Jamming Device Carta MTG
Texto de la carta
Cuando actives el Dispositivo de Bloqueo, las criaturas que controla el jugador objetivo reciben -1/-1 hasta el final del turno.
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La carta Dispositivo de Interferencia aporta una dinámica intrigante a la línea de artefactos disruptivos en Magic: The Gathering. Eco de las funcionalidades de cartas como Aguja Protectiva y Catalejo Mágico, las cuales buscan desactivar las habilidades de las cartas que controlan tus oponentes. Mientras que Aguja Protectiva entra al campo de batalla y selecciona cualquier nombre de carta sin proporcionar información adicional, Dispositivo de Interferencia te permite también ver la mano de un oponente, aunque con una condición de nombre más restrictiva.
De igual manera, el Invocador Frixiano comparte la habilidad de nombrar y anular las habilidades activadas de una fuente, pero a diferencia de Dispositivo de Interferencia, puede afectar a las habilidades de maná, ofreciendo un alcance de control más amplio. Sin embargo, intercambia la perspicacia de cartas que proporciona Dispositivo de Interferencia. Invocador también aporta un cuerpo de criatura a la mesa, volviéndolo vulnerable a la remoción que normalmente no afectaría a artefactos.
Teniendo en cuenta la profundidad estratégica ofrecida por este tipo de cartas, Dispositivo de Interferencia encuentra su nicho entre las diversas opciones de Magic: The Gathering para jugadores que buscan enfrentar preventivamente amenazas al obstaculizar los planes de un oponente, mientras obtienen valiosa información sobre sus intenciones con su capacidad de espiar manos. Esto sitúa a Dispositivo de Interferencia como una carta de elección para jugadores que desean tanto la disrupción como la inteligencia.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Con el Dispositivo de Interferencia, los jugadores pueden perturbar la mano de su oponente mientras potencialmente roban hechizos más poderosos o las respuestas necesarias para mantener el control del enfrentamiento.
Aceleración de Recursos: Esta carta ofrece una forma única de aceleración de recursos al ralentizar a tu oposición. Los obliga a jugar a tu ritmo, dándote efectivamente una ventaja de tiempo para desarrollar tu tabla y estrategia.
Velocidad Instantánea: La naturaleza a velocidad instantánea del Dispositivo de Interferencia asegura que puedas activarlo de manera óptima para obstaculizar las jugadas más cruciales de tu oponente, manteniendo el elemento de sorpresa y superioridad táctica en medio de la batalla.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: El Dispositivo de Interferencia te obliga a desprender una carta valiosa de tu mano, lo cual puede ser un contratiempo sustancial cuando tus opciones ya son limitadas.
Costo de Maná Específico: Este artefacto requiere una mezcla precisa de maná incoloro y azul, lo que potencialmente restringe su integración en una amplia variedad de mazos mágicos.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con su valoración de maná en el extremo más elevado, el Dispositivo de Interferencia podría flaquear en eficiencia al ser comparado con artefactos similares que podrían acelerar tu plan de juego por menos.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: El Dispositivo de Interferencia es una carta que ofrece una aplicabilidad amplia en varios tipos de mazo. Su capacidad para apuntar y perturbar las estrategias del oponente lo convierte en una herramienta útil en el arsenal de cualquier jugador.
Potencial de Combo: Esta carta funciona bien en mazos que capitalizan la sinergia de artefactos o habilidades que alteran o neutralizan los poderes de las criaturas en el campo de batalla. Su interacción con otras cartas puede abrir la puerta a combinaciones poderosas.
Relevancia Meta: En un entorno de juego donde los oponentes dependen en gran medida de las habilidades de criaturas, el Dispositivo de Interferencia adquiere una relevancia significativa. Puede cambiar el juego en enfrentamientos, proporcionando una ventaja táctica al obstaculizar componentes clave del plan de juego del oponente.
Cómo Vencer
El Dispositivo de Interferencia es una carta novedosa en el universo de MTG, creando un nivel de estrategia para que los jugadores naveguen. La capacidad de la carta para perturbar los artefactos y criaturas del oponente puede plantear un desafío durante el juego. Al cambiar las reglas de enfrentamiento, el Dispositivo de Interferencia obliga a los jugadores a adaptar sus tácticas habituales. Para superar esta carta, es vital enfocarse en la versatilidad y las opciones de eliminación. Tener un mazo equilibrado que pueda hacer frente a múltiples amenazas sin depender en gran medida de los artefactos es clave. También es beneficioso incorporar eliminaciones a velocidad instantánea o contramagia de habilidades para neutralizar los efectos del Dispositivo de Interferencia mientras está en la pila. Esto asegura que puedas mantener el control del tablero y disminuir el impacto de los disruptores de tu oponente. Además, si el Dispositivo de Interferencia se une a uno de tus permanentes, tener medios para sacrificar o devolver tus propias cartas para negar a tu oponente la satisfacción de una interrupción exitosa podría inclinar significativamente la balanza a tu favor.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Jamming Device de un coleccione específico como Unstable, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Jamming Device y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Jamming Device de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
19/01/2018 | Cualquier Artefacto que esté en el campo de batalla y no haya sido ensamblado inmediatamente se dirige al desguace. Sin embargo, si no es una carta de Artefacto real (como Copiar Artefacto no lo es), se va a tu cementerio de la forma habitual. Las cartas que no son de Artefacto no pueden estar en el desguace. |
19/01/2018 | Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas alguna Invención, mueve el marcador del RODILLO al siguiente piñón. Luego puedes activar cualquier cantidad de Invenciones en ese piñón, haciendo que se activen sus habilidades. Activar una Invención siempre es opcional. |
19/01/2018 | Los artefactos son invenciones. Cualquier cosa que interactúe con artefactos también interactuará con las invenciones. |
19/01/2018 | Los artefactos no se colocan en tu mazo principal. Se colocan en un mazo separado llamado mazo de Artefactos. |
19/01/2018 | Si una Invención dejara el campo de batalla y fuera a cualquier zona que no sea el exilio, en cambio irá al chatarrero, la versión del cementerio del mazo de Invenciones. Las cosas que afectan al cementerio no afectan al chatarrero. Puedes exiliar Invenciones perfectamente. |
19/01/2018 | Si activas múltiples Artilugios, sus habilidades se pueden colocar en la pila en cualquier orden. La habilidad colocada primero en la pila será resuelta primero. |
19/01/2018 | Si tú o un permanente que controlas reciben instrucciones de ensamblar un Artefacto, revela la carta superior de tu mazo de Artefactos. Ponla en el campo de batalla en uno de los tres piñones. |
19/01/2018 | Si tú o un permanente que controlas ensambla un Ingenio y tu mazo de Ingenios está vacío, no sucede nada. No pierdes el juego. |
19/01/2018 | En los formatos construidos, una baraja de Contraption debe tener al menos quince cartas de Contraption diferentes y no más de una de cada una. |
19/01/2018 | En los formatos Limitados, un mazo de Contraptions puede incluir cualquier número de cartas de Contraptions en tu pool de cartas. No es necesario incluir todas las cartas de Contraptions que elijas o abras en el mazo sellado. En esos formatos, tu mazo de Contraptions puede incluir duplicados. |
19/01/2018 | En los juegos con bordes plateados que utilizan Contraptions, tienes tres piñones, ilustrados en la parte trasera de las cartas de Contraption. Al inicio del juego, coloca un contador de ¡CRANK! en el piñón 3. |
19/01/2018 | Mientras las Creaciones que controlas están en el campo de batalla, la baraja de Creaciones no lo está, incluso si la estás usando para representar los tres piñones. |