Experimento uno Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 9 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaPoco común
TipoCriatura — Cieno humano
Habilidades Evolve
Fuerza 1
Tenacidad 1

Conclusiones clave

  1. El Experimento Uno no ofrece ventaja de cartas directas pero crece para superar amenazas y obligar a los oponentes a usar más recursos.
  2. Puede regenerarse efectivamente a una especie de velocidad instantánea para contrarrestar hechizos de eliminación, mejorando su longevidad en el tablero.
  3. Aunque su costo de maná es bajo, expandir su poder demanda una inversión adicional en jugadas de criaturas.

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Experimento uno. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

NombreFormatoArquetipoEvento
Decklist formato libreCanadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed
Five-color Humans Pioneer5c Humans#21 Last Chance Qualifier: Pioneer
4c Humans Pioneer4c HumansPioneer Challenge 64 2024-03-09
Mono-Green Devotion PioneerMono-Green StompyReCQ - Pioneer - SCG CON Philadelphia - Friday - 1:30 pm (Bronze)
Naya Company PioneerReCQ - Pioneer - SCG CON Philadelphia - Friday - 1:30 pm (Bronze)
Mono-Green Stompy PauperMono-Green AggroSprint Wheel Event - Geddon Series 1^ tappa PISA 2024
Humans.dek Pioneer5c HumansMTG@Home Pioneer
5c Humans Pioneer5c HumansPioneer League 2023-12-01
Bant Humans Pioneer5c HumansSat. 9:30 AM U.S. Regional Championship - Dreamhack Atlanta 2023
Abzan Humans Pioneer5c Humans#04 Last Chance Qualifier: Pioneer

Texto de la carta

Evolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.)Remover dos contadores +1/+1 del Experimento Uno: Regenera el Experimento Uno.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: El Experimento Uno no proporciona directamente ventaja de cartas en el sentido tradicional; sin embargo, es una criatura que puede crecer y convertirse en una presencia significativa en el tablero. Su capacidad para evolucionar le permite potencialmente superar a las criaturas de los oponentes, lo que indirectamente lleva a una ventaja de cartas al lidiar mejor con amenazas y requerir que los oponentes usen más recursos para manejarlo.

Aceleración de Recursos: Aunque el Experimento Uno en sí mismo no ofrece aceleración de recursos, su bajo costo de maná y rápido crecimiento lo convierten en un activo eficiente para un juego temprano abrumador. Desplegar esta carta puede llevar a una ventaja de tempo, obligando a los oponentes a responder antes de lo que les gustaría, acelerando así el ritmo en el que dictas el juego.

Velocidad Instantánea: Las interacciones del Experimento Uno ocurren predominantemente a velocidad de conjuro debido a ser una criatura. Sin embargo, su habilidad de Regenerar le otorga resiliencia que, cuando se coordina correctamente, puede usarse casi como un instantáneo para salvarlo de la destrucción. Este uso estratégico de la regeneración puede contrarrestar efectivamente hechizos de eliminación durante el turno de un oponente, similar a los beneficios de las acciones a velocidad instantánea.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque el Experimento Uno no tiene un requisito de descarte directo, fomentar su mecánica de evolución a menudo implica sacrificar criaturas, lo que puede ser similar a descartar activos valiosos. Este intercambio puede dejar a los jugadores en desventaja, especialmente en mazos que dependen de mantener una presencia amplia en el campo de batalla.

Costo Específico de Maná: El Experimento Uno requiere mana verde para ser lanzado. Esta especificidad puede plantear limitaciones para mazos multicolores que podrían tener problemas con la fijación de maná o que deseen priorizar otros colores para su estrategia de juego temprano.

Costo de Maná Comparativamente Alto: A pesar de que el Experimento Uno tiene un costo de maná individual bajo, evolucionarlo requiere una inversión de maná en curso sustancial en otras criaturas. Esto puede ser menos eficiente en comparación con opciones de una sola carta que podrían crecer de forma independiente o proporcionar un valor inmediato al entrar al campo de batalla.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: El Experimento Uno sobresale en una variedad de mazos que capitalizan las sinergias entre criaturas, especialmente aquellos que buscan utilizar contadores +1/+1. Su adaptabilidad le permite encajar perfectamente en mazos agresivos y de rango medio que buscan hacer crecer rápidamente su presencia en el tablero.

