Head Banger Carta MTG


Banger de Cabeza ofrece ventaja de cartas al descartar cartas menos útiles por mejores recursos durante el juego. La jugabilidad a velocidad instantánea de Banger de Cabeza permite flexibilidad estratégica y jugadas tácticas inesperadas. Un requerimiento preciso de tipo de maná puede desafiar la construcción del mazo, exigiendo una planificación cuidadosa de la base de maná.
Head Banger - Unstable
RarezaComún
TipoArtifact — Contraption
Liberado2017-12-08
Coleccione símbolo
Coleccione nombreUnstable
Coleccione códigoUST
Número188
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderSin fronteras
Ilustrado porSteve Prescott
Un-set :-)This card is part of an Un-set

Texto de la carta

Siempre que actives a Cabeza de Roca, la criatura objetivo debe ser bloqueada este turno si es posible.


Cartas Similares

Head Banger hace una entrada impactante en el reino de las cartas de control de criaturas en Magic: The Gathering. Su funcionalidad puede ser comparada con la de otras cartas como Terror, que ha sido durante mucho tiempo un favorito por su destrucción directa de criaturas. Head Banger ofrece un giro con requisitos de costo adicionales, preparándolo para un efecto potencialmente mayor dependiendo de la situación.

Cuando se examinan cartas similares, Murder destaca por su enfoque simple pero efectivo para la eliminación de criaturas, pasando por alto restricciones como tipos o protección contra colores. En contraste, Head Banger agrega una capa de profundidad estratégica con costos adicionales que pueden inclinar la balanza durante el juego. Go for the Throat es otra carta comparable que ofrece una eliminación rentable pero se limita a criaturas no artefacto, mientras que las condiciones de Head Banger podrían ser más flexibles dependiendo de la construcción del mazo.

En última instancia, Head Banger encuentra su lugar entre las diferentes opciones de eliminación de criaturas de Magic: The Gathering, logrando un equilibrio entre poder y costo, potencialmente proporcionando a los jugadores una herramienta ventajosa única durante sus partidas.

Terror - Carta Magic versiones
Murder - Carta Magic versiones
Go for the Throat - Carta Magic versiones
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Murder - Carta Magic versiones
Go for the Throat - Carta Magic versiones

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Memnite - Carta Magic versiones

Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: La carta Banger de Cabeza puede descartar potencialmente una carta irrelevante de tu mano para robar opciones más útiles, permitiéndote adaptar tu plan de juego y mantener un flujo saludable de recursos.

Aceleración de Recursos: Al permitirte cribar tu mazo y robar un tipo específico de carta, Banger de Cabeza puede ayudar a acelerar la estrategia de tu mazo, ya sea encontrando piezas esenciales de combo o simplemente acelerando hasta hechizos de mayor costo más rápidamente.

Velocidad Instantánea: La capacidad de jugar Banger de Cabeza a velocidad instantánea te brinda la flexibilidad para responder a la jugada de un oponente durante su turno o hacer ajustes estratégicos de último momento antes de que comience el tuyo, maximizando la eficiencia de tu turno y opciones tácticas.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: La carta Banger de Cabeza exige a los jugadores descartar otra carta para liberar su poder. Esto puede agotar rápidamente tu mano, dejándote potencialmente en una posición vulnerable sin cartas suficientes para contrarrestar las jugadas de tu oponente.

Costo de Maná Específico: Esta carta exige una disposición precisa de tipos de maná para lanzar. Si tu mazo no está construido con la accesibilidad de maná necesaria, podrías encontrarte con esta carta inactiva en tu mano cuando más la necesitas.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un requisito de maná más elevado que algunas otras opciones en su categoría, Banger de Cabeza puede que no sea la opción más eficiente en términos de maná. Especialmente en juegos más rápidos, la pérdida de tempo al lanzar un hechizo tan costoso podría ponerte en desventaja contra mazos que apuntan a ganar rápidamente.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Banger de Cabeza encuentra su lugar en una amplia gama de estrategias. Ya sea que estés pilotando un mazo agresivo en busca del golpe crítico que pone fin al juego o elaborando un esquema de control que necesita eliminación confiable de criaturas, esta carta ofrece un rendimiento sólido.

Potencial de Combo: Esta carta brilla al sinergizar con efectos que te recompensan por infligir daño o descartar cartas, preparando así jugadas de combo poderosas que pueden inclinar el juego a tu favor.

