Invasion of Kaldheim // Pyre of the World Tree Carta MTG


Genera fichas de criatura, fortaleciendo tu presencia en el campo de batalla y posiblemente inclinando la balanza a tu favor. Permite jugar criaturas más grandes temprano, ofreciendo una aceleración decisiva para mazos agresivos. Se lanza a velocidad instantánea, brindando flexibilidad estratégica y control sobre el ritmo del juego.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoBattle — Siege
Habilidades Transform

Texto de la carta

(Cuando un Sitio entra en juego, elige a un oponente para protegerlo. Tú y otros pueden atacarlo. Cuando sea derrotado, exílialo, y luego lánzalo transformado.) Cuando la Invasión de Kaldheim entra en el campo de batalla, exilia todas las cartas de tu mano, luego roba la misma cantidad de cartas. Hasta el final de tu próximo turno, puedes jugar las cartas exiliadas de esta manera.


Cartas Similares

La Invasión de Kaldheim es una adición reciente a la rica variedad de mecánicas en Magic: The Gathering, recordando a otras cartas impactantes. Abriéndose paso en el campo de batalla como un viento helado del norte, la Invasión de Kaldheim se compara principalmente con cartas que dominan el juego con efectos de criaturas masivas.

Tomemos por ejemplo el monumental Destino de Crux. Ambas cartas permiten a los jugadores moldear el campo de batalla a su favor, aunque Destino de Crux ofrece un enfoque más específico, centrándose únicamente en Dragones u otras criaturas que no sean Dragones. La Invasión de Kaldheim, sin embargo, afecta a una gama más amplia de tipos de criaturas, encarnando el saqueo temático envolvente de una invasión vikinga.

De manera similar, tenemos a los Vanguardias del Fin del Laberinto, una carta que también aporta presencia inmediata en el tablero y potencia a las criaturas. Mientras que Vanguardias del Fin del Laberinto presiona para un final inmediato del juego con sus poderosas criaturas, la Invasión de Kaldheim llama a un ejército, cambiando el panorama de un tablero estancado y a menudo inclinando la balanza en un combate prolongado.

En general, la Invasión de Kaldheim se mantiene firme entre las cartas de MTG que alteran la dinámica del campo de batalla con un solo lanzamiento, ofreciendo versatilidad y el elemento sorpresa que puede tomar desprevenidos a los oponentes en la estratégica batalla de ingenio inherente al juego.

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Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: La Invasión de Kaldheim permite a los jugadores abrumar potencialmente a sus oponentes al producir fichas adicionales de criatura. Esto no solo fortalece tu presencia en el campo de batalla, sino que también puede traducirse en una ventaja que puede inclinar la balanza a tu favor durante la mitad o final del juego.

Aceleración de Recursos: La carta ofrece una forma única de aceleración de recursos al permitirte jugar criaturas más grandes antes de lo esperado. Es una estrategia decisiva que puede cambiar el juego, especialmente en mazos agresivos que apuntan a dominar rápidamente el tablero.

Velocidad Instantánea: Con la Invasión de Kaldheim lanzándose a velocidad instantánea, proporciona la flexibilidad para reaccionar a las acciones de tu oponente. Ya sea que estés emboscando a un atacante, creando bloqueadores o simplemente ejecutando una estrategia sorpresa, la velocidad instantánea de esta carta asegura que siempre estés un paso adelante. Esta versatilidad es crucial para mantener el control del ritmo y flujo del juego.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Navegar tu duelo a través de un campo de batalla conflictivo en MTG a menudo pivota en la ventaja de cartas. Desplegar la Invasión de Kaldheim exige un agudo sacrificio táctico de tu mazo; descartar otra carta podría colocarte en posiciones desfavorables, especialmente cuando tu mano es tu último bastión de defensa contra el asalto de un oponente.

Costo Específico de Maná: Empuñar el poder helado de la Invasión de Kaldheim tiene un costo diseñado para mazos empapados en lealtades específicas de maná. El requisito de tipos particulares de maná de esta carta puede relegarla a un lugar secundario en mazos multicolores que valoran la flexibilidad por encima de la especialización, dejándola en la banca con más frecuencia que no.

Costo de Maná Comparativamente Alto: El efecto helador del poder de la Invasión de Kaldheim puede parecer menos formidable al compararlo con sus demandas de maná. Aunque su potencial puede cambiar el rumbo de un duelo, su mayor costo en comparación con otras opciones podría hacerte reflexionar sobre su valor estratégico entre una variedad de hechizos más eficientes en maná a tu disposición.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: La Invasión de Kaldheim ofrece flexibilidad a los constructores de mazos, gracias a su capacidad para impactar el tablero al llegar. Sus mecánicas permiten que se pueda adaptar a varios arquetipos, particularmente aquellos que necesitan una fuerte presencia defensiva.