Potencial de Combo: Con su mecánica de evolución, esta carta prospera junto a otras criaturas que pueden activar su habilidad de crecer, allanando el camino para jugadas sinérgicas fuertes. Es un componente clave en mazos que aprovechan los contadores +1/+1 para desbloquear interacciones poderosas y asegurar una ventaja en el tablero.

Relevancia en el Meta: El Experimento Uno destaca en un meta que favorece las estrategias basadas en criaturas. Su capacidad para volverse progresivamente más fuerte y su regeneración incorporada lo convierten en una amenaza resistente que puede soportar diversas formas de eliminación, manteniéndolo relevante en paisajes meta siempre cambiantes.


Cómo Vencer

El Experimento Uno es una carta de criatura flexible, conocida por su resistencia y capacidad de evolución en Magic: The Gathering. A medida que obtiene contadores +1/+1 de la mecánica de evolución, puede convertirse rápidamente en una presencia formidable en el campo de batalla. Superar al Experimento Uno a menudo requiere un enfoque táctico, especialmente ya que puede regenerarse. El momento es clave. Los hechizos de eliminación que no destruyen al Experimento Uno suelen ser más efectivos después de que ya ha utilizado su habilidad de regeneración, ya que no puede usar esta habilidad nuevamente hasta el próximo turno. Los efectos -1/-1 pueden ser particularmente eficientes contra el Experimento Uno, ya que hacen que sea más difícil para él sobrevivir a través de la regeneración. Además, exiliar la criatura es un método infalible para lidiar con ella de forma permanente. Cartas como Camino al Exilio o los hechizos más recientes de exilio proporcionan una respuesta limpia a esta amenaza en evolución. Además, enfocarse en estrategias que no dependan de eliminaciones uno a uno puede limitar el impacto del Experimento Uno. En cambio, al diseñar una estrategia que supere o supere el potencial de crecimiento del Experimento Uno, puedes mitigar la importancia de la carta en el plan de juego de tu oponente.


Recomendaciones de BurnMana

Si te intriga el potencial del Experimento Uno en MTG, su tenacidad y naturaleza evolutiva lo convierten en una elección intrigante para tu mazo. Comprender cómo aprovechar sus fortalezas y mitigar sus debilidades es clave para dominar el campo de batalla. ¿Tienes curiosidad por incorporar el Experimento Uno en tu mazo o encontrar alternativas que complementen sus mecánicas únicas? Estamos aquí para profundizar en tus conocimientos sobre estrategias evolutivas, sinergias con otras criaturas y formas de obtener una ventaja sobre la competencia. Sumérgete en nuestras guías completas y avanza en tu camino hacia convertirte en un jugador experto con una comprensión matizada del reino de MTG. Emprende la búsqueda hacia el dominio hoy.


Cartas Similares

Experiment One es una destacada carta de criatura dentro de Magic: The Gathering, presentando similitudes con otras cartas con el mecanismo de evolución, como Cloudfin Raptor. Ambas criaturas crecen en fuerza y resistencia a medida que juegas criaturas más grandes, con Experiment One teniendo el beneficio adicional de regeneración, lo que lo convierte en una amenaza persistente en el tablero. Cloudfin Raptor, aunque no tiene regeneración, obtiene evasión con vuelo, poseyendo así sus propias ventajas tácticas dependiendo de la situación en el campo de batalla.

Explorando más, nos encontramos con otro pariente en Pelt Collector, una carta que no solo se hace más fuerte y grande con cada criatura que muere, sino que también obtiene arrollar si es lo suficientemente grande, agregando una presión considerable sobre tu oponente. Aunque carece de la habilidad de regenerar, el arrollar de Pelt Collector proporciona una forma directa de traducir su creciente poder en daño potencial al jugador.

