Ith, gran arcanista Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido7
RarezaExtraña
TipoCriatura legendaria — Hechicero humano
Habilidades Suspend, Vigilance
Fuerza 3
Tenacidad 5

Conclusiones clave

  1. Ith, Arcanista Supremo permite una interacción única de las criaturas y ventaja de cartas a través de su habilidad de desentapar.
  2. La aceleración de recursos es alcanzable con Ith, apoyando el lanzamiento de conjuros y las habilidades activadas.
  3. La flexibilidad a velocidad instantánea convierte a Ith en una fuerza inesperada y cambiante en el campo de batalla.

Texto de la carta

Vigilancia. {T}: Endereza la criatura atacante objetivo. Prevén todo el daño de combate que fuera a hacer y que se le fuera a hacer a esa criatura este turno. Suspender 4—{W}{U}.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Ith, Arcanista Supremo ofrece una ventaja única al permitirte desentapar todas las criaturas al comienzo de cada paso final, abriendo posibilidades para el uso repetido de habilidades y para obtener ventaja de cartas a través de fases de combate adicionales o efectos de criaturas que roban cartas.

Aceleración de recursos: Con la habilidad de Ith para desentapar criaturas, contribuye indirectamente a la aceleración de recursos al liberar a tus duendes de mana para usos adicionales por ciclo de turno. Esto puede impulsarte al proporcionar mana extra para lanzar más conjuros o usar habilidades activadas con mayor frecuencia.

Velocidad instantánea: Ith, Arcanista Supremo puede ser volteado boca arriba a velocidad instantánea, ofreciendo la flexibilidad de sorprender a tus oponentes al liberar todas tus criaturas durante su turno para bloquear o utilizar habilidades de desentapar que podrían cambiar el rumbo del juego inesperadamente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Ith, Arcanista Supremo exige que se descarte una carta al comienzo del paso de desentapar. Esto puede ser problemático cuando tu mano ya está vacía, dejándote en un estado vulnerable sin las herramientas necesarias para responder a las amenazas de los oponentes.

Costo de mana específico: Esta criatura legendaria requiere una combinación de colores de mana muy específica para ser lanzada. El requisito de mana azul y blanco puede restringir la incorporación de Ith, Arcanista Supremo en una amplia variedad de mazos, confinándolo principalmente a estrategias Azorius.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de mana que se sitúa en un rango más alto, es primordial considerar el costo de oportunidad de jugar a Ith, Arcanista Supremo. Otras criaturas o conjuros en un nivel similar de mana podrían proporcionar un impacto inmediato o mayor versatilidad en el campo de batalla.


Razones para incluir a Ith, Arcanista Supremo en tu colección

Versatilidad: Ith, Arcanista Supremo no es simplemente una criatura legendaria cualquiera; es una navaja suiza en forma de criatura. Con la capacidad de desentapar durante el turno de cada otro jugador, puede servir tanto como una herramienta ofensiva como defensiva, encajando perfectamente en mazos de control y combo por igual.

Potencial de combo: La verdadera magia comienza cuando aprovechas la habilidad de desentapar de Ith, que ofrece un efecto de 'Maze of Ith' a velocidad instantánea, protegiendo tu total de vida o salvando criaturas esenciales. Además, con sinergias de desentapar y acceso a todo tu mana cada turno, Ith se convierte en una potencia, desbloqueando numerosas posibilidades de combo de desentapar-tap.

Relevancia en el meta: En un entorno donde reinan los mazos de control y las estrategias de combo, Ith se destaca. Su potencial disruptivo puede obstaculizar los planes de los oponentes mientras tú preparas tu tablero, convirtiéndolo en una herramienta altamente relevante en ciertos metajuegos. Ya sea que tus oponentes estén realizando combos o atacando con legiones, Ith, Arcanista Supremo es tu defensor y facilitador inquebrantable.


Cómo vencer a Ith, Arcanista Supremo

Ith, Arcanista Supremo es una carta cautivadora en el mundo de Magic: The Gathering, conocida por su habilidad de laberinto que impide a una criatura oponente desentapar cada turno sin costo de desentapado. Esto significa que la criatura se vuelve incapaz de atacar o bloquear, lo cual puede ser un obstáculo significativo. Para contrarrestar eficazmente a Ith, Arcanista Supremo, se debe considerar el uso de cartas o estrategias que puedan eliminarlo del campo de batalla o neutralizar sus habilidades.

Los hechizos de eliminación dirigida son una forma popular y eficiente de manejar a Ith, como Camino al Exilio o Asesinato, que pueden exiliarlo o destruirlo directamente. Confiar en criaturas con la protección de hechizos o la ocultación también puede obstaculizar el poder de control de Ith, ya que son inmunes a su habilidad de laberinto. Estrategias de artefactos, como aguja pithing, pueden desactivar las habilidades activadas de Ith, reduciendo severamente su impacto en el juego. Además, los hechizos de contra siguen siendo una defensa formidable al evitar que Ith entre en juego en primer lugar.

En resumen, si bien Ith, Arcanista Supremo puede dominar el juego controlando las fases de combate, hay varias tácticas para superar a esta criatura legendaria de alto valor. A través de una selección estratégica de cartas y un plan de juego afilado, se puede mitigar la influencia de Ith y mantener una ventaja en el campo de batalla.


