Azotaodio Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 7 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Criatura — Elemental |
Habilidades | Wither |
Liberado | 2008-07-25 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Eventide |
Coleccione código | EVE |
Fuerza | 5 |
Tenacidad | 5 |
Número | 55 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Thomas M. Baxa |
Texto de la carta
Debilitar. (Esta fuente hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) {2}{R}, {Q}: El Azotaodio hace daño igual a su fuerza a la criatura o jugador objetivo. ({Q} es el símbolo de enderezar.)
No tiene un lado seguro.
Cartas Similares
Dentro del diverso panorama de MTG, Hateflayer destaca como una criatura notable por su habilidad de activación para causar daño. Es similar a Kumano, Maestro Yamabushi, que también tiene la capacidad de hacer daño a criaturas o jugadores. Sin embargo, Hateflayer aporta un giro distintivo con su habilidad de Toque mortal, reduciendo la resistencia del objetivo además de causar daño. Kumano, en cambio, carece de este rasgo particular.
Comparado con Heartless Hidetsugu, otra carta que puede causar daño a cada jugador, Hateflayer ofrece un control más enfocado, permitiendo golpes precisos que pueden eliminar amenazas clave o asegurar la partida. Además, la habilidad de desactivar de Hateflayer se sincroniza bien con efectos que permiten múltiples activaciones por turno, una versatilidad que Hidetsugu no posee.
Explorar estas alternativas descubre el lugar único de Hateflayer en Magic: The Gathering. Su combinación de daño enfocado y reducción de resistencia, junto con su potencial para múltiples activaciones, lo posiciona como una carta con una mezcla de mecánicas única que puede cambiar el curso del juego a favor de su controlador.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja en cartas: Ampliando tu mano mientras ejerces presión en el campo de batalla, Hateflayer potencialmente puede desmantelar múltiples amenazas al desactivar y utilizar su habilidad nuevamente. Esto abre la puerta para superar al oponente con un control de campo superior y utilidad de cartas.
Aceleración de recursos: Dado que está integrado en la identidad del rojo desactivar y activar criaturas, Hateflayer se sincroniza con cartas que puedan activarlo de nuevo, brindándote la oportunidad de aprovechar su habilidad varias veces en un turno. Esto potencialmente se traduce en acelerar tu ventaja de recursos al eliminar amenazas esenciales que controla tu oponente.
Velocidad instantánea: La habilidad activada de Hateflayer se puede utilizar a velocidad instantánea, permitiéndote responder a las acciones de tus oponentes en su turno. Ya sea interrumpiendo escenarios de combate o eliminando criaturas recién lanzadas antes de que puedan tener un impacto, la flexibilidad proporcionada por la activación a velocidad instantánea es una ventaja táctica significativa.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Uno de los inconvenientes de incluir a Hateflayer en tu mazo es la necesidad de gestionar eficientemente tu mano, ya que no tener la carta correcta para descartar podría significar perder su potencial.
Costo específico de maná: Hateflayer exige una configuración precisa de maná con maná genérico y rojo. Esta especificidad a menudo limita la construcción del mazo, haciéndolo potencialmente menos versátil en comparación con criaturas más flexibles.
Costo de maná comparativamente alto: Aunque Hateflayer presume de una habilidad de desactivar y causar daño impactante, el costo de {5}{R}{R} puede ser elevado. En un juego donde la presencia en el campo y el tempo son primordiales, su considerable inversión de maná puede dar lugar a jugadas desafiantes, especialmente cuando te enfrentas a mazos que establecen amenazas más rápidas o ofrecen opciones de eliminación de coste inferior.
Razones para incluir a Hateflayer en tu colección
Versatilidad: Hateflayer se destaca por ser una pieza fundamental tanto en mazos agresivos como en mazos orientados al control. Su mecanismo de desactivación puede ser una forma fiable de infligir daño varias veces en un turno o de eliminar estratégicamente amenazas durante el turno de tu oponente.
Potencial de combo: Esta carta sobresale en mazos que se sincronizan con efectos de desactivación o con aquellos que se benefician de causar daño sin necesidad de atacar. Puede ser una pieza crítica en combos que tienen como objetivo ganar la partida directamente o inclinar significativamente el estado del tablero a tu favor.
Relevancia en el meta: En un entorno de juego que valora criaturas impactantes y daño directo, Hateflayer se mantiene firme. Puede adaptarse a varios metajuegos, castigando a mazos que dependen de criaturas y al mismo tiempo representando una amenaza constante que puede terminar partidas si se le deja sin control.
Cómo vencer
Hateflayer es una criatura intrigante en Magic: The Gathering, que ofrece una habilidad única para causar daño sin necesidad de entrar en combate. Esta carta definitivamente puede tomar por sorpresa a un oponente con su capacidad de desactivar permitiéndole activar su efecto de daño más de una vez en un ciclo de turno. Sin embargo, existen estrategias para mitigar su impacto en el juego. Un contramedida efectiva es mantener tu estado del campo de criaturas lo más completo posible, haciendo menos rentable que tu oponente apunte a criaturas individuales con Hateflayer.
Además, las cartas que previenen el daño o niegan los costos de activación pueden ser un dolor de cabeza para los usuarios de Hateflayer. Considera cartas como Aguja de Pithing, que puede detener las habilidades activadas de Hateflayer, o incluso hechizos generales de eliminación para eliminar la criatura del campo antes de que pueda desencadenar todo su potencial. Mantener un flujo constante de hechizos de eliminación o contrahechizos a velocidad instantánea puede resultar una pesadilla para un usuario de Hateflayer, ya que les restringe maximizar las capacidades de la carta, especialmente durante tu propio turno cuando podrían intentar desactivarla.
En esencia, aunque Hateflayer representa una amenaza formidable en MTG, un jugador preparado con las contramedidas adecuadas y un buen estado del campo puede efectivamente controlar su dominio y vencerlo en un enfrentamiento directo.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Azotaodio de un coleccione específico como Eventide, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Azotaodio y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Azotaodio tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Azotaodio de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/08/2008 | Si el permanente ya está enderezado, no puedes activar su habilidad de {Q}. Eso se debe a que no puedes pagar el costo de "Endereza este permanente". |
01/08/2008 | La regla de la "enfermedad de invocación" se aplica a {Q}. Si una criatura con una habilidad {Q} no ha estado bajo tu control desde que comenzó tu turno más reciente, no puedes activar esa habilidad. Ignora esta regla si la criatura también tiene prisa. |
01/08/2008 | Cuando activas una habilidad {Q}, desatas la criatura con esa habilidad como coste. El desataque no puede ser respondido. (La habilidad real, por supuesto, puede ser respondida). |
01/08/2008 | Wither se aplica a cualquier daño que Hateflayer inflige a una criatura, lo cual incluye tanto su daño de combate como el daño de su habilidad activada. |