Ith, gran arcanista Carta MTG
Texto de la carta
Vigilancia. {T}: Endereza la criatura atacante objetivo. Prevén todo el daño de combate que fuera a hacer y que se le fuera a hacer a esa criatura este turno. Suspender 4—{W}{U}.
Cartas Similares
Ith, Gran Arcanista se destaca como una carta de personaje notable en el expansivo universo de Magic: The Gathering. Al igual que Ith, Gran Arcanista, Linvala, Guardiana del Silencio sirve como una sólida pieza de control, impidiendo que los oponentes se aprovechen de las habilidades activadas, un movimiento esencial para tomar la delantera en las partidas. Mientras que Ith permite el enderezamiento de criaturas y la habilidad única de lanzar hechizos suspendidos, Linvala detiene explícitamente el uso de habilidades provenientes de fuentes que no son tierras.
Además, Ertai, el Corrompido presenta un ángulo diferente para controlar el campo de batalla. Aunque Ertai no impide directamente que las criaturas se enderecen como Ith, su habilidad para contrarrestar hechizos sacrificando otras criaturas o encantamientos permite una profundidad estratégica similar al elemento de control proporcionado por Ith, Gran Arcanista. El enfoque de Ertai en interceptar hechizos añade una capa de defensa que cualquier jugador táctico apreciará.
Ith, Gran Arcanista ofrece una potente combinación de habilidades disruptivas y protectoras que lo distinguen. Al comparar, es evidente que el versátil papel de Ith en interrumpir las estrategias del oponente a través de su habilidad de enderezamiento, junto con el acceso a cartas de presagiar, lo posiciona de forma única dentro del reino de los magos de control. Sin embargo, el equilibrio entre el coste y el efecto es lo que mantiene el nivel de poder bajo control a través de cartas como Linvala y Ertai.
Cartas similares a Ith, gran arcanista por color, tipo y coste de maná
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Ith, Archimago Supremo ofrece una ventaja única al permitirte desbloquear todas las criaturas al comienzo de cada paso final, abriendo posibilidades para el uso repetido de habilidades y para obtener ventaja de cartas a través de fases de combate adicionales o efectos de criaturas que roben cartas.
Aceleración de recursos: Con la habilidad de Ith de desbloquear criaturas, contribuye indirectamente a la aceleración de recursos al liberar a tus manadorks para usos adicionales por ciclo de turno. Esto puede impulsarte hacia adelante al proporcionar mana adicional para lanzar más hechizos o usar habilidades activadas con más frecuencia.
Velocidad instantánea: Ith, Archimago Supremo puede ser volteado boca arriba a velocidad instantánea, ofreciendo la flexibilidad de sorprender a tus oponentes al liberar a todas tus criaturas durante su turno para bloquear o utilizar habilidades de desbloqueo que podrían cambiar el rumbo del juego inesperadamente.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Ith, Archimago Supremo exige que se descarte una carta al comienzo del paso de desbloqueo. Esto puede ser problemático cuando tu mano ya está agotada, dejándote en un estado vulnerable sin las herramientas necesarias para responder a las amenazas de los oponentes.
Costo específico de mana: Esta criatura legendaria requiere una combinación de colores de mana muy específica para ser lanzada. El requisito de mana azul y blanco puede restringir la incorporación de Ith, Archimago Supremo en una amplia variedad de mazos, confinándolo principalmente a estrategias Azorius.
Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de mana que se sitúa en el espectro más alto, es fundamental considerar el costo de oportunidad de jugar a Ith, Archimago Supremo. Otras criaturas o hechizos en un nivel de mana similar podrían proporcionar un impacto o versatilidad más inmediatos en el campo de batalla.
Razones para incluir a Ith, Archimago Supremo en tu colección
Versatilidad: Ith, Archimago Supremo no es simplemente una criatura legendaria cualquiera; es como un cuchillo suizo en forma de criatura. Con la capacidad de desbloquearse durante el turno de cada otro jugador, puede servir tanto como una herramienta ofensiva como defensiva, integrándose perfectamente en mazos de control y combo por igual.
Potencial de combo: La verdadera magia comienza cuando aprovechas la habilidad de desbloqueo de Ith, que ofrece un efecto de 'Laberinto de Ith' a velocidad instantánea, protegiendo tu total de vida o salvando criaturas esenciales. Además, con sinergias de desbloqueo y acceso a todo tu mana cada turno, Ith se transforma en una fuerza poderosa, desbloqueando numerosas posibilidades de combo de desbloqueo-bloqueo.
Relevancia meta: En un entorno donde destacan los mazos de control y las estrategias de combo, Ith se destaca. Su potencial disruptivo puede obstaculizar los planes de los oponentes mientras tu preparas tu tablero, convirtiéndolo en una herramienta altamente relevante en ciertos metajuegos. Ya sea que tus oponentes estén realizando combos o atacando con legiones, Ith, Archimago Supremo es tu defensor leal y facilitador.