Aunque cada una de estas cartas ofrece su sinergia única dentro del tema de la evolución, Experiment One destaca con una resistencia que asegura su lugar en muchas barajas. Su capacidad para resistir la remoción y volver al campo lo convierte en una criatura extremadamente confiable, si no formidable, entre aquellas que evolucionan.

Cloudfin Raptor - Carta Magic versiones
Pelt Collector - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Experiment One de un coleccione específico como Magic Online Promos and Gatecrash, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Experiment One y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Experiment One Magic the Gathering se lanzó en 8 colecciones diferentes entre 2013-02-01 y 2024-01-12. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 498382003NormalNegraJack Wang
22013-02-01GatecrashGTC 1192003NormalNegraChase Stone
32015-11-13Commander 2015C15 1842015NormalNegraChase Stone
42019-02-15RNA Guild KitGK2 1112015NormalNegraChase Stone
52019-11-07Mystery BoosterMB1 12012015NormalNegraChase Stone
62020-09-26The ListPLST C15-1842015NormalNegraChase Stone
72022-07-08Double Masters 20222X2 1462015NormalNegraJack Wang
82024-01-12Ravnica RemasteredRVR 3461997NormalNegraChase Stone
92024-01-12Ravnica RemasteredRVR 1372015NormalNegraChase Stone

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Experimento uno tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Experimento uno de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/01/2013 Si se eliminan dos contadores +1/+1 de Experiment One y esto hace que la cantidad de daño ya marcada en Experiment One sea igual o mayor que su resistencia, se colocará en el cementerio de su propietario como una acción basada en el estado antes de que se cree el escudo de regeneración.
15/04/2013 Si una criatura entra al campo de batalla con contadores +1/+1 sobre ella, considera esos contadores al determinar si se activará la habilidad de evolución. Por ejemplo, una criatura 1/1 que entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre ella causará que la habilidad de evolución de una criatura 2/2 se active.
15/04/2013 Si se activa evolucionar, la comparación de estadísticas ocurrirá nuevamente cuando la habilidad intente resolverse. Si ninguna estadística de la nueva criatura es mayor, la habilidad no hará nada. Si la criatura que ingresó al campo de batalla abandona el campo de batalla antes de que evolucionar intente resolverse, se usará su última potencia y resistencia conocidas para comparar las estadísticas.
15/04/2013 Si varias criaturas entran al campo de batalla al mismo tiempo, la habilidad evolucionar puede activarse múltiples veces, aunque la comparación de estadísticas se realizará cada vez que una de esas habilidades intente resolverse. Por ejemplo, si controlas una criatura 2/2 con evolucionar y dos criaturas 3/3 entran al campo de batalla, la habilidad evolucionar se activará dos veces. La primera habilidad se resolverá y pondrá un contador +1/+1 en la criatura con evolucionar. Cuando la segunda habilidad intente resolverse, ni el poder ni la resistencia de la nueva criatura son mayores que la de la criatura con evolucionar, por lo que esa habilidad no hace nada.
15/04/2013 Cuando se comparan las estadísticas, al resolverse la habilidad de evolución, es posible que la estadística que es mayor cambie de poder a resistencia o viceversa. Si esto sucede, la habilidad aún se resolverá y pondrás un contador +1/+1 en la criatura con evolución. Por ejemplo, si controlas una criatura 2/2 con evolución y entra al campo de batalla bajo tu control una criatura 1/3, su resistencia es mayor, por lo que se activará la evolución. En respuesta, la criatura 1/3 obtiene +2/-2. Cuando la habilidad de evolución intenta resolverse, su poder es mayor. Pondrás un contador +1/+1 en la criatura con evolución.
15/04/2013 Cuando se comparan las estadísticas de las dos criaturas para evolucionar, siempre se compara el poder con el poder y la resistencia con la resistencia.
15/04/2013 Cada vez que una criatura entra al campo de batalla bajo tu control, compara su fuerza y resistencia con la fuerza y resistencia de la criatura con evolución. Si ninguna de las estadísticas de la nueva criatura es mayor, la evolución no se activará en absoluto.