Travesura del diablillo Carta MTG


Proporciona interrupción de hechizos y ventaja potencial de cartas a través de la redirección de objetivos de manera ingeniosa a velocidad instantánea. Su bajo coste de maná y velocidad instantánea permiten jugadas reactivas y flexibles, manteniendo el control del tablero. Aunque potente, exige un color de maná específico y puede que no se adapte a cada mazo, especialmente a los multicolores.
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El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoInstantáneo

Texto de la carta

Cambia el objetivo del hechizo objetivo que tenga un solo objetivo. Pierdes una cantidad de vida igual al coste de maná convertido de ese hechizo.

"¿Si los inocentes pagan por los crímenes de los culpables? Por supuesto que lo hacen. Ese es el destino de los débiles." —Nicol Bolas


Cartas Similares

El Engaño del Diablillo es una carta única en el universo MTG con su habilidad para redirigir hechizos. Su pariente más cercano es quizás Redirección, que también cambia el objetivo de un hechizo pero requiere mana azul. Sin embargo, el coste de mana negro del Engaño del Diablillo le otorga una posición especial, especialmente en mazos que no juegan con azul. Además, a diferencia de Redirección, el Engaño del Diablillo puede ajustar los efectos de hechizos que normalmente no pueden ser objetivo intercambiando objetivos o incluso cambiar el objetivo de hechizos con múltiples objetivos.

Análogo al Engaño del Diablillo, podemos observar la Desviación, que ofrece un efecto similar pero puede ser lanzada de forma gratuita si exilias una carta azul de tu mano. Esto presenta una opción poderosa para jugadores azules que deseen mantener el ritmo. Por otro lado, el Engaño del Diablillo viene con una pérdida de vida proporcional al coste de mana del hechizo que está siendo objetivo, un intercambio justo por su flexibilidad en mazos negros. El Rechazo Salvaje, otro paralelo, permite a los jugadores magos rojos no solo redirigir sino también copiar un instantáneo o conjuro, aunque a un coste de mana más alto.

Cada carta de redirección de hechizos tiene sus méritos, pero el Engaño del Diablillo destaca para los magos negros debido a su compatibilidad de mana y profundidad táctica, brindando sutileza y sorpresa en momentos que alteran el juego.

Redirect - Carta Magic versiones
Misdirection - Carta Magic versiones
Wild Ricochet - Carta Magic versiones
Redirect - Carta Magic versiones
Misdirection - Carta Magic versiones
Wild Ricochet - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La trampa del Duende resalta al alterar el objetivo de un hechizo del oponente, actuando eficazmente como un contrarresto sin usar la pila tradicionalmente asociada con los contrarrestos. Esto puede dejar a tu oponente desprevenido y, si se usa con sabiduría, puede cambiar el resultado de su hechizo de un posible perjuicio a tu ventaja, a veces incluso ayudando a tu propio tablero.

Aceleración de recursos: Aunque la trampa del Duende no proporciona directamente aceleración de recursos, su bajo coste de lanzamiento permite una mayor flexibilidad en tu economía de maná. Puedes utilizar tus recursos de manera efectiva al mantener solo dos manás negros abiertos para lanzarlo, asegurando que aún puedas desarrollar tu tablero y mantener una defensa contra los hechizos de tu oponente.

Velocidad instantánea: La fuerza de la trampa del Duende radica en su capacidad de ser lanzada a velocidad instantánea, brindándote una herramienta reactiva para sorprender a los oponentes y perturbar sus estrategias en momentos cruciales. Esta característica permite a los jugadores tomar decisiones fundamentales durante el turno de un oponente, manteniéndolos alerta y asegurando la integridad de tu tablero contra amenazas inesperadas.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque la trampa del Duende puede ofrecer un giro tentador en la redirección de hechizos, esto puede venir con el costo potencial de una valiosa ventaja de cartas. En momentos en que tienes menos en la mano, el precio de lanzamiento puede ser demasiado elevado.

Coste específico de maná: El requisito de la trampa del Duende de maná negro la restringe a ciertos arquetipos, haciéndola típicamente una carta de nicho. Esto puede no integrarse sin problemas en mazos multicolores que no estén fuertemente inclinados hacia fuentes de maná negro.

Coste de maná comparativamente alto: Dos manás pueden no parecer excesivamente pesados, pero en el mundo acelerado del juego competitivo, la eficiencia es clave. Hay alternativas que podrían ofrecer un impacto más inmediato o mayor versatilidad por la misma o incluso menor inversión de maná.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La trampa del Duende ofrece un giro único a la gama de hechizos en negro. Su habilidad para redirigir hechizos de objetivo es tan inesperada como amplia, permitiendo la protección de tus piezas clave o la interferencia en los planes de un oponente.

Potencial de combo: Esto puede ser una pieza crítica en mazos basados en combos, contrarrestando de manera inteligente los hechizos dirigidos a tus combos ganadores o redirigiendo hechizos beneficiosos valiosos de un oponente a ti mismo.

