Inferno Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 12 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido7
RarezaExtraña
TipoInstant

Conclusiones clave

  1. Inferno ofrece eliminación total a velocidad instantánea, crucial para interrumpir las estrategias del oponente y controlar el juego.
  2. La asignación de recursos es clave, ya que los requisitos de descarte de Inferno y su coste de maná rojo afectan la construcción del mazo y la gestión de la mano.
  3. Potente en el meta adecuado, Inferno destaca contra mazos con muchas criaturas, afirmando dominio en el tablero y permitiendo combos.

Texto de la carta

Inferno hace 6 puntos de daño a todos los jugadores y a todas las criaturas.

"Cualquier rastro de compasión que aún existiera en mi alma fue exterminado permanentemente cuando me arrojaron a las llamas." — Mairsil, llamado el Pretendiente


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Inferno genera una ventaja de cartas significativa al potencialmente remover múltiples criaturas de una vez. Esto puede llevar a un cambio positivo en el equilibrio de cartas, especialmente contra mazos que dependen de tener muchas criaturas en juego.

Aceleración de recursos: Aunque no está directamente involucrado en acelerar recursos, el uso eficiente del maná para limpiar el tablero con Inferno puede allanar el camino hacia un estado de juego más seguro, permitiendo una implementación más efectiva de tus recursos en turnos posteriores.

Velocidad instantánea: El poder de Inferno se multiplica por su velocidad instantánea, brindando flexibilidad para dictar el ritmo del juego. Obtienes la capacidad de reaccionar rápidamente a las jugadas de tu oponente, usando Inferno en el momento más oportuno para interrumpir su estrategia y mantener el control del juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Jugar Inferno requiere descartar una carta de tu mano, lo que puede agotar tus opciones, especialmente en situaciones de juego ajustadas donde cada carta cuenta.

Coste específico de maná: El coste de lanzamiento de Inferno exige un compromiso pesado de maná rojo, restringiendo potencialmente su uso a mazos mono-rojos o de dos colores que puedan producir consistentemente suficiente maná rojo.

Coste de maná comparativamente alto: La inversión de maná para desatar Inferno es significativa, y en un entorno de juego acelerado, podría ser menos eficiente en comparación con cartas de menor coste de maná que ofrecen un impacto similar en el tablero.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Inferno puede servir como una herramienta poderosa en mazos que prosperan con hechizos de alto impacto. Su capacidad para infligir daño en múltiples objetivos lo convierte en una opción versátil para controlar el tablero y limpiar criaturas más pequeñas.

Potencial de combo: Esta carta puede complementar estrategias especialmente aquellas que giran en torno a hechizos con costes de lanzamiento altos o aquellos que manipulan las salidas de daño. El considerable potencial de daño de Inferno lo convierte en un pilar en mazos que buscan ejecutar combinaciones que pongan fin al juego.

Relevancia en el meta: Esta carta brilla en un entorno donde estrategias densas de criaturas son prevalentes. A medida que el meta se inclina hacia mazos que despliegan muchas criaturas, Inferno proporciona un medio para limpiar el tablero, manteniendo el ritmo a favor del jugador.


Cómo vencer

Inferno es una fuerza poderosa en el panorama de Magic: The Gathering, conocida por su capacidad para infligir grandes cantidades de daño en múltiples objetivos. Superar una carta así requiere una planificación estratégica y un enfoque atento al juego. La clave para vencer a Inferno implica una combinación de acción preventiva y medidas reactivas.

Una estrategia efectiva es limitar el número de objetivos disponibles para que la carta afecte. Esto implica mantener una presencia ordenada en el tablero, favoreciendo criaturas con mayor resistencia, o utilizando hechizos y habilidades que puedan otorgar indestructibilidad o protección contra el rojo. Las cartas con velocidad instantánea que puedan contrarrestar hechizos o redirigir el daño también son invaluables al enfrentarse a la ira ardiente de Inferno.

La ventaja de cartas también desempeña un papel crucial. Acceder rápidamente a tus respuestas garantiza que tengas las herramientas necesarias en el momento adecuado, reduciendo así el impacto de Inferno. La construcción de mazos en torno a la eliminación eficiente, contrarrestos y prevención de daños puede inclinar la balanza a tu favor. Recuerda, un juego meticuloso y un mazo bien elaborado con fuertes sinergias pueden cambiar el rumbo incluso contra las cartas más imponentes de Magic: The Gathering.


Cartas Similares

Inferno es un hechizo potente en Magic: The Gathering que inflige seis puntos de daño a cada criatura y jugador. Se compara con cartas como Earthquake y Rolling Earthquake, que también infligen daño a cada criatura y jugador. Sin embargo, Inferno se distingue por su cantidad fija de daño, a diferencia del coste X de los hechizos Quake, que puede ajustarse para adaptarse a la situación del juego.

Otro par en esta categoría es Star of Extinction, un hechizo formidable que no sólo inflige 20 puntos de daño a cada criatura y planeswalker, sino que también destruye un terreno. Aunque es un juego que cambia de jugada, su alto coste de maná es un precio elevado en comparación con el despliegue relativamente más rápido de Inferno. Además, Comet Storm destaca por su flexibilidad de múltiples objetivos y su velocidad instantánea, sin embargo, el compromiso de maná para igualar la producción de daño de Inferno exige una planificación estratégica.

Al evaluar Inferno junto a sus contrapartes, queda claro que aunque no tenga la adaptabilidad de un daño escalable o el impacto colosal de Star of Extinction, sus seis puntos de daño inmediatos e inalterables por un solo coste de maná rojo lo convierten en un elemento confiable y temible en el arsenal de un jugador de Magic: The Gathering.

Earthquake - Carta Magic versiones
Rolling Earthquake - Carta Magic versiones
Star of Extinction - Carta Magic versiones
Comet Storm - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Inferno de un coleccione específico como The Dark and Fourth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Inferno y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Inferno Magic the Gathering se lanzó en 9 colecciones diferentes entre 1994-08-01 y 2003-07-28. Ilustrado por 4 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11994-08-01The DarkDRK 711993NormalNegraRandy Asplund-Faith
21995-04-01Fourth Edition4ED 2051993NormalBlancaRandy Asplund-Faith
31995-04-01Fourth Edition Foreign Black Border4BB 2051993NormalNegraRandy Asplund-Faith
41995-08-01RenaissanceREN 901993NormalNegraRandy Asplund-Faith
51997-03-24Fifth Edition5ED 2431997NormalBlancaMike Kerr
61997-03-24Fifth Edition5ED 243†1997NormalNegraMike Kerr
71999-04-21Classic Sixth Edition6ED 1911997NormalBlancaMike Kerr
82001-04-11Seventh Edition7ED 198★1997NormalNegraDon Hazeltine
92001-04-11Seventh Edition7ED 1981997NormalBlancaDon Hazeltine
102002-06-24Magic Online PromosPRM 624392015NormalNegraVance Kovacs
112003-07-28Eighth Edition8ED 1962003NormalBlancaDon Hazeltine
122003-07-28Eighth Edition8ED 196★2003NormalNegraDon Hazeltine

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Inferno tiene restricciones

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