Cartas Similares

Ith, High Arcanist se destaca como una carta de personaje notable en el vasto universo de Magic: The Gathering. Al igual que Ith, High Arcanist, Linvala, Guardiana del Silencio actúa como una pieza de control sólida, evitando que los oponentes se aprovechen de las habilidades activadas, un movimiento esencial para obtener la ventaja en las partidas. Mientras que Ith permite el volteo de criaturas y la habilidad única de lanzar hechizos suspendidos, Linvala detiene explícitamente el uso de habilidades de fuentes que no sean tierras.

Además, Ertai, el Corrompido presenta un ángulo diferente para controlar el campo de batalla. Aunque Ertai no impide directamente que las criaturas se despierten como Ith, su capacidad para contrarrestar hechizos sacrificando otras criaturas o encantamientos permite una profundidad estratégica similar al elemento de control proporcionado por Ith, High Arcanist. El enfoque de Ertai en interceptar hechizos añade una capa de defensa que cualquier jugador táctico apreciará.

Ith, High Arcanist proporciona una potente combinación de habilidades disruptivas y protectoras que lo diferencian. Al comparar, es evidente que el versátil rol de Ith en interrumpir las estrategias del oponente a través de su habilidad de volteo, junto con el acceso a cartas de presentimiento, lo posicionan de manera única dentro del reino de los magos de control. Sin embargo, el equilibrio entre coste y efecto es lo que mantiene el nivel de poder controlado a lo largo de cartas como Linvala y Ertai.

Linvala, Keeper of Silence - Carta Magic versiones
Ertai, the Corrupted - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Ith, gran arcanista de un coleccione específico como Time Spiral and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ith, gran arcanista y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Ith, gran arcanista Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-03-19. Ilustrado por 4 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12006-10-06Time SpiralTSP 2412003NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
22020-09-26The ListPLST TSP-2412003NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
32021-03-19Time Spiral RemasteredTSR 2552015NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Ith, gran arcanista tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Ith, gran arcanista de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/07/2013 En un juego de Commander donde esta carta es tu comandante, no puedes posponerla desde la zona de mando.
19/03/2021 La habilidad de Ith puede apuntar a una criatura atacante que no esté girada. Aún así, prevendrá cualquier daño de combate causado a y por esa criatura en este turno.
19/03/2021 La criatura no es retirada del combate; simplemente se le previene el daño. Sigue siendo una criatura atacante hasta que se complete la fase de combate.
19/03/2021 Puedes activar la habilidad de Ith apuntando a una criatura atacante que controles durante el paso de daño de combate o el paso de final de combate. Se desvinculará y el daño que ya haya infligido no se deshará.
18/06/2021 Una criatura lanzada mediante la habilidad de suspender entrará al campo de batalla con la habilidad de dañar. Mantendrá esa habilidad hasta que otro jugador obtenga su control. (En algunos casos raros, otro jugador puede obtener el control de la propia carta de criatura. En tal caso, la criatura no entrará al campo de batalla con la habilidad de dañar).
18/06/2021 Al resolverse la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no deseas elegir como objetivo. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta.
18/06/2021 Las cartas desterradas con la habilidad de suspenso se destierran boca arriba.
18/06/2021 Exiliar una carta con suspender no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella.
18/06/2021 Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene la habilidad de suspender, (2) está en el exilio, y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella.
18/06/2021 Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná.
18/06/2021 Si se anula la primera habilidad activada de aplazar (la que elimina contadores de tiempo), no se removerá ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del propietario de la carta.
18/06/2021 Si la segunda habilidad activada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores temporales, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando se exilia.
18/06/2021 Si no puedes lanzar la carta, tal vez porque no hay objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida.
18/06/2021 Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por ningún coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si quieres lanzar la carta.
18/06/2021 Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que quita un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te hace lanzar la carta cuando se retire el último contador de tiempo. Si lanzas un hechizo de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdes el control del hechizo de criatura mientras está en la pila).
18/06/2021 El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, aunque ese coste no se haya pagado.
18/06/2021 Cuando se elimina el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se eliminó el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó.
18/06/2021 Nunca estás obligado a activar habilidades de mana para pagar costos, por lo que si hay un costo de mana adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio.
18/06/2021 Puedes desterrar una carta de tu mano usando suspender en cualquier momento en que podrías lanzar esa carta. Considera su tipo, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como por ejemplo la habilidad de destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como por ejemplo la habilidad de Mago entremetido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. No importa si realmente podrías completar todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspender que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles.
Vigilance card art

Guía para la habilidad de la carta Vigilancia

En el universo estratégico de Magic: The Gathering (MTG), la habilidad de vigilancia se destaca como una poderosa herramienta para los jugadores. Esta potente palabra clave permite a las criaturas atacar sin tocar, manteniéndolas listas y alertas para defenderse de las amenazas entrantes. Representa un equilibrio perfecto entre agresión y defensa, ofreciendo un enfoque dinámico del juego. Profundicemos en cómo la vigilancia da forma al campo de batalla.