Potencial de Combo: El efecto de entrada de esta carta se puede aprovechar en diferentes combos, especialmente con cartas que capitalizan en la invocación de múltiples criaturas, o aquellas que se benefician del mecanismo "nieve", mejorando la sinergia en tu mazo.

Relevancia en el Meta: Dadas las cambiantes dinámicas del juego local y en línea, la Invasión de Kaldheim se erige como una defensa sólida contra mazos agresivos y cargados de criaturas, convirtiéndola en una elección prudente para mantener la competitividad.


Cómo Vencer

La Invasión de Kaldheim es una fuerza imponente en MTG que puede desafiar incluso a jugadores experimentados. Con su potencial para cambiar el juego, entender cómo contrarrestar eficazmente esta carta es crucial para cualquier constructor de mazos competitivo. La clave radica en gestionar el enjambre de criaturas y la cascada de desencadenantes que desencadena.

Una estrategia efectiva es priorizar hechizos de eliminación que puedan manejar múltiples criaturas a la vez. Limpiadores de tablero como Ira de Dios o Doomskar garantizan un inicio limpio, anulando la presencia abrumadora generada por la Invasión de Kaldheim. Además, cartas de contrajuego como Negar o Veto de Dovin pueden evitar que la Invasión de Kaldheim tenga efecto en primer lugar, siempre que las tengas listas en el momento adecuado.

Medidas proactivas como la interrupción de mano con Pensar o Remordimiento Agonizante también pueden ser efectivas, permitiéndote extraer piezas clave de la mano de tu oponente antes de que puedan lanzar la Invasión de Kaldheim. Por último, nunca subestimes el poder de una interrupción de cementerio oportuna para inhibir la recursión potencial de este potente encantamiento de mazos construidos para capitalizar en tales estrategias.


Recomendaciones de BurnMana

Acepta el poder de Kaldheim en tu arsenal de MTG mientras navegas por la optimización de mazos. La Invasión de Kaldheim podría arrebatar la victoria de las mandíbulas de la derrota con su estrategia basada en fichas y su despliegue instantáneo, recompensando a los valientes y estratégicos. Para aquellos ansiosos por aplastar adversarios bajo una marea de criaturas y navegar inteligentemente el campo de batalla en momentos oportunos, el valor de esta carta puede ser inestimable. Ya sea fortaleciendo tus defensas o buscando inclinar el equilibrio a mitad de combate, considera esta carta para una estrategia llena de hielo que encarna el poder crudo de Kaldheim. Mejora tu colección y juego; únete a nosotros para desenterrar todo el potencial de la Invasión de Kaldheim.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Invasion of Kaldheim // Pyre of the World Tree de un coleccione específico como March of the Machine Promos and March of the Machine, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Invasion of Kaldheim // Pyre of the World Tree y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Invasion of Kaldheim // Pyre of the World Tree Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2023-04-21 y 2023-04-21. Ilustrado por Bryan Sola.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-04-21March of the Machine PromosPMOM 145s2015TransformarNegraBryan Sola
22023-04-21March of the MachineMOM 1452015TransformarNegraBryan Sola
32023-04-21March of the Machine Art SeriesAMOM 332015Serie de arteSin fronterasBryan Sola

