Ermitaño de marea alta Carta MTG


Hightide Hermit genera energía para juego estratégico pero demanda una cuidadosa gestión de recursos. Su coste de lanzamiento mono-azul podría limitar la integración en el mazo y la flexibilidad de la curva de maná. A pesar de su coste, la versatilidad y el potencial de combo del Ermitaño lo convierten en una adición valiosa.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaComún
TipoCriatura — Cangrejo
Habilidades Defender
Fuerza 4
Tenacidad 4

Texto de la carta

Defensor. Cuando el Ermitaño de marea alta entre al campo de batalla, obtienes {E}{E}{E}{E} (cuatro contadores de energía). Pagar {E}{E}: El Ermitaño de marea alta puede atacar este turno como si no tuviera la habilidad de defensor.


Cartas Similares

Hightide Hermit puede ser incluido en la categoría única de cartas de criaturas defensivas con un toque de gestión de recursos en MTG. Tiene parentesco con Managorger Hydra, que también crece bajo condiciones específicas. Mientras que el Hermit necesita una inversión de energía para convertirse en un bloqueador formidable, Managorger Hydra se beneficia de la cantidad de hechizos jugados, aumentando su nivel de amenaza sin costo adicional.

Glacial Wall es otra criatura que viene a la mente, conocida por su sólida defensa a bajo costo. Sin embargo, a diferencia de Hightide Hermit, le falta la capacidad de generar energía, lo cual puede ser crucial para mazos que dependen de este mecanismo para diversas ventajas. También está el Engulfing Slagwurm, un behemoth por sí solo, que tiene un impacto inmediato con su habilidad de devorar, la cual Hightide Hermit no posee. Sin embargo, el Hermit ofrece estabilidad a estrategias centradas en la energía.

Al evaluar el valor de criaturas como Hightide Hermit en MTG, su atractivo nicho para mazos enfocados en la energía y el papel protector que desempeña la convierten en una carta que vale la pena considerar. Combina las capacidades defensivas con un mecanismo de energía que podría inclinar la balanza a tu favor durante una partida.

Managorger Hydra - Carta Magic versiones
Glacial Wall - Carta Magic versiones
Engulfing Slagwurm - Carta Magic versiones
Managorger Hydra - Carta Magic versiones
Glacial Wall - Carta Magic versiones
Engulfing Slagwurm - Carta Magic versiones

Cartas similares a Ermitaño de marea alta por color, tipo y coste de maná

Vesuvan Doppelganger - Carta Magic versiones
Water Elemental - Carta Magic versiones
Air Elemental - Carta Magic versiones
Pirate Ship - Carta Magic versiones
Sandbar Crocodile - Carta Magic versiones
Segovian Leviathan - Carta Magic versiones
Sun Ce, Young Conquerer - Carta Magic versiones
Wu Admiral - Carta Magic versiones
Mawcor - Carta Magic versiones
Timin, Youthful Geist - Carta Magic versiones
Geology Enthusiast - Carta Magic versiones
Coastal Hornclaw - Carta Magic versiones
Meloku the Clouded Mirror - Carta Magic versiones
Azami, Lady of Scrolls - Carta Magic versiones
Richard Garfield, Ph.D. - Carta Magic versiones
Cloudhoof Kirin - Carta Magic versiones
Drelnoch - Carta Magic versiones
Adarkar Windform - Carta Magic versiones
Infiltrator il-Kor - Carta Magic versiones
Mulldrifter - Carta Magic versiones
Vesuvan Doppelganger - Carta Magic versiones
Water Elemental - Carta Magic versiones
Air Elemental - Carta Magic versiones
Pirate Ship - Carta Magic versiones
Sandbar Crocodile - Carta Magic versiones
Segovian Leviathan - Carta Magic versiones
Sun Ce, Young Conquerer - Carta Magic versiones
Wu Admiral - Carta Magic versiones
Mawcor - Carta Magic versiones
Timin, Youthful Geist - Carta Magic versiones
Geology Enthusiast - Carta Magic versiones
Coastal Hornclaw - Carta Magic versiones
Meloku the Clouded Mirror - Carta Magic versiones
Azami, Lady of Scrolls - Carta Magic versiones
Richard Garfield, Ph.D. - Carta Magic versiones
Cloudhoof Kirin - Carta Magic versiones
Drelnoch - Carta Magic versiones
Adarkar Windform - Carta Magic versiones
Infiltrator il-Kor - Carta Magic versiones
Mulldrifter - Carta Magic versiones

Pros de la Carta

Ventaja de Carta: Hightide Hermit aporta una dinámica única al campo de batalla al concederte cuatro contadores de energía cuando entra en juego. Esto proporciona una forma de ventaja virtual en cartas, ya que la energía puede ser un recurso versátil que alimenta otras habilidades dentro de tu mazo.

Aceleración de Recursos: Aunque el ermitaño en sí no produce mana directamente, permite una aceleración de recursos al usar sus contadores de energía para habilitar su habilidad de desactivar tierras, potencialmente aumentando tu mana disponible en los turnos siguientes.

