Invasion of Karsus // Refraction Elemental Carta MTG


Genera una ventaja considerable en cartas, remodelando el estado del juego al manipular mazos y acceder a cartas adicionales. La capacidad de lanzar a velocidad instantánea proporciona flexibilidad táctica, permitiendo ajustarse a los cambios en el juego y desbaratar al oponente. La demanda de tipos de mana específicos y un costo elevado pueden limitar la versatilidad e integración en diferentes mazos.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoBattle — Siege
Habilidades Transform

Texto de la carta

(Cuando una Fortificación entra, elige un oponente para protegerla. Tú y otros pueden atacarla. Cuando sea derrotada, exíliala, luego lánzala transformada.) Cuando la Invasión de Karsus entre al campo de batalla, hace 3 puntos de daño a cada criatura y a cada planeswalker.


Cartas Similares

La Invasión de Karsus se presenta como una opción intrigante entre los hechizos de adquisición de criaturas en MTG. Comparte espacio conceptual con cartas como Acto de Traición, que también permite a los jugadores apoderarse temporalmente de las criaturas de los oponentes. Lo que diferencia a la Invasión de Karsus de Acto de Traición es su emblemática capacidad de manipulación de múltiples criaturas, extendiendo el control sobre cada criatura con un cierto valor de mana.

Luego está Arreo por la Fuerza, que hace eco de un mecanismo de robo similar con la flexibilidad adicional ofrecida por la habilidad de Esforzarse, lo que te permite controlar más criaturas a cambio de un mana adicional típicamente reservado para el control de un solo objetivo. Al igual que Acto de Traición, no proporciona control a largo plazo pero se sitúa como una jugada poderosa en las circunstancias adecuadas. Por otro lado, tenemos Rebelión Masiva, que intensifica las cosas al apuntar a una criatura por oponente, ideal para formatos multijugador, ofreciendo potencialmente un valor más alto que la Invasión de Karsus.

Al comparar estos, la Invasión de Karsus aporta una dinámica única, especialmente en juegos que se centran en estrategias enfocadas en criaturas. Si bien no es la opción más barata o rápida, su multiplicidad de influencia puede modificar el juego, situándola como una elección notable dentro del arsenal de control de criaturas en rojo.

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Pros de la Carta

Ventaja en Cartas: La Invasión de Karsus es una carta destacada a la hora de generar ventaja en cartas. Al permitirte manipular tanto tus mazos como el de tu oponente, la profundidad estratégica que aporta puede darte una ventaja crítica, sin mencionar su potencial para acceder a cartas adicionales con cada lanzamiento.

Aceleración de Recursos: Esta carta sobresale en la aceleración de recursos al buscar potencialmente tus tierras o artefactos productores de mana. Su capacidad para alterar el estado de juego puede llevar a un aumento rápido e inesperado, permitiendo jugadas más grandes al principio de la partida.

Velocidad Instantánea: La capacidad de lanzar la Invasión de Karsus a velocidad instantánea ofrece una ventaja estratégica significativa. Te permite adaptarte al desarrollo del juego, desbaratar estrategias de oponentes durante su turno y mantener mana disponible para otras acciones si surgen amenazas u oportunidades más apremiantes.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: La Invasión de Karsus requiere que un jugador descarte una carta, lo que puede disminuir los recursos de la mano y no siempre ser un intercambio ideal, especialmente en mazos que prosperan con la ventaja en cartas.

Costo Específico de Mana: Con la demanda de colores de mana particulares en su coste de lanzamiento, la Invasión de Karsus puede no encajar perfectamente en cada arquetipo de mazo, limitando potencialmente su versatilidad en diversos formatos.

Costo de Mana Comparativamente Alto: La carta viene con una inversión de mana más elevada, desafiando a los jugadores a equilibrar el impacto inmediato con otras opciones disponibles en el mismo rango de mana que podrían proporcionar ventajas más inmediatas o flexibles en el campo de batalla.


