Krark's Other Thumb Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoLegendary Artifact
Un-set :-)This card is part of an Un-set

Conclusiones clave

  1. Al aumentar las posibilidades de tiradas de moneda favorables, la carta es un catalizador para obtener ventaja estratégica y eficiencia aumentada.
  2. Los requisitos de maná de Krark's Other Thumb limitan su inclusión a mazos específicos pero pueden ser excepcionalmente gratificantes.
  3. Es una adición divertida y peculiar para mazos construidos para aprovechar la aleatoriedad, pudiendo inclinar potencialmente los juegos a tu favor.

Texto de la carta

Si vas a lanzar un dado, en lugar de eso lanza dos dados y ignora uno de esos resultados.

Krark era el tipo de trasgo que perdería el pulgar en una apuesta y volvería diciendo "¡Doble o nada!"


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Al aumentar la probabilidad de ganar tiradas de moneda, Krark's Other Thumb mejora la eficiencia de la carta en estrategias basadas en la suerte, pudiendo duplicar los resultados en situaciones donde un resultado positivo produciría cartas adicionales.

Aceleración de recursos: En conjunción con efectos que premian las tiradas de moneda, esta carta puede aumentar las ganancias de recursos, ofreciendo un rápido aumento en maná u otros activos valiosos en el juego.

Velocidad instantánea: Aunque no es instantáneo en sí mismo, Krark's Other Thumb se sincroniza bien con hechizos de velocidad instantánea que involucran tiradas de moneda, como duplicar beneficios potenciales o alterar el rumbo de un juego sobre la marcha durante el turno de cualquier jugador.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Llevar Krark's Other Thumb requiere que renuncies a tener otra carta potencial en la mano. Este sacrificio podría ser desafiante durante el juego cuando cada carta en la mano es un activo valioso y decidir qué descartar puede ser crítico.

Costo específico de maná: Krark's Other Thumb tiene un compromiso de color ya que exige maná rojo. Esto limita su compatibilidad principalmente a mazos rojos o multicolores, excluyéndola potencialmente de una gama más amplia de arquetipos de mazo donde no puede ser fácilmente acomodada.

Costo de maná comparativamente alto: Con Krark's Other Thumb costando dos manás, al compararlo con otros artefactos en el mismo rango de maná, algunos podrían ofrecer habilidades más inmediatas o impactantes. Si bien el efecto del pulgar es único, los jugadores deben evaluar si su costo se alinea con la estrategia y el ritmo de su mazo.


Razones para incluir Krark's Other Thumb en tu colección

Versatilidad: Krark's Other Thumb sirve como una pieza única para mazos que se basan en efectos de azar y tiradas de moneda, ofreciendo una ventaja adicional al aumentar la probabilidad de resultados favorables.

Potencial de combo: Mejora tus jugadas combinando esta carta de artefacto con otras como Krark's Thumb para aumentar exponencialmente tu suerte durante momentos decisivos, cambiando el rumbo en juegos con mecánicas basadas en tiradas de moneda.

Relevancia en el meta: En metas donde la imprevisibilidad y jugadas sorpresa pueden socavar las estrategias de los oponentes, Krark's Other Thumb puede proporcionar ese elemento impredecible que puede inclinar los juegos a tu favor, convirtiéndola en una adición astuta a tu arsenal.


Cómo vencer

La naturaleza misma de Krark's Other Thumb en Magic the Gathering es inclinar las probabilidades a favor del jugador que la empuña, especialmente cuando se trata de ganar lanzamientos de monedas. Su poder radica en ofrecer una segunda oportunidad de lanzar una moneda cada vez que lo hagas, siempre y cuando el Pulgar esté en el campo de batalla. Este cambio aparentemente pequeño aumenta drásticamente la probabilidad de resultados favorables para hechizos y habilidades que involucran lanzamientos de monedas.

Para contrarrestar eficazmente esta carta, querrás estrategias que anulen la ventaja que proporciona. La eliminación directa de artefactos es un enfoque confiable, y cartas como Naturalize o Disenchant pueden eliminar fácilmente Krark's Other Thumb del campo de juego. Alternativamente, el contrajuego puede girar en torno a frustrar preventivamente los planes de tu oponente con magia de contra que detenga al Pulgar de golpear la mesa. Esto podría implicar un hechizo como Counterspell o Negate enfocado en neutralizar artefactos específicamente. Además, controlar el ritmo general del juego con tácticas de interrupción puede dificultar la capacidad de tu oponente para capitalizar efectivamente en los beneficios de lanzar monedas incluso si el Pulgar está en juego.

En esencia, mantente un paso adelante para frustrar las estrategias centradas en Krark's Other Thumb, y desmonta las probabilidades que esta carta busca acumular en tu contra.


Cartas Similares

El Otro Pulgar de Krark es una pieza única en el arsenal de Magic: The Gathering, similar a cartas que se centran en la probabilidad y la suerte. Una comparación directa es el Pulgar de Krark en sí, donde el objeto original influía en los resultados de lanzamientos de moneda, duplicando las posibilidades de ganar esos lanzamientos. El Otro Pulgar de Krark, aunque siendo una secuela no oficial, mejora esas probabilidades aún más, recompensando a los jugadores que se atreven a abrazar el azar con una ventaja sin igual en escenarios de lanzamiento de monedas.

Festival Goblin y Puntada en el Tiempo son otras dos cartas que vienen a la mente. Ambas capitalizan los caprichos de la fortuna, con el festival permitiendo múltiples lanzamientos de moneda para causar daño, y Puntada en el Tiempo posiblemente otorgando un turno extra, ambos ahora más potentes con el uso del Otro Pulgar de Krark. Choque de Maná también funciona con lanzamientos de moneda, donde el éxito o el fracaso se basa en una cadena de victorias o derrotas, con cada lanzamiento que potencialmente se convierte en más maná o caos para los jugadores.

La singularidad del Otro Pulgar de Krark radica en su potencial para cambiar el curso de un juego con el simple lanzamiento de una moneda, situándolo como un mejorador monumental dentro de las estrategias centradas en el azar de Magic: The Gathering.

Krark's Thumb - Carta Magic versiones
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Mana Clash - Carta Magic versiones
Krark's Thumb - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Krark's Other Thumb de un coleccione específico como Unstable and Unsanctioned, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Krark's Other Thumb y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Krark's Other Thumb Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2017-12-08 y 2020-02-29. Ilustrado por Jeff Miracola.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12017-12-08UnstableUST 1512015NormalPlataJeff Miracola
22020-02-29UnsanctionedUND 792015NormalPlataJeff Miracola

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Krark's Other Thumb de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
29/02/2020 Si el lanzamiento del dado incluye un componente físico, como por ejemplo que Ol’ Buzzbark se preocupe por dónde caen los dados, lanza dos dados por cada uno que lanzarías. Es posible que necesites usar dados de colores para mantener cada par de dados claro, de modo que puedas ignorar un lanzamiento de cada par.
29/02/2020 Si se te indica que tires varios dados, tira dos por cada uno y elige cuál cuenta.
29/02/2020 Krark's Other Thumb también se aplica a los relanzamientos.
29/02/2020 Krark's Other Thumb funciona con cualquier dado que se te instruya o te permitan lanzar.
29/02/2020 El lanzamiento ignorado nunca sucedió en lo que respecta a cualquier otro efecto. Por ejemplo, una habilidad que se activa "cada vez que lanzas un dado" no se activará para el lanzamiento ignorado.