizar las sutilezas estratégicas, Tenientes de la Guardia resalta por su combinación de generación de criaturas y un juego político interactivo, asegurando su posición como una opción sólida de carta para jugadores que buscan aprovechar el poder de los números con un toque de toma de decisiones.

Raise the Alarm - Carta Magic versiones
Deploy to the Front - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Los Tenientes de la Guardia ofrecen un enfoque único para obtener ventaja de carta al permitirte reunir una multitud de fichas de criatura con su mecanismo de dilema del consejo. Esto puede llevar a una presencia significativa en el tablero, especialmente en juegos multijugador.

Aceleración de recursos: Aunque no proporciona directamente maná, las fichas generadas por los Tenientes de la Guardia pueden ser beneficiosas para estrategias que giran en torno a convocar u otras mecánicas que utilizan criaturas para potenciar hechizos y habilidades poderosas.

Velocidad instantánea: Aunque los Tenientes de la Guardia se lanzan a velocidad de conjuro instantáneo, las fichas que crea pueden usarse para sorprender a los oponentes durante el combate o sacrificarse para interacciones a velocidad instantánea en mazos que se benefician de tales sinergias.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Al invocar a los Tenientes de la Guardia en el campo de batalla, los jugadores deben tener en cuenta la posible necesidad de descartar otras cartas valiosas de su mano. Esta necesidad puede ser particularmente problemática cuando la mano del jugador ya está casi vacía, lo que convierte a la carta en difícil de jugar en momentos críticos sin una compensación sustancial.

Costo de maná específico: Esta carta requiere una combinación precisa de tipos de maná para jugarse de manera efectiva. La necesidad de maná blanco en su coste puede obstaculizar su inclusión en mazos que abarcan múltiples colores o aquellos que podrían no tener siempre el maná adecuado disponible en momentos cruciales. Esto puede limitar la versatilidad de la carta y hacerla una opción menos óptima para muchos diseños de mazos.

Costo de maná comparativamente alto: La inversión de maná para lanzar a los Tenientes de la Guardia se encuentra en el extremo superior de los beneficios que ofrece, lo que podría disuadir a los jugadores de agregarla a su mazo. En juegos competitivos donde la eficiencia de maná es clave para la victoria, muchos podrían optar por alternativas que proporcionen un valor similar o mayor por un menor costo de maná, dejando de lado a los Tenientes de la Guardia en busca de opciones más económicamente viables.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Los Tenientes de la Guardia se adaptan fácilmente a diversas estrategias, encajando en mazos de fichas o aquellos que se centran en lanzar criaturas con una miríada de efectos.

Potencial de combo: Esta carta funciona bien con habilidades que se benefician de desplegar múltiples criaturas a la vez, como batallón o convocar, o en estrategias que se centran en la cantidad de criaturas en lugar de en el poder individual.

Relevancia meta: En un estado de juego que favorece las estrategias amplias sobre las altas, los Tenientes de la Guardia pueden servir como un elemento crucial para superar a mazos de control y contener a oponentes agresivos con un ejército en expansión de fichas.


Cómo vencer

Los Tenientes de la Guardia ofrecen una capa estratégica al juego, proporcionando a los jugadores flexibilidad en sus recuentos de criaturas. Una forma efectiva de enfrentarse a esta carta es mediante el uso de hechizos de eliminación que apuntan a múltiples criaturas, como limpiezas de tablero. Estos hechizos anulan la ventaja de la carta al eliminar sistemáticamente las criaturas que podría generar.

Otra táctica implica utilizar cartas que impidan la activación de su habilidad. Los contrahechizos son bastante útiles cuando se lanza a los Tenientes de la Guardia, y pueden ayudar a mantener el equilibrio en el tablero. Además, las eliminaciones precisas son efectivas para lidiar con el cuerpo inicial de la carta sin tener que hacer frente a un ejército de fichas de Soldado.

Seguir el número de oponentes que tienes y comprender cuándo retener la eliminación o cuándo eliminar decididamente una amenaza es esencial. El momento es clave; es mejor tener las herramientas para interrumpir el juego o minimizar su impacto antes de que los Tenientes puedan alterar significativamente el estado del campo de batalla.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Lieutenants of the Guard de un coleccione específico como Conspiracy: Take the Crown and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Lieutenants of the Guard y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Lieutenants of the Guard Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2016-08-26 y 2019-11-07. Ilustrado por Johannes Voss.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-08-26Conspiracy: Take the CrownCN2 162015NormalNegraJohannes Voss
22019-11-07Mystery BoosterMB1 1592015NormalNegraJohannes Voss
32020-09-26The ListPLST CN2-162015NormalNegraJohannes Voss

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Lieutenants of the Guard tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Lieutenants of the Guard de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
23/08/2016 Debido a que los votos se realizan en orden de turno, cada jugador conocerá los votos de los jugadores que votaron antes.
23/08/2016 Si una criatura con una habilidad de dilema del consejo al entrar al campo de batalla abandona el campo de batalla antes de que esa habilidad se resuelva, los jugadores aún pueden votar por cualquier opción que ponga contadores +1/+1 en esa criatura, incluso si —o tal vez especialmente porque— esos votos no generarán un efecto.
23/08/2016 No se pueden realizar votaciones de jugadores hasta que la habilidad o conjuro se resuelva. Cualquier respuesta a ese conjuro o habilidad debe hacerse sin conocer el resultado de la votación.
23/08/2016 Los jugadores no pueden hacer nada entre votar y finalizar la resolución del hechizo o habilidad que incluyó la votación.
23/08/2016 Los efectos de la habilidad de dilema de cada consejo ocurren en el orden indicado. Primero ocurre la votación, luego el primer efecto, y finalmente el segundo efecto.
23/08/2016 A diferencia de las cartas de voluntad del consejo del set original de Conspiracy, donde la mayoría de votos determinaba lo que sucedía, cada voto realizado para una carta de dilema del consejo se suma al efecto final.
23/08/2016 Debes votar por una de las opciones disponibles. No puedes abstenerse.