Relevancia en el Meta: En un entorno de juego donde las estrategias basadas en criaturas son abundantes, contar con una carta como Banger de Cabeza que pueda manejar eficazmente amenazas oponentes es invaluable. Es una inclusión oportuna que puede inclinar la balanza durante enfrentamientos cruciales.


Cómo Vencer

Banger de Cabeza en Magic: The Gathering presenta un desafío único para los jugadores con su poderosa capacidad de causar un daño sustancial. Esta carta puede convertirse rápidamente en una fuerza formidable en el campo de batalla si no se aborda rápidamente. Para contrarrestar efectivamente esta amenaza, es esencial emplear estrategias que la eliminen o neutralicen antes de que pueda maximizar su producción de daño.

Un método confiable para vencer a Banger de Cabeza es utilizando hechizos de eliminación que pueden apuntar directamente a ella, como Sendero al Exilio o Hoja Condenatoria. Estos hechizos pueden deshacerse eficientemente de Banger de Cabeza antes de que acumule demasiado daño. Además, los jugadores también podrían utilizar hechizos de retorno como Desinvocar para devolver Banger de Cabeza a la mano de su dueño, aliviando temporalmente la presión y ganando algo de tiempo.

Otro enfoque es prevenir que Banger de Cabeza llegue al campo de juego en primer lugar. Contramagias como Cancelar o Fuga de Maná pueden asegurarse de que Banger de Cabeza no tenga la oportunidad de mostrar su poder. Al permanecer vigilantes y mantener el control del juego, los jugadores pueden protegerse del impacto de este adversario imponente.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Head Banger de un coleccione específico como Unstable, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Head Banger y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Head Banger de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Cualquier Artefacto que esté en el campo de batalla y no haya sido ensamblado de inmediato se dirige al desguace. Sin embargo, si no es una carta de Artefacto real (como no lo es la carta Copiar Artefacto), se va a tu cementerio normalmente. Las cartas que no son Artefacto no pueden estar en el desguace.
19/01/2018 Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas alguna Invención, mueve el contador CRANK! a la siguiente rueda dentada. Luego puedes activar cualquier cantidad de Invenciones en esa rueda dentada, provocando que se activen sus habilidades. Activar una Invención siempre es opcional.
19/01/2018 Los ingenios son artefactos. Cualquier cosa que interactúe con artefactos también interactuará con los Ingenios.
19/01/2018 Los Artefactos no se colocan en tu mazo principal. Se colocan en un mazo separado llamado mazo de Artefactos.
19/01/2018 Si una Invención abandonara el campo de batalla e iría a cualquier zona que no sea el exilio, en cambio se va al chatarrero, la versión del cementerio de la baraja de Invenciones. Las cosas que afectan al cementerio no afectan al chatarrero. Puedes desterrar Invenciones muy bien.
19/01/2018 Si activas múltiples Invenciones, sus habilidades se pueden colocar en la pila en cualquier orden. La habilidad colocada en la pila se resolverá primero.
19/01/2018 Si tú o un permanente que controlas reciben instrucciones de ensamblar una Contraption, revela la carta superior de tu mazo de Contraptions. Ponla en el campo de batalla en uno de los tres engranajes.
19/01/2018 Si tú o un permanente que controlas ensambla una Contraption y tu mazo de Contraption está vacío, no sucede nada. No pierdes el juego.
19/01/2018 En los formatos Construidos, un mazo de Artefactos debe tener al menos quince cartas de Artefactos diferentes y no más de una de cada una.
19/01/2018 En los formatos Limitados, un mazo de Artefactos puede incluir cualquier cantidad de cartas de Artefacto en tu pool de cartas. No es necesario incluir cada carta de Artefacto que elijas o abras en el mazo sellado. En esos formatos, tu mazo de Artefactos puede incluir duplicados.
19/01/2018 En los juegos con bordes plateados que utilizan Artefactos, tienes tres engranajes, ilustrados en la parte trasera de las cartas de Artefacto. Al comienzo del juego, coloca un contador GIRAR! en el engranaje 3.
19/01/2018 Mientras las Trampas que controlas estén en el campo de batalla, el mazo de Trampas no lo está, aun si lo estás usando para representar los tres piñones.