Momento de necesidad Carta MTG


La ventaja de cartas se obtiene al mejorar criaturas en tokens de Esfinge voladores 4/4 para un impulso de calidad. La velocidad instantánea permite un juego estratégico, usando ‘Hora de la Necesidad’ de manera reactiva para sorprender a los oponentes. ‘Hora de la Necesidad’ puede ser una limitación en el mazo, necesitando un mana específico y llevando a la disminución de la mano.
Momento de necesidad - Journey into Nyx
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoInstantáneo
Habilidades Strive
Liberado2014-05-02
Coleccione símbolo
Coleccione nombreJourney into Nyx
Coleccione códigoJOU
Número40
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJesper Ejsing

Texto de la carta

Esfuerzo — Lanzar el Momento de necesidad cuesta {1}{U} más por cada objetivo después del primero. Exilia cualquier cantidad de criaturas objetivo. Por cada criatura exiliada de esta manera, su controlador pone en el campo de batalla una ficha de criatura Esfinge azul 4/4 con la habilidad de volar.


Cartas Similares

Hour of Need se destaca como una instantánea transformadora en Magic: The Gathering, ofreciendo a los jugadores la capacidad única de reemplazar sus criaturas con fichas de Sfinx 4/4 con de vuelo. Esta función tiene similitudes con cartas como Pongify o Hibridación Rápida, que también reemplazan criaturas pero con fichas más pequeñas y menos potentes. Hour of Need, sin embargo, aporta más poder a los cielos con su creación de fichas más grandes.

Reality Shift comparte el concepto de lidiar permanentemente con criaturas al exiliarlas, pero en lugar de ello proporciona al oponente una carta boca abajo que podría ser potencialmente otra criatura. En este caso, Hour of Need te brinda un control más directo sobre el resultado del campo de batalla. Otra carta relacionada, Maldición del Cerdo, exilia múltiples criaturas y las reemplaza con fichas de Jabalí 2/2. Si bien es efectivo para la eliminación masiva, no proporciona la ventaja aérea que ofrecen las fichas de Sfinx de Hour of Need.

Por lo tanto, en el ámbito de los hechizos de reemplazo de criaturas, Hour of Need ocupa una posición distintiva. No se trata solo de eliminar amenazas; se trata de avanzar en la presencia en el campo de uno con formidables fichas de Sfinx voladoras, lo que lo convierte en una elección versátil para jugadores que desean cambiar el impulso del juego a su favor.

Pongify - Carta Magic versiones
Rapid Hybridization - Carta Magic versiones
Reality Shift - Carta Magic versiones
Curse of the Swine - Carta Magic versiones
Pongify - Carta Magic versiones
Rapid Hybridization - Carta Magic versiones
Reality Shift - Carta Magic versiones
Curse of the Swine - Carta Magic versiones

Cartas similares a Momento de necesidad por color, tipo y coste de maná

Mana Short - Carta Magic versiones
Psionic Blast - Carta Magic versiones
Capsize - Carta Magic versiones
Forbid - Carta Magic versiones
Frantic Search - Carta Magic versiones
Exclude - Carta Magic versiones
Hibernation - Carta Magic versiones
Circular Logic - Carta Magic versiones
Keep Watch - Carta Magic versiones
Archmage's Charm - Carta Magic versiones
Commander's Insight - Carta Magic versiones
Catalog - Carta Magic versiones
Thirst for Knowledge - Carta Magic versiones
Murmurs from Beyond - Carta Magic versiones
Dream Fracture - Carta Magic versiones
Oona's Grace - Carta Magic versiones
Cancel - Carta Magic versiones
Deluge - Carta Magic versiones
Stoic Rebuttal - Carta Magic versiones
Dissipate - Carta Magic versiones
Mana Short - Carta Magic versiones
Psionic Blast - Carta Magic versiones
Capsize - Carta Magic versiones
Forbid - Carta Magic versiones
Frantic Search - Carta Magic versiones
Exclude - Carta Magic versiones
Hibernation - Carta Magic versiones
Circular Logic - Carta Magic versiones
Keep Watch - Carta Magic versiones
Archmage's Charm - Carta Magic versiones
Commander's Insight - Carta Magic versiones
Catalog - Carta Magic versiones
Thirst for Knowledge - Carta Magic versiones
Murmurs from Beyond - Carta Magic versiones
Dream Fracture - Carta Magic versiones
Oona's Grace - Carta Magic versiones
Cancel - Carta Magic versiones
Deluge - Carta Magic versiones
Stoic Rebuttal - Carta Magic versiones
Dissipate - Carta Magic versiones

Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Con Hora de la Necesidad, el poder de transformar cualquier cantidad de criaturas en tokens de Esfinge voladores 4/4 puede cambiar drásticamente la dinámica del tablero a tu favor. Aunque no te da cartas directamente, al mejorar tus criaturas existentes, creas efectivamente una ventaja de calidad en cartas sobre tu oponente.

Aceleración de Recursos: Aunque Hora de la Necesidad no acelera recursos en el sentido tradicional, puede llevar rápidamente poderosos voladores al campo. Esta rápida implementación puede actuar como una aceleración improvisada al aplicar presión y obligar a los oponentes a responder a un estado de tablero repentinamente más amenazante mucho antes de lo esperado.

