Half-Orc, Half- Carta MTG


Half-Orc, Half- - Unstable
RarezaPoco común
TipoCreature — Orc Warrior
Habilidades Augment,Trample
Liberado2017-12-08
Coleccione símbolo
Coleccione nombreUnstable
Coleccione códigoUST
Fuerza +3
Tenacidad +1
Número84
Frame2015
DisposiciónAumentar
BorderPlata
Ilustrado porKev Walker
Un-set :-)This card is part of an Un-set

Conclusiones clave

  1. La carta aumenta la eficiencia del mazo al acelerar el mana y aumentar la extracción de cartas, piezas clave para el impulso.
  2. La flexibilidad de velocidad instantánea permite a los jugadores reaccionar y adaptarse rápidamente durante los turnos de los oponentes.
  3. A pesar de sus fortalezas, el alto coste de mana de la carta y los estrictos requisitos de color pueden limitar su uso.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Half-Orc, Half- de un coleccione específico como Unstable, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Half-Orc, Half- y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Pisotear Al comienzo de cada paso final, si a un oponente se le ha infligido daño en este turno, Aumentar (, Revela esta carta de tu mano: Combínala con un huésped objetivo. Aumentar solo como conjuro.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: La carta Mitad Orco, Mitad- actúa como un activo significativo en el ámbito de la ventaja en cartas, ofreciendo a los jugadores oportunidades adicionales para superar a sus oponentes. Con su capacidad única de permitir a los usuarios cribar su mazo, proporciona una ventaja al asegurarse de que los jugadores tengan los recursos adecuados en los momentos cruciales del juego.

Aceleración de recursos: Esta peculiar carta no solo sirve como una figura impresionante en el campo de batalla, sino que también sobresale en la aceleración de la generación de mana. Concede a los jugadores un rápido aumento de recursos, impulsándolos hacia adelante en el juego. Esta capacidad para acelerar el mana puede cambiar el curso del juego, brindando a los usuarios los medios para desatar cartas poderosas antes de lo previsto y tomar el control de la partida.

Velocidad instantánea: Al aprovechar el poder de la velocidad instantánea, la carta Mitad Orco, Mitad- ofrece una flexibilidad sin igual en el juego. La capacidad de actuar en un instante significa que los jugadores pueden adaptarse al campo de batalla en evolución, respondiendo a las amenazas a medida que surgen o capitalizando los momentos de debilidad dentro de la estrategia de un oponente. Esta dinámica de ritmo rápido garantiza que los jugadores que manejan esta carta puedan permanecer un paso por delante.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Uno de los contratiempos de la carta Mitad Orco, Mitad- de MTG es el descarte obligatorio que conlleva su activación. Este costo puede apretar especialmente cuando tu mano ya está menguando, forzándote potencialmente a renunciar prematuramente a piezas vitales de tu estrategia.

Coste de mana específico: La necesidad de pagar una mezcla particular de mana para lanzar Mitad Orco, Mitad- puede ser restrictiva. Si tu mazo no está diseñado para generar los colores de mana exactos requeridos, esta carta podría quedarse en tu mano, inútil hasta que las fuentes de mana adecuadas estén disponibles.

Coste de mana comparativamente alto: Con una demanda de mana que está en el rango alto, las habilidades de esta carta se contraponen con opciones alternativas dentro del mismo rango de coste. La eficiencia del mana es clave en MTG, y hay momentos en los que desplegar una carta con una carga de mana más ligera podría permitir más flexibilidad y múltiples jugadas dentro de un solo turno.


Razones para incluir a Mitad Orco, Mitad- en tu colección

Versatilidad: Mitad Orco, Mitad- brilla por su adaptabilidad. Esta carta ofrece varios caminos para la construcción de mazos, convirtiéndola en una elección flexible para jugadores que disfrutan adaptando sus estrategias a las mareas siempre cambiantes del juego.

Potencial de combo: Las habilidades únicas de Mitad Orco, Mitad- lo convierten en un candidato perfecto para habilitar sinergias dentro de tu mazo. Su presencia puede amplificar los efectos de otras cartas, dándote la ventaja a través de combinaciones inesperadas y poderosas que los oponentes pueden tener dificultades para contrarrestar.

Relevancia en el meta: Diseñado para resonar con el entorno competitivo actual, Mitad Orco, Mitad- tiene el potencial de prosperar. Al analizar las estrategias prevalentes y adaptarse en consecuencia, esta carta proporciona una ventaja crucial en la creación de un mazo que pueda hacerle frente y explotar el meta dominante.