Razones para Incluir en Tu Colección

Versatilidad: La Invasión de Karsus puede ser fácilmente incorporada en una variedad de arquetipos de mazo. Su capacidad para desbaratar a los oponentes mientras refuerza tu propio estado en el tablero hace de esta carta una adición poderosa tanto para estrategias agresivas como de control.

Potencial de Combo: Cuando se combina con cartas que se benefician de lanzar múltiples hechizos en un solo turno o que se aprovechan de mecánicas de copia de hechizos, la Invasión de Karsus brilla, ofreciendo inmensas sinergias que pueden hacer cambiar el juego a tu favor.

Relevancia en el Meta: Dada su capacidad para actuar simultáneamente como control de tablero y herramienta de avance, la Invasión de Karsus se alinea bien con las demandas del meta existente. Puede darte una ventaja inesperada, especialmente en entornos donde el ritmo del juego y la ventaja en cartas son cruciales.


Cómo Vencerla

La Invasión de Karsus es una carta impactante en Magic: The Gathering, que presenta desafíos y consideraciones estratégicas para los jugadores que se enfrentan a ella. Al igual que otras encantamientos que tienen una presencia duradera en el campo de batalla, las estrategias exitosas a menudo giran en torno a la preparación y medidas de reacción. Los hechizos de eliminación tradicionales son tu primera línea de defensa. Naturalizar o Desencantar, por ejemplo, pueden apuntar directamente y deshacerse de tales encantamientos. Es crucial tener estos hechizos o alternativas similares en tu mazo, brindándote la flexibilidad para eliminar permanentes no criatura problemáticos.

La adaptación es clave al enfrentarse a cartas con las imponentes habilidades de la Invasión de Karsus. Utilizar cartas que puedan contrarrestar encantamientos, como Negar, puede evitar que tenga efecto alguno. Además, planificar en torno a tales cartas es sabio, limitando el número de objetivos valiosos en el tablero o reteniendo criaturas clave hasta después de que la amenaza haya sido controlada. Alternativamente, cambiar el enfoque del juego y acelerar tus condiciones de victoria puede eclipsar las dificultades impuestas por la Invasión de Karsus. Esto se puede lograr mejorando la presencia en el tablero o avanzando rápidamente en tus secuencias de combos.

En esencia, enfrentar a la Invasión de Karsus exige una combinación de eliminación proactiva, construcción inteligente de mazos y decisiones dinámicas durante el juego. Al priorizar estos enfoques, los jugadores pueden mitigar el impacto de esta formidable carta y mantener el control del flujo del juego.


Recomendaciones de BurnMana

Dominar Magic: The Gathering es un ejercicio en estrategia, destreza y a veces, pura audacia. La Invasión de Karsus es una carta que encapsula estos principios, brindando a los jugadores opciones para inclinar la balanza del juego. Desde obtener ventaja en cartas hasta acelerar recursos, su inclusión en tu mazo significa una ofensiva más adaptable y potente. Sin embargo, conlleva la necesidad de una cuidadosa construcción de mazos y una comprensión de los intercambios de costo-beneficio. Mejora tu juego de Magic: The Gathering integrando consejos que aborden sus complejidades. Si estás ansioso por optimizar tu estrategia con esta carta dinámica o curioso acerca de contraataques efectivos, estamos aquí con información que puede ayudarte a navegar sus desafíos y salir victorioso. Su singularidad en el juego requiere descubrir contenido enriquecedor que eleve tu juego a nuevas alturas. Transforma tu próxima partida en una conquista estratégica, únete a las filas de los jugadores ilustres mejorando tus habilidades y conocimientos con nosotros.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Invasion of Karsus // Refraction Elemental de un coleccione específico como March of the Machine Promos and March of the Machine, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Invasion of Karsus // Refraction Elemental y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Invasion of Karsus // Refraction Elemental Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2023-04-21 y 2023-04-21. Ilustrado por Zoltan Boros.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-04-21March of the Machine PromosPMOM 146s2015TransformarNegraZoltan Boros
22023-04-21March of the MachineMOM 1462015TransformarNegraZoltan Boros