Velocidad Instantánea: Como una carta instante, Hora de la Necesidad proporciona flexibilidad, permitiéndote adaptarte rápidamente a las piezas móviles del juego. Puedes reservar mana y usar Hora de la Necesidad de forma reactiva, ya sea como un bloqueador sorpresa durante la fase de ataque de tu oponente o al final de su turno para un ataque ofensivo en tu próximo turno.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Una de las limitaciones de Hora de la Necesidad es su requisito inherente de descarte. Esto puede ser un intercambio perjudicial en estados de juego donde retener la ventaja de cartas es crucial. Cada hechizo que requiere descarte lleva al jugador un paso atrás en recursos de mano, y usar Hora de la Necesidad podría potencialmente llevar a una indeseable disminución de tu mano.

Costo de Mana Específico: Hora de la Necesidad tiene un costo de mana específico que puede no encajar perfectamente en cada arquetipo de mazo. Con un costo de lanzamiento que incluye mana azul, está inherentemente restringido a mazos que pueden producir mana azul de manera consistente. Esta limitación puede ser un limitador estratégico en mazos multicolores que pueden tener problemas con la fijación de mana o en mazos monocromáticos de un tono diferente.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Al evaluar la eficiencia de la carta, el costo de mana de Hora de la Necesidad puede ser un poco elevado para su impacto inmediato. Con cuatro de mana, esta carta compite con numerosas otras opciones que podrían ofrecer potencialmente una presencia de tablero más inmediata o efectos que cambian el juego. El costo relativamente alto podría hacer que sea una opción menos atractiva para los jugadores que buscan optimizar sus estrategias con hechizos de menor costo que proporcionen efectos similares o más diversos.


Razones para Incluir Hora de la Necesidad en tu Colección

Versatilidad: Hora de la Necesidad puede transformar cualquier cantidad de criaturas en tokens de Esfinge voladores 4/4, ofreciendo una respuesta flexible a diversos estados de tablero y escalando bien en partidas multijugador.

Potencial de Combo: La sinergia de esta carta con estrategias que generan numerosas criaturas puede mejorar instantáneamente tu presencia en el campo de batalla, convirtiendo una multitud de pequeños tokens en una falange de amenazas aéreas considerables.

Meta-Relevancia: Con muchos mazos enfocándose en estrategias basadas en criaturas, Hora de la Necesidad sirve como una excelente herramienta para bloqueos sorpresa o para cambiar rápidamente a una postura agresiva, haciéndola una inclusión dinámica en un meta en constante cambio.


Cómo Vencer a Hora de la Necesidad

Hora de la Necesidad es una carta intrigante conocida por su capacidad de transformar rápidamente criaturas en tokens de Esfinge voladores 4/4. Esto le da a los jugadores una repentina ventaja aérea, un factor que a menudo inclina el juego a su favor. Estrategias típicas para contrarrestar esto involucran eliminar criaturas antes de que se lance el hechizo, anulando así la transformación y dejando a Hora de la Necesidad sin objetivos.

Jugar contra Hora de la Necesidad también implica mantener remociones a velocidad instantánea. Hechizos como Asesinato o Sendero al Exilio pueden interrumpir el juego al eliminar el token de Esfinge cuando entra en juego. Algunos jugadores también podrían optar por utilizar contramagia, contrarrestando Hora de la Necesidad directamente. Saqueo de Hechizos o Negar son elecciones apropiadas aquí, asegurando que la amenaza nunca se materialice.

Crear un mazo teniendo en cuenta a Hora de la Necesidad implica incorporar cartas que no dependan del control de criaturas. Esta estrategia hace que el aspecto transformador sea menos impactante. Mazos basados en encantamientos o que se centran en daño directo pueden evadir las fortalezas de Hora de la Necesidad, ya que el cambio en los tipos de criatura se vuelve irrelevante para su camino hacia la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Momento de necesidad de un coleccione específico como Journey into Nyx, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Momento de necesidad y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Momento de necesidad tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Momento de necesidad de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
26/04/2014 Si un hechizo o habilidad te permite lanzar un hechizo con esfuerzo sin pagar su coste de maná, debes pagar los costes adicionales por cualquier objetivo más allá del primero.
26/04/2014 Si todos los objetivos del hechizo son ilegales cuando el hechizo intenta resolverse, este no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá. Si uno o más de sus objetivos son legales cuando intenta resolverse, el hechizo se resolverá y afectará solo a esos objetivos legales. No tendrá efecto alguno en los objetivos ilegales.
26/04/2014 Si se copia un hechizo y el efecto que copia el hechizo permite a un jugador elegir nuevos objetivos para la copia, el número de objetivos no se puede cambiar. El jugador puede cambiar cualquier cantidad de objetivos, incluidos todos o ninguno. Si, para uno de los objetivos, el jugador no puede elegir un nuevo objetivo legal, entonces permanece sin cambios (incluso si el objetivo actual es ilegal).
26/04/2014 El coste de maná y el valor de maná de los hechizos con Devoción no cambian independientemente de cuántos objetivos tengan. Las habilidades de Devoción solo afectan a lo que pagas.
26/04/2014 Puedes elegir cuántos objetivos tiene cada hechizo con la habilidad de esforzarse y cuáles son esos objetivos al lanzarlo. Es legal lanzar un hechizo de este tipo sin objetivos, aunque rara vez es una buena idea. No puedes elegir el mismo objetivo más de una vez para un solo hechizo con esforzarse.