Cómo vencerlo

Mitad Orco, Mitad- encarna la fusión de fuerza bruta y astucia estratégica en el mundo de MTG. Esta carta única puede ser un oponente formidable en el campo de batalla con la estrategia adecuada. Al enfrentarte a ella, considera cartas que puedan evitar su poder o neutralizar sus habilidades. Hechizos como Sendero al exilio o Asesinato pueden ser efectivos, ya que eliminan criaturas del juego o las destruyen directamente, independientemente de su tamaño o habilidades.

Otro enfoque para contrarrestar esta carta es usar arrasadores de tablero como Condenación o Ira de Dios, que limpian todo el campo de criaturas. Esto puede ser una respuesta escalada a la amenaza potencial de Mitad Orco, Mitad-. Alternativamente, emplear contramagos como Contrahechizo o Fugas de mana cuando tu oponente intenta lanzar Mitad Orco, Mitad- puede evitar que entre en el campo de batalla. Además, no subestimes el poder de encantamientos como Pacificación o los efectos debilitantes de hechizos de retorno como Devolver al no muerto, que pueden neutralizar o devolver efectivamente criaturas a la mano de su propietario, independientemente de su fuerza.

Utilizando estas tácticas, un jugador puede superar el desafío que plantea Mitad Orco, Mitad- y obtener una ventaja en el juego. Recuerda, la flexibilidad y la elección estratégica de cartas son componentes clave para reclamar la victoria contra cualquier carta formidable de MTG.


Cartas Similares

La intrigante carta Mitad Orco, Mitad Mágica se destaca en el mundo de las cartas de criatura de Magic: The Gathering. Al compararla con otras de su tipo, como Rakdos Cackler, se pueden apreciar algunas similitudes. Ambas criaturas cuentan con la capacidad de presentar agresión en la fase temprana del juego. Sin embargo, la criatura Mitad Orco, Mitad Mágica se distingue por sus sinergias únicas, pudiendo interactuar bien en mazos que aprovechan su naturaleza híbrida.

Otra criatura con la que los jugadores podrían establecer paralelismos es el versátil Experiment One. Esta criatura comparte el rasgo de versatilidad, pero utiliza la habilidad evolucionar para volverse más fuerte, a diferencia de las capacidades estáticas o bonificaciones potenciales de la carta Mitad Orco, Mitad Mágica. Del mismo modo, Zhur-Taa Goblin ofrece a los jugadores flexibilidad con su habilidad revoltoso, presentando opciones de prisa o un contador +1/+1. La criatura Mitad Orco, Mitad Mágica puede ofrecer diferentes avenidas estratégicas, posiblemente otorgando otros tipos de bonificaciones que no estén relacionadas únicamente con el poder bruto.

En resumen, Mitad Orco, Mitad Mágica puede invitar a comparaciones ventajosas con ciertas criaturas en Magic: The Gathering, adecuándose a estrategias específicas que sus contrapartes no pueden igualar. Su posición dentro de mazos basados en criaturas podría ser bastante formidable, abrazando matices que los jugadores experimentados apreciarán.

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Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Half-Orc, Half- de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Augment puede (y suele) cambiar el nombre, los tipos de cartas, los subtipos, el texto de reglas y la fuerza/resistencia. La criatura combinada tendrá (al menos) dos artistas y ahora puede tener varios colores. Cualquier cosa cubierta en el proceso de aumentar no cuenta, así que ignora las cosas a la izquierda de la "barra metálica" en el arte de las criaturas anfitrionas.
19/01/2018 Augment no puede apuntar a criaturas que no sean criaturas huésped.
19/01/2018 Augment es una habilidad activada que activas desde tu mano. Para hacerlo, revela la carta, elige una criatura huésped objetivo y paga el coste de augmentar. Al resolverse esta habilidad, si la carta con augmentar todavía está en tu mano, ponla en el campo de batalla combinada con la criatura huésped.
19/01/2018 Las criaturas con mejora no tienen un costo de mana y no se pueden lanzar.
19/01/2018 La carta de criatura con mejora no se coloca en el campo de batalla hasta que la habilidad se resuelve. Esto significa que si el portador es destruido, la criatura con mejora permanece en tu mano. No puedes elegir un portador diferente, pero puedes activar la mejora de nuevo si hay otro portador disponible.
19/01/2018 No puedes activar unir a menos que haya una criatura anfitriona en el campo de batalla. No necesita ser tuya. Sin embargo, ten en cuenta que si unes a la criatura anfitriona de otro jugador, ellos controlan la criatura combinada.
19/01/2018 No puedes poner más de una carta de mejora en una única criatura anfitriona. Una vez que una criatura anfitriona es aumentada, la parte anfitriona se cubre y ya no es una criatura anfitriona.