Experimento uno Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 9 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Cieno humano |
Habilidades | Evolve |
Fuerza | 1 |
Tenacidad | 1 |
Texto de la carta
Evolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.)Remover dos contadores +1/+1 del Experimento Uno: Regenera el Experimento Uno.
Cartas Similares
Experiment One es una carta de criatura notable dentro de Magic: The Gathering, presentando similitudes con otras cartas con el mecanismo evolucionar, como Cloudfin Raptor. Ambas criaturas crecen en fuerza y resistencia a medida que juegas criaturas más grandes, con Experiment One teniendo el beneficio adicional de la regeneración, lo que la convierte en una amenaza persistente en el tablero. Cloudfin Raptor, aunque no tiene regeneración, obtiene evasión con vuelo, poseyendo sus propias ventajas tácticas dependiendo de la situación en el campo de batalla.
Al explorar más, nos encontramos con otro pariente en Pelt Collector, una carta que no solo se hace más fuerte y grande con cada criatura que muere, sino que también obtiene arrollar si es lo suficientemente grande, añadiendo una presión considerable sobre tu oponente. Aunque carece de la habilidad de regeneración, el arrollar de Pelt Collector proporciona una forma directa de traducir su poder creciente en daño potencial al jugador.
Aunque cada una de estas cartas ofrece su única sinergia dentro del tema de evolución, Experiment One destaca con una resistencia que asegura su lugar en muchos mazos. Su capacidad para resistir la eliminación y regresar al campo la convierte en una criatura extremadamente confiable, si no algo formidable, entre aquellas que evolucionan.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Experimento uno. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Decklist | formato libre | Canadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed | ||
Five-color Humans | Pioneer | 5c Humans | #21 Last Chance Qualifier: Pioneer | |
4c Humans | Pioneer | 4c Humans | Pioneer Challenge 64 2024-03-09 | |
Mono-Green Devotion | Pioneer | Mono-Green Stompy | ReCQ - Pioneer - SCG CON Philadelphia - Friday - 1:30 pm (Bronze) | |
Naya Company | Pioneer | ReCQ - Pioneer - SCG CON Philadelphia - Friday - 1:30 pm (Bronze) | ||
Mono-Green Stompy | Pauper | Mono-Green Aggro | Sprint Wheel Event - Geddon Series 1^ tappa PISA 2024 | |
Humans.dek | Pioneer | 5c Humans | MTG@Home Pioneer | |
5c Humans | Pioneer | 5c Humans | Pioneer League 2023-12-01 | |
Bant Humans | Pioneer | 5c Humans | Sat. 9:30 AM U.S. Regional Championship - Dreamhack Atlanta 2023 | |
Abzan Humans | Pioneer | 5c Humans | #04 Last Chance Qualifier: Pioneer |
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: El Experimento Uno no proporciona directamente ventaja de cartas en el sentido tradicional; sin embargo, es una criatura que puede crecer y convertirse en una presencia importante en el tablero. Su capacidad de evolucionar le permite potencialmente superar a las criaturas de los oponentes, lo que indirectamente conduce a una ventaja de cartas al lidiar mejor con las amenazas y requerir que los oponentes utilicen más recursos para manejarlo.
Aceleración de Recursos: Aunque el Experimento Uno en sí mismo no ofrece aceleración de recursos, su bajo coste de maná y su rápido crecimiento lo convierten en un activo eficiente para un juego temprano abrumador. Desplegar esta carta puede llevar a una ventaja de tempo, obligando a los oponentes a responder antes de lo que desearían, acelerando así el ritmo en el que dictas el juego.
Velocidad Instantánea: Las interacciones del Experimento Uno ocurren predominantemente a velocidad de conjuro debido a que es una criatura. Sin embargo, su habilidad de Regenerar le otorga resistencia que, cuando se usa en el momento adecuado, puede ser utilizada casi como una velocidad instantánea para salvarla de la destrucción. Este uso estratégico de la regeneración puede contrarrestar efectivamente los hechizos de eliminación durante el turno de un oponente, similar a los beneficios de las acciones a velocidad instantánea.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Aunque el Experimento Uno no tiene un requisito de descarte directo, fomentar su mecánica de evolución a menudo requiere sacrificar criaturas, lo que puede ser similar a descartar activos valiosos. Este intercambio puede dejar a los jugadores en desventaja, especialmente en mazos que dependen de mantener una presencia amplia en el campo de batalla.
