Inspiring Commander Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 6 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Creature — Human Soldier |
Fuerza | 1 |
Tenacidad | 4 |
Conclusiones clave
- Genera ventaja en cartas con cada criatura jugada, manteniendo una mano llena y flexibilidad estratégica.
- El costo de seis manás es alto pero puede ser muy gratificante en mazos cargados de criaturas que utilizan sus habilidades.
- Valioso por su ganancia automática de vida y robo de cartas, mejorando tanto estilos de juego defensivos como progresivos.
Texto de la carta
Siempre que otra criatura con fuerza 2 o menos entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida y robas una carta.
Pros de la Carta
Ventaja en Cartas: El Comandante Inspire está diseñado para ofrecer una ventaja constante en cartas. Al generar un robo extra cada vez que otra criatura con poder 2 o menos entra al campo de batalla bajo tu control, asegura que tu mano se mantenga llena, brindando más opciones y estrategias para explorar a lo largo del juego.
Aceleración de Recursos: Si bien no crea directamente maná, el Comandante Inspire acelera tus recursos al potencialmente dibujarte más tierras y fuentes de maná. Este flujo continuo de cartas puede ser crucial para superar a tu oponente al tener los medios para desplegar amenazas o respuestas rápidamente.
Velocidad Instantánea: Si bien el Comandante Inspire en sí mismo no es un hechizo de velocidad instantánea, emparejarlo con criaturas que se puedan jugar a velocidad instantánea maximiza su potencial. Tener al comandante en el campo convierte a cada una de estas criaturas no solo en un bloqueador sorpresa o una jugada al final del turno, sino también en un motor de robo de cartas, integrando la aceleración de recursos en tus estrategias reactivas.
Contras de la Carta
Requisito de Descartar: El Comandante Inspire requiere una presencia significativa en el campo de batalla para maximizar su habilidad. Sin un flujo constante de criaturas entrando al campo de batalla, su valor disminuye, lo que presiona a mantener un estado de juego poblado.
Costo Específico de Maná: El Comandante Inspire tiene un costo estricto de seis manás, exigiendo un compromiso con fuentes de maná blanco en tu base de maná. Esto limita las opciones de construcción de mazos y puede complicar tu curva de maná en mazos multicolores.
Costo de Maná Comparativamente Alto: La necesidad de seis manás para lanzar esta carta podría ser demasiado lenta para muchas estrategias de juego, especialmente considerando que es una criatura sin un impacto inmediato en el campo de batalla. Hay cartas más eficientes en maná que pueden proporcionar ganancia de vida o robo de cartas sin una inversión inicial tan sustancial.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: La capacidad del Comandante Inspire para proporcionar una fuente constante de ganancia de vida y robo de cartas lo convierte en una adición valiosa a cualquier mazo que juegue una multitud de criaturas, especialmente aquellos centrados en la generación de tokens o criaturas de bajo costo.
Potencial de Combo: Al sincronizarse con cartas que te permiten desplegar múltiples criaturas en un solo turno, el Comandante Inspire magnifica tu capacidad para robar cartas adicionales, reforzando tu mano y dándote más opciones en cada ronda.
Relevancia en el Meta: En un meta que favorece juegos más largos o estrategias cargadas de criaturas, el Comandante Inspire brilla al ofrecer una ganancia de vida constante para resistir a mazos agresivos y una ventaja en cartas para mantener el ritmo con oponentes de control.
Cómo vencer al Comandante Inspire
El Comandante Inspire es una carta única que puede alterar el ritmo de juego con su habilidad inherente de recompensar a un jugador por lanzar criaturas más pequeñas. Esta carta tiene el potencial de generar un valor abrumador con el tiempo, por lo que es crucial entender cómo frenar su ventaja. En primer lugar, considera la eliminación puntual como Asesinato o Caída del Héroe para eliminarlo directamente del campo de batalla, evitando la acumulación de robo de cartas y ganancia de vida.
Además, jugar con contramagias como Cancelar o Negar puede cortar el problema de raíz al no dejar que el Comandante Inspire llegue al campo. También puede ayudar centrarse en estrategias agresivas. Superar al mazo que utiliza al Comandante Inspire con criaturas rápidas o hechizos de daño directo, especialmente hechizos de quemadura como Golpe de Rayo o Shock, puede cerrar el juego antes de que el Comandante aporte un valor significativo. No descartes encantamientos como Pacifismo o amenazas más grandes que superen al Comandante en combate, cerrando efectivamente su influencia.
Adaptar tu mazo para manejar esta carta requiere una mezcla de preparación y previsión táctica, asegurando que el Comandante Inspire no te abrume con ganancias incrementales a lo largo de la partida.
Cartas Similares
Inspiring Commander es una carta única que ofrece una combinación de apoyo a criaturas y ganancia de vida para los jugadores de MTG, lo que puede cambiar el rumbo del juego en la dirección correcta. Su habilidad de otorgar un punto de vida y robar una carta cada vez que otra criatura con poder 2 o menos entra al campo de batalla bajo tu control la hace recordar a cartas como Mentor of the Meek. Mientras que Mentor of the Meek también permite robar cartas, requiere una inversión adicional de mana por cada activación, a diferencia de la habilidad automática de Inspiring Commander.
Otra carta con una sinergia para criaturas es Soul Warden. Esta carta se enfoca más en la ganancia de vida, ofreciendo un punto de vida cada vez que otra criatura entra al campo de batalla. Sin embargo, carece del poder de robo de cartas que ofrece Inspiring Commander. Luego está Alhammarret’s Archive, que amplifica tanto la vida ganada como las cartas robadas, aunque no activa eventos por sí sola. En cambio, duplica los efectos de otras ganancias de vida y eventos de robo de cartas, funcionando potencialmente bien con Inspiring Commander.
Cada una de estas cartas aporta algo especial al mazo de un jugador, sin embargo Inspiring Commander destaca por su combinación de ventaja en vida y cartas al jugar criaturas sin costes adicionales de mana. Sin duda, encuentra su lugar en mazos centrados en criaturas pequeñas y ventajas incrementales.
Cartas similares a Inspiring Commander por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Inspiring Commander de un coleccione específico como Arena New Player Experience Cards and Arena Beginner Set, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Inspiring Commander y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Inspiring Commander Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2018-07-14 y 2020-08-13. Ilustrado por Antonio José Manzanedo.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2018-07-14 | Arena New Player Experience Cards | OANA | 4 | 2015 | Normal | Negra | Antonio José Manzanedo | |
2 | 2020-08-13 | Arena Beginner Set | ANB | 11 | 2015 | Normal | Negra | Antonio José Manzanedo |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Inspiring Commander tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Gladiator | Legal |
Alchemy | Legal |
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Timeless | Legal |