Velocidad Instantánea: Aunque Hightide Hermit no opera a velocidad instantánea, sus capacidades defensivas como una criatura con defensor pueden disuadir ataques y darte tiempo para utilizar interacciones a velocidad instantánea en otras partes de tu mazo, complementando efectivamente este tipo de estrategia.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Hightide Hermit viene con una demanda que no se centra en descartar, pero sí requiere que su controlador pague energía para desbloquear su potencial. Vale la pena señalar que adquirir suficiente energía podría potencialmente agotar otros recursos o acciones que podrían ser cruciales en el juego.

Coste de Mana Específico: Con un requisito de lanzamiento que incluye cuatro manás azules, Hightide Hermit puede resultar desafiante de integrar fuera de mazos mono-azules. Para jugadores que usan mazos multicolores, esto puede ser restrictivo y podría interrumpir la curva de maná general.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Con un total de cinco manás, incluyendo la fuerte dependencia del azul, Hightide Hermit supone una inversión significativa por lo que ofrece. Especialmente al considerar que otras criaturas o hechizos en este coste podrían proporcionar un impacto inmediato sin el coste adicional de energía para volverse imbloqueables.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Hightide Hermit ofrece una combinación única de defensa y producción de energía que puede encajar en una variedad de mazos basados en azul, especialmente aquellos que capitalizan los contadores de energía.

Potencial de Combo: Con la capacidad de generar una cantidad sustancial de energía, Hightide Hermit puede sinergizarse con cartas que aprovechan la energía para efectos poderosos, abriendo la puerta a interacciones de combo.

Relevancia Meta: En un entorno donde predominan juegos más lentos y controladores, Hightide Hermit destaca al fortalecer tus defensas al tiempo que aumenta constantemente tus reservas de energía para una ventaja decisiva al final del juego.


Cómo Vencer a Hightide Hermit

Hightide Hermit es una carta única en el mundo de Magic: The Gathering, conocida por su habilidad de defensor y la capacidad de proporcionarte una reserva de energía cuando entra en el campo de batalla. Se destaca debido a la ganancia de energía, pero también por su capacidad de transformarse en un atacante por un turno a costa de pagar energía. A pesar de esto, vencer a este cangrejo puede ser directo con la estrategia adecuada.

Los hechizos de eliminación dirigidos son efectivos aquí, especialmente aquellos que pueden pasar por alto la alta resistencia del Hermit. Cartas como Asesinato o Hoja de Fatalidad pueden desechar eficientemente al Hermit antes de que su energía pueda ser una amenaza sustancial. Los hechizos de contrarresto también funcionan bien para evitar que Hightide Hermit llegue al campo de batalla en primer lugar. Si el Hermit logra llegar al campo de batalla, devolverlo a la mano de su dueño con hechizos como Desinvocar o usar cartas de control de tablero como Ira de Dios puede reiniciar la ventaja de energía que proporciona. Para aquellos que buscan aprovechar la fuerza del Hermit en su contra, las cartas que roban el control de criaturas pueden ser particularmente devastadoras, haciendo que toda la energía invertida trabaje a tu favor en su lugar. En resumen, aunque Hightide Hermit ofrece a su controlador una opción defensiva y una ruta de energía alternativa, sigue siendo vulnerable ante un oponente bien preparado.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Ermitaño de marea alta de un coleccione específico como Kaladesh and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ermitaño de marea alta y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Ermitaño de marea alta Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2016-09-30 y 2019-11-07. Ilustrado por Jason Kang.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-09-30KaladeshKLD 512015NormalNegraJason Kang
22019-11-07Mystery BoosterMB1 4002015NormalNegraJason Kang
32020-09-26The ListPLST KLD-512015NormalNegraJason Kang

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Ermitaño de marea alta tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Ermitaño de marea alta de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
09/02/2017 Los contadores de energía son un tipo de contador que un jugador puede tener. No están asociados con permanentes específicos. (Otros tipos de contadores que los jugadores pueden tener incluyen veneno y experiencia).
09/02/2017 Los contadores de energía no son mana. No desaparecen al finalizar los pasos, fases y turnos, y los efectos que añaden mana "de cualquier tipo" a tu reserva de mana no pueden darte contadores de energía.
09/02/2017 Si un efecto dice que obtienes uno o más , recibes esa cantidad de contadores de energía. Para pagar uno o más , pierdes esa cantidad de contadores de energía. Cualquier efecto que interactúe con contadores que un jugador obtiene, tiene o pierde puede interactuar con contadores de energía.
09/02/2017 Mantén un registro cuidadoso de cuántos contadores de energía tiene cada jugador. Puedes hacerlo manteniendo un recuento continuo en papel, usando un dado, o utilizando cualquier otro método claro y mutuamente acordado.
09/02/2017 No puedes pagar más contadores de energía de los que tienes.
09/02/2017 es el símbolo de energía. Representa un contador de energía.