Coste Específico de Maná: El Experimento Uno requiere maná verde para ser lanzado. Esta especificidad puede plantear limitaciones para mazos multicolores que podrían tener dificultades para fijar el maná o que deseen priorizar otros colores para su estrategia de juego temprano.
Coste de Maná Comparativamente Alto: A pesar de que el Experimento Uno tiene un coste individual de maná bajo, evolucionarlo requiere una inversión de maná sustancial en otras criaturas. Esto puede ser menos eficiente en comparación con opciones de una sola carta que podrían crecer de forma independiente o proporcionar valor inmediato al entrar al campo de batalla.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: El Experimento Uno sobresale en una variedad de mazos que capitalizan las sinergias de criaturas, particularmente aquellos que buscan utilizar contadores +1/+1. Su adaptabilidad le permite encajar perfectamente en mazos agresivos y de media distancia que buscan hacer crecer rápidamente su presencia en el tablero.
Potencial de Combo: Con su mecánica de evolución, esta carta prospera junto a otras criaturas que pueden activar su habilidad para crecer, allanando el camino para jugadas sinérgicas fuertes. Es un componente clave en mazos que explotan los contadores +1/+1 para desbloquear interacciones poderosas y asegurar ventaja en el tablero.
Relevancia en el Meta: El Experimento Uno brilla en un meta que favorece las estrategias basadas en criaturas. Su capacidad para volverse progresivamente más fuerte y su regeneración incorporada lo convierten en una amenaza resiliente que puede resistir varias formas de eliminación, manteniéndolo relevante en paisajes meta en constante cambio.
Cómo Vencerlo
El Experimento Uno es una carta de criatura flexible, conocida por su resistencia y habilidad de evolucionar en Magic: The Gathering. A medida que obtiene contadores +1/+1 de la mecánica de evolución, puede convertirse rápidamente en una presencia formidable en el campo de batalla. Superar al Experimento Uno a menudo requiere un enfoque táctico, especialmente dado que puede regenerarse. La clave es el momento. Los hechizos de eliminación que no destruyen al Experimento Uno suelen ser más efectivos después de que ya ha utilizado su habilidad de regeneración, ya que no puede usar esta habilidad nuevamente hasta el próximo turno. Los barridos del tablero como la Ira de Dios también pueden ser útiles ya que evitan la regeneración al no destruir a la criatura.
Utilizar efectos -1/-1 puede ser particularmente eficiente contra el Experimento Uno, ya que hacen más difícil que sobreviva a través de la regeneración. Además, exiliar la criatura es un método infalible para lidiar con ella de forma permanente. Cartas como Camino al Exilio o los hechizos de exilio más recientes proporcionan una respuesta clara a esta amenaza en evolución. Además, enfocarse en estrategias que no dependan de eliminaciones uno a uno puede limitar el impacto del Experimento Uno. En cambio, al crear una estrategia que supere o supere el potencial de crecimiento del Experimento Uno, se puede mitigar la significancia de la carta en el plan de juego de tu oponente.