Relevancia en el meta: Con un campo diverso que a menudo incluye eliminaciones críticas puntuales o instantáneos ganadores de partidas, la utilidad de la trampa del Duende en el meta actual no puede ser subestimada, convirtiéndola en una adición sigilosa pero poderosa al arsenal de cualquier jugador.


Cómo vencer

La trampa del Duende es una intrigante carta instantánea negra en MTG que puede perturbar las estrategias de un oponente al cambiar el objetivo de un hechizo con un único objetivo. Su habilidad para redirigir hechizos sin cambiar sus efectos originales puede ser tanto una bendición como una maldición. Abordar la trampa del Duende requiere una mezcla de planificación cuidadosa y ejecución oportuna. Un método es provocar su uso prematuramente lanzando hechizos menos cruciales, agotando así los recursos de maná del oponente. Además, mantener cartas que puedan neutralizar o anular los efectos de hechizos redirigidos, como la eliminación a velocidad instantánea o los contrarrestos, puede anular la ventaja que podría proporcionar la trampa del Duende.

Otra estrategia es diversificar tus amenazas, asegurando que incluso si se cambia el objetivo de un hechizo, esto no perturbe significativamente tu plan de juego general. Los hechizos de efecto amplio que no tienen objetivo, o aquellos con múltiples objetivos, también evitan la travesura que esta carta puede causar. Por último, considera la temporización de tus hechizos. Lánzalos cuando tu oponente carezca del maná para lanzar la trampa del Duende, evitando efectivamente la interrupción que podría causar. La vigilancia y la adaptabilidad son clave para superar los trucos que tiene la trampa del Duende.


Recomendaciones de BurnMana

La esencia del juego de MTG a menudo se basa en elecciones estratégicas de cartas y jugadas oportunas. La trampa del Duende ejemplifica esto al potencialmente cambiar el rumbo de un juego con sus capacidades de redirección de hechizos. Aprovecha la profundidad de tus mazos orientados a negro e infúndelos con el poder engañoso de esta carta, asegurando que esos momentos de alto riesgo se inclinen a tu favor. ¿Estás listo para emplear el subterfugio astuto que ofrece la trampa del Duende? Descubre estrategias más intrincadas, amplía tu conocimiento de MTG y perfecciona tus habilidades de construcción de mazos con nosotros. Sumérgete más en el cautivador mundo de Magic the Gathering y asegura tu próxima victoria con precisión astuta.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Travesura del diablillo de un coleccione específico como Planar Chaos and Commander Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Travesura del diablillo y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Travesura del diablillo Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2007-02-02 y 2024-04-19. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-02-02Planar ChaosPLC 722003NormalNegraThomas M. Baxa
22023-08-04Commander MastersCMM 1672015NormalNegraThomas M. Baxa
32023-08-04Commander MastersCMM 5142015NormalNegraThomas M. Baxa
42024-04-19Breaking NewsOTP 152015NormalSin fronterasJustine Mara Andersen

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Travesura del diablillo tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Travesura del diablillo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Si no hay otro objetivo legal para el hechizo, esto no cambia el objetivo.
04/10/2004 Una vez que se resuelve el hechizo, el nuevo objetivo se considera ser el objetivo del hechizo desviado. Esto activará cualquier efecto que se active al ser objetivo.
04/10/2004 El objetivo de un hechizo que apunta a otro hechizo en la pila se puede cambiar a cualquier otro hechizo en la pila, incluso si el nuevo objetivo se resuelve antes de que lo haga el hechizo.
04/10/2004 Esto no comprueba si el destino actual es válido. Solo comprueba si el hechizo tiene un único objetivo.
04/10/2004 Esto solo se enfoca en el hechizo que está siendo cambiado, no en el objetivo original o nuevo del hechizo que está afectando.
04/10/2004 Puedes elegir que un hechizo en la pila apunte a este hechizo (si tal elección de objetivo sería legal si el hechizo hubiera sido lanzado mientras este hechizo estaba en la pila). El nuevo objetivo para el hechizo desviado no se elige hasta que este hechizo se resuelve. Este hechizo todavía está en la pila cuando se seleccionan nuevos objetivos para el hechizo.
04/10/2004 No puedes lanzar un hechizo que tenga como objetivo a sí mismo en la pila.
04/10/2004 Eliges el hechizo al cual apuntar en el anuncio, pero seleccionas el nuevo objetivo para ese hechizo en la resolución.
01/02/2007 Si un hechizo tiene múltiples objetivos pero está apuntando a la misma cosa con todos ellos (como Semillas de Fortaleza apuntando a la misma criatura tres veces), no puedes apuntar ese hechizo con la Travesura de un Diablillo.
01/02/2007 Si un hechizo tiene varios objetivos, no puedes apuntarlo con el Engaño del diablillo, incluso si todos menos uno de los objetivos se han vuelto ilegales.
01/02/2007 Si no existe otro objetivo legal para el hechizo, el objetivo del hechizo no cambia. Aún pierdes la vida.