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Invasion of Karsus // Refraction Elemental tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Invasion of Karsus // Refraction Elemental de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
14/04/2023 El controlador de un Asedio no puede ser su protector. Si el protector de un Asedio alguna vez obtiene el control de él, elige a un nuevo jugador para que sea su protector. Esta es una acción basada en el estado.
14/04/2023 Una batalla puede ser atacada por todos los jugadores excepto por su protector. Es importante tener en cuenta que esto significa que el controlador de un Asedio puede atacarla.
14/04/2023 Una batalla puede recibir daño y ser objetivo de hechizos y/o habilidades que apunten a "cualquier objetivo".
14/04/2023 La "defensa" de una batalla se muestra en la esquina inferior derecha de la carta. Una batalla entra al campo de batalla con ese número de contadores de defensa. Si otro permanente entra al campo de batalla como una copia de una batalla, también entra con ese número de contadores de defensa.
14/04/2023 Al entrar en el campo de batalla, el controlador de un Asedio elige a un oponente para que sea su protector.
14/04/2023 Las batallas no pueden atacar ni bloquear, incluso si una se convierte también en una criatura. Si una criatura que ataca o bloquea se convierte de alguna manera en una batalla además de ser una criatura, se elimina del combate.
14/04/2023 El daño infligido en una batalla hace que se retiren esa cantidad de contadores de defensa de la misma.
14/04/2023 Si un Asedio nunca tuvo contadores de defensa en él (quizás porque un permanente se convirtió en una copia de uno), no se puede quitar su último contador de defensa. Se pondrá en el cementerio de su propietario. No lo exiliarás ni lanzarás la otra cara.
14/04/2023 Si una batalla no tiene contadores de defensa, y no es la fuente de una habilidad desencadenada que se ha desencadenado pero aún no ha salido de la pila, esa batalla se pone en el cementerio de su propietario. Esta es una acción basada en el estado. Esto no provoca que se desencadene la habilidad desencadenada intrínseca de un Sitio.
14/04/2023 Si una batalla que está siendo atacada de alguna manera deja de ser una batalla, se retira del combate. De manera similar, si su controlador cambia en medio del combate, se retira del combate.
14/04/2023 Si un permanente que no es de combate que ya está en el campo de batalla se convierte en una copia de una Fortaleza, su controlador elige a uno de sus oponentes para ser el protector de esa batalla. Sin embargo, es probable que se coloque en el cementerio de su dueño porque no tiene contadores de defensa (ver abajo).
14/04/2023 Si un permanente representado por una carta de doble cara que se transforma se convierte en una copia de un Asedio, será exiliado cuando se resuelva la habilidad activada de ese Asedio, luego será lanzado transformado. Ten en cuenta que esto solo se aplica a las cartas de doble cara que se transforman, no a las cartas de doble cara modales que normalmente se pueden jugar utilizando cualquiera de sus caras.
14/04/2023 Si un token o una carta que no esté representada por una carta de doble cara que se transforma se convierte en una copia de un Asedio, no se puede lanzar mientras se resuelve su habilidad desencadenada. Permanecerá en el exilio. Si es un token, dejará de existir la próxima vez que se realicen las acciones basadas en el estado.
14/04/2023 En un juego multijugador, si el protector de una batalla abandona el juego y esa batalla no está siendo atacada en ese momento, su controlador elige un nuevo protector como una acción basada en el estado. Si está siendo atacado, su controlador elige un nuevo protector una vez que no haya criaturas atacándolo. Esto significa que continuará siendo atacado y puede recibir daño de combate normalmente.
14/04/2023 Sólo las criaturas controladas por el protector de una batalla pueden bloquear a las criaturas que están atacando en esa batalla. Esto significa que un controlador de un Asedio nunca puede asignar criaturas para bloquear por él.
14/04/2023 Los asedios tienen una habilidad desencadenada intrínseca. Esa habilidad dice: "Cuando se elimine el último contador de defensa de este permanente, exhílalo, luego puedes lanzarlo transformado sin pagar su costo de maná".