Recomendaciones de BurnMana
Si te intriga el potencial del Experimento Uno en MTG, su tenacidad y naturaleza evolutiva lo convierten en una elección intrigante para tu mazo. Comprender cómo aprovechar sus fortalezas y mitigar sus debilidades es clave para dominar el campo de batalla. ¿Curioso acerca de incorporar el Experimento Uno en tu mazo o encontrar alternativas que complementen sus mecánicas únicas? Estamos aquí para profundizar tus conocimientos sobre estrategias de evolución, sinergias con otras criaturas y formas de obtener una ventaja sobre la competencia. Sumérgete en nuestras guías exhaustivas y avanza en tu camino hacia convertirte en un jugador experto con una comprensión matizada del reino de MTG. Embárcate en la búsqueda del dominio hoy.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Experiment One de un coleccione específico como Magic Online Promos and Gatecrash, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Experiment One y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Experiment One Magic the Gathering se lanzó en 8 colecciones diferentes entre 2013-02-01 y 2024-01-12. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 49838 | 2003 | Normal | Negra | Jack Wang | ||
2 | 2013-02-01 | Gatecrash | GTC | 119 | 2003 | Normal | Negra | Chase Stone | |
3 | 2015-11-13 | Commander 2015 | C15 | 184 | 2015 | Normal | Negra | Chase Stone | |
4 | 2019-02-15 | RNA Guild Kit | GK2 | 111 | 2015 | Normal | Negra | Chase Stone | |
5 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 1201 | 2015 | Normal | Negra | Chase Stone | |
6 | The List | PLST | C15-184 | 2015 | Normal | Negra | Chase Stone | ||
7 | 2022-07-08 | Double Masters 2022 | 2X2 | 146 | 2015 | Normal | Negra | Jack Wang | |
8 | 2024-01-12 | Ravnica Remastered | RVR | 346 | 1997 | Normal | Negra | Chase Stone | |
9 | 2024-01-12 | Ravnica Remastered | RVR | 137 | 2015 | Normal | Negra | Chase Stone |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Experimento uno tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Experimento uno de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
24/01/2013 | Si se eliminan dos contadores +1/+1 de Experimento Uno y esto hace que la cantidad de daño ya marcado en Experimento Uno sea igual o mayor que su resistencia, se pondrá en el cementerio de su propietario como una acción basada en el estado antes de que se cree el escudo de regeneración. |
15/04/2013 | Si una criatura entra al campo de batalla con contadores +1/+1 en ella, considera esos contadores al determinar si se activará la habilidad evolucionar. Por ejemplo, una criatura 1/1 que entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 en ella provocará que la habilidad evolucionar de una criatura 2/2 se active. |
15/04/2013 | Si se activa la capacidad de evolucionar, la comparación de estadísticas ocurrirá nuevamente cuando la habilidad intente resolverse. Si ninguna de las estadísticas de la nueva criatura es mayor, la habilidad no hará nada. Si la criatura que entró al campo de batalla abandona el campo de batalla antes de que evolucionar intente resolverse, utiliza su última fuerza y resistencia conocidas para comparar las estadísticas. |
15/04/2013 | Si múltiples criaturas entran al campo de batalla al mismo tiempo, la habilidad evolucionar puede activarse varias veces, aunque la comparación de estadísticas se llevará a cabo cada vez que una de esas habilidades intente resolverse. Por ejemplo, si controlas una criatura 2/2 con evolucionar y entran al campo de batalla dos criaturas 3/3, evolucionar se activará dos veces. La primera habilidad se resolverá y pondrá un contador +1/+1 en la criatura con evolucionar. Cuando la segunda habilidad intente resolverse, ni la fuerza ni la resistencia de la nueva criatura es mayor que la de la criatura con evolucionar, por lo que esa habilidad no hará nada. |
15/04/2013 | Cuando se comparan las estadísticas al resolverse la habilidad de evolución, es posible que la estadística que sea mayor cambie de poder a resistencia o viceversa. Si esto sucede, la habilidad aún se resolverá y colocarás un contador +1/+1 en la criatura con evolución. Por ejemplo, si controlas una criatura 2/2 con evolución y entra al campo de batalla bajo tu control una criatura 1/3, su resistencia es mayor por lo que se activará la evolución. En respuesta, la criatura 1/3 recibe +2/-2. Cuando la habilidad de evolución intenta resolverse, su poder es mayor. Colocarás un contador +1/+1 en la criatura con evolución. |
15/04/2013 | Cuando se comparan las estadísticas de las dos criaturas para evolucionar, siempre se comparan la fuerza con la fuerza y la resistencia con la resistencia. |
15/04/2013 | Cada vez que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, compara su fuerza y resistencia con la fuerza y resistencia de la criatura con evolución. Si ninguna de las estadísticas de la nueva criatura es mayor, la evolución no se activará en absoluto. |