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Invasion of Kaldheim // Pyre of the World Tree tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Invasion of Kaldheim // Pyre of the World Tree de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
14/04/2023 El controlador de un Asedio no puede ser su protector. Si un protector de un Asedio obtiene el control de éste, elige a un nuevo jugador para que sea su protector. Esta es una acción basada en el estado.
14/04/2023 Una batalla puede ser atacada por todos los jugadores excepto por su protector. Es importante destacar que esto significa que el controlador de un Asedio puede atacarla.
14/04/2023 Una criatura puede recibir daño y ser objetivo de hechizos y/o habilidades que apunten a "cualquier objetivo".
14/04/2023 La "defensa" de una batalla se muestra en la esquina inferior derecha de la carta. Una batalla entra al campo de batalla con esa cantidad de contadores de defensa. Si otro permanente entra al campo de batalla como una copia de una batalla, también entra con esa cantidad de contadores de defensa.
14/04/2023 Cualquier carta que no juegues permanecerá desterrada.
14/04/2023 Cuando un Asedio entra al campo de batalla, su controlador elige a un oponente para que sea su protector.
14/04/2023 Las batallas no pueden atacar ni bloquear, incluso si una se convierte en una criatura. Si una criatura atacante o bloqueadora se convierte de alguna manera en una batalla además de ser una criatura, se elimina del combate.
14/04/2023 Tanto la Invasión de Kaldheim como el Píreo del Árbol del Mundo tienen una habilidad que te permite jugar cartas desde el exilio. Puedes jugar esas cartas durante la duración especificada aunque el permanente con la habilidad abandone el campo de batalla o pierdas el control sobre él.
14/04/2023 El daño infligido a un combate provoca que se eliminen de él esa cantidad de contadores de defensa.
14/04/2023 Si un Bastión nunca tuvo contadores de defensa sobre él (quizás porque un permanente se convirtió en una copia de uno), no se puede quitar su último contador de defensa. Se colocará en el cementerio de su propietario. No lo exiliarás ni lanzarás la otra cara.
14/04/2023 Si una batalla no tiene contadores de defensa, y no es la fuente de una habilidad disparada que se ha activado pero aún no ha abandonado la pila, esa batalla se coloca en el cementerio de su propietario. Esta es una acción basada en el estado. Esto no provoca que se active la habilidad intrínseca de un Asedio.
14/04/2023 Si una batalla que está siendo atacada de alguna manera deja de ser una batalla, se elimina del combate. De manera similar, si el controlador cambia en medio del combate, se elimina del combate.
14/04/2023 Si un permanente no batalla que ya está en el campo de batalla se convierte en una copia de un Asedio, su controlador elige a uno de sus oponentes para ser el protector de esa batalla. Sin embargo, es muy probable que se coloque en el cementerio de su dueño porque no tiene contadores de defensa (ver abajo).
14/04/2023 Si un permanente que está representado por una carta con dos caras que se transforma se convierte en una copia de un Asedio, será desterrado cuando se resuelva la capacidad desencadenada de ese Asedio, para luego ser lanzado transformado. Ten en cuenta que esto se aplica solo a las cartas con dos caras que se transforman, no a las cartas con dos caras modales que normalmente se pueden jugar utilizando cualquiera de sus caras.
14/04/2023 Si un token o una carta que no está representada por una carta de doble cara que se transforma se convierte en una copia de un Asedio, no se puede lanzar mientras se resuelve su habilidad desencadenada. Permanecerá en el exilio. Si es un token, dejará de existir la próxima vez que se realicen acciones basadas en el estado.
14/04/2023 Si esa habilidad se activa durante el paso de limpieza porque descartaste una carta de tierra para reducir el tamaño de tu mano a tu tamaño máximo de mano, obtendrás prioridad después de que la habilidad se resuelva, por lo que tendrás la oportunidad de lanzar una carta instantánea o una carta con destello que excluiste. Ya sea que lances la carta excluida o no, habrá entonces otro paso de limpieza antes de que termine el turno.
14/04/2023 En un juego multijugador, si el protector de un combate abandona el juego y ese combate no está siendo atacado actualmente, su controlador elige un nuevo protector para él como una acción basada en el estado. Si está siendo atacado, su controlador elige un nuevo protector para él una vez que ninguna criatura lo esté atacando. Esto significa que sigue siendo atacado y puede recibir daño de combate normalmente.
14/04/2023 Solo las criaturas controladas por el protector de una batalla pueden bloquear a las criaturas que están atacando en esa batalla. Esto significa que el controlador de un Asedio nunca puede asignar criaturas para bloquear por él.
14/04/2023 Jugar las cartas exiliadas sigue las reglas normales para jugar esas cartas. Debes pagar sus costos y debes seguir todas las reglas de tiempo aplicables. Por ejemplo, si una de las cartas es una carta de criatura, puedes lanzar esa carta pagando su costo de maná solo durante tu fase principal mientras la pila está vacía.
14/04/2023 Los asedios tienen una habilidad desencadenada intrínseca. Esa habilidad es "Cuando se elimina el último contador de defensa de este permanente, exhílalo. Luego, puedes lanzarlo transformado sin pagar su coste de maná."
14/04/2023 La última habilidad de la Pira del Árbol del Mundo se activará cada vez que descartes una carta de tierra por cualquier motivo, no solo porque activaste su otra habilidad.
14/04/2023 A menos que un efecto te permita jugar tierras adicionales en ese turno, solo puedes jugar una carta de tierra desterrada si aún no has jugado una tierra en ese turno.