Cómo vencer a Ith, Archimago Supremo
Ith, Archimago Supremo es una carta convincente en el mundo de Magic: The Gathering, conocida por su capacidad de laberintar una criatura del oponente cada turno sin costo de desbloqueo. Esto significa que la criatura se vuelve incapaz de atacar o bloquear, lo que puede ser un obstáculo significativo. Para contrarrestar eficazmente a Ith, Archimago Supremo, se deben considerar el uso de cartas o estrategias que puedan removerlo del campo de batalla o neutralizar sus habilidades.
Los hechizos de eliminación dirigida son una forma popular y eficiente de manejar a Ith, como Camino al Exilio o Asesinato, que pueden exiliarlo o destruirlo directamente. Dependiendo de criaturas con protección contra hechizos o manto también puede obstaculizar el poder de control de Ith, ya que son inmunes a su habilidad de laberintar. Estrategias de artefactos, como aguja trascendental, pueden desactivar las habilidades activadas de Ith, reduciendo severamente su impacto en el juego. Además, los hechizos de contra siguen siendo una defensa formidable al evitar que Ith entre en juego en primer lugar.
En resumen, aunque Ith, Archimago Supremo puede dominar el juego controlando las fases de combate, hay varias tácticas para superar a esta criatura legendaria de alto valor. A través de una selección estratégica de cartas y un plan de juego afilado, se puede mitigar la influencia de Ith y mantener una ventaja en el campo de batalla.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Ith, gran arcanista de un coleccione específico como Time Spiral and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ith, gran arcanista y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Ith, gran arcanista Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-03-19. Ilustrado por 4 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2006-10-06 | Time Spiral | TSP | 241 | 2003 | Normal | Negra | Zoltan Boros & Gabor Szikszai | |
2 | The List | PLST | TSP-241 | 2003 | Normal | Negra | Zoltan Boros & Gabor Szikszai | ||
3 | 2021-03-19 | Time Spiral Remastered | TSR | 255 | 2015 | Normal | Negra | Zoltan Boros & Gabor Szikszai |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Ith, gran arcanista tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Ith, gran arcanista de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/07/2013 | En un juego de Commander donde esta carta es tu comandante, no puedes posponerla desde la zona de Comando. |
19/03/2021 | La habilidad de Ith puede apuntar a una criatura atacante que no esté girada. Aún así, evitará cualquier daño de combate causado a esa criatura y por esa criatura este turno. |
19/03/2021 | El criatura no es removida del combate; simplemente se le previene el daño. Sigue siendo una criatura atacante hasta que se completa la fase de combate. |
19/03/2021 | Puedes activar la habilidad de Ith apuntando a una criatura atacante que controles durante el paso de daño de combate o el paso de final de combate. Se desbloqueará y el daño que ya había infligido no se deshará. |
18/06/2021 | Una criatura lanzada usando la habilidad de suspensión entrará al campo de batalla con ímpetu. Tendrá ímpetu hasta que otro jugador obtenga su control. (En algunos casos raros, otro jugador puede obtener el control del hechizo de criatura en sí. Si esto sucede, la criatura no entrará al campo de batalla con ímpetu.) |
18/06/2021 | Mientras se resuelve la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir como objetivo. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de la carta. |
18/06/2021 | Las cartas exiliadas con suspender se exilian boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con suspender no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder. |
18/06/2021 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene sobrepuesto, (2) está en el exilio y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná. |
18/06/2021 | Si la primera habilidad provocada de suspender (la que elimina contadores de tiempo) es contrarrestada, no se elimina ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta. |
18/06/2021 | Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere blancos, esos blancos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando es exiliado. |
18/06/2021 | Si no puedes lanzar la carta, quizás porque no hay objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por ningún coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene costes adicionales obligatorios, debes pagarlos si quieres lanzar la carta. |
18/06/2021 | Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada una de tus fases de mantenimiento. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se elimina el último contador de tiempo. Si lanzas una carta de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control de la carta de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de mana de un hechizo lanzado sin pagar su coste de mana se determina por su coste de mana, aunque ese coste no fue pagado. |
18/06/2021 | Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (aquella que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar las habilidades de mana para pagar costos, por lo que si existe un costo de mana adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar las habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspend en cualquier momento en que podrías lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo puedes lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. No importa si realmente podrías completar todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspend que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo aunque no haya objetivos legales disponibles en ese momento. |
Guía para la habilidad de la carta Vigilancia
En el universo estratégico de Magic: The Gathering (MTG), la habilidad de vigilancia se destaca como una poderosa herramienta para los jugadores. Esta potente palabra clave permite a las criaturas atacar sin tocar, manteniéndolas listas y alertas para defenderse de las amenazas entrantes. Representa un equilibrio perfecto entre agresión y defensa, ofreciendo un enfoque dinámico del juego. Profundicemos en cómo la vigilancia da forma al campo de batalla.