Llave rúnica gruul Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Artefacto |
Liberado | 2013-02-01 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Gatecrash |
Coleccione código | GTC |
Número | 230 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Daniel Ljunggren |
Texto de la carta
{T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de maná.{R}{G}: La Llave rúnica gruul se convierte en una criatura artefacto Bestia roja y verde 3/2 con la habilidad de arrollar hasta el final del turno.
Tan peligrosa e impredecible como los propios bosques.
Cartas Similares
Gruul Keyrune es una inclusión versátil en barajas que se basan en la aceleración y presencia en el campo de batalla dentro de Magic: The Gathering. Sus similitudes con otros artefactos de mana como Izzet Keyrune son difíciles de pasar por alto. Ambos proporcionan aceleración al girar para generar mana, pero difieren en habilidades secundarias. Gruul Keyrune se transforma en una criatura capaz de dar un golpe significativo, posiblemente disuadiendo a las criaturas oponentes de atacar.
Otra carta que vale la pena mencionar es Rakdos Keyrune, que también se convierte en una criatura. Sin embargo, mientras que Rakdos Keyrune ofrece un conjunto diferente de ventajas tácticas como toque mortal, no proporciona el poder bruto que Gruul Keyrune puede tener cuando se convierte en una criatura capaz de infligir un daño sustancial. Simic Keyrune también se convierte en una criatura, pero con la habilidad de indetectabilidad, y gira para una combinación de colores diferente en comparación con el rojo y verde característico de Gruul.
Al evaluar estos Keyrunes en contexto, Gruul Keyrune destaca para aquellos que valoran estrategias agresivas y la capacidad de alternar entre acelerar su mana y aplicar presión en el campo de batalla como una criatura formidable. Son estas funciones duales las que hacen que tales cartas sean indispensables en las barajas correctas.
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Pros de la carta
Ventaja de carta: La Clave de Gruul tiene la habilidad única de convertirse en una criatura, brindándote un activo adicional en el campo de batalla sin perder cartas de tu mano. Esta conversión de criatura puede sorprender a tus oponentes y también abre interacciones de cartas basadas en criaturas.
Aceleración de recursos: Como una versátil roca de maná, la Clave de Gruul ayuda a aumentar tus recursos de manera eficiente. Cuando no es una criatura, actúa como un acelerador de maná, lo cual es crucial para igualar el ritmo de los mazos más rápidos y permitirte lanzar hechizos de mayor coste antes en el juego.
Velocidad instantánea: Aunque la Clave de Gruul en sí no es un instantáneo, su habilidad de transformarse en criatura puede ser activada a velocidad instantánea. Esta flexibilidad puede ser crucial durante el combate, permitiéndote sorprender a un oponente con un bloqueador inesperado o un atacante adicional si se dejan abiertos.
Contras de la carta
Requisito de descarte: La Clave de Gruul, al usarse para su habilidad de transformación, no exige un descarte. Sin embargo, demanda que un jugador siempre tenga el maná adecuado disponible, potencialmente restringiendo el juego reactivo o exigiendo que el maná se mantenga en reserva únicamente para este propósito.
Coste de maná específico: El coste de activación de la Clave de Gruul es un reparto entre maná rojo y verde. Esto puede limitar su inclusión a mazos específicamente diseñados en torno a la identidad de color de Gruul, excluyéndola potencialmente de bases de maná más flexibles o mazos que corren con tres o más colores.
Coste de maná comparativamente alto: Aunque la Clave proporciona un maná de cualquier color, su coste de tres manás para jugarla y dos adicionales para convertirla en una criatura no siempre es la jugada más eficiente en términos de maná. Otras rocas de maná o criaturas podrían ofrecer igual o mayor ventaja sin la inversión de cinco manás en utilizar completamente ambos aspectos de la carta.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: La capacidad de la Clave de Gruul de transformarse en una criatura con poder y resistencia le permite adaptarse a diversas situaciones en el campo de batalla. Tanto como fuente de maná y como potencial atacante o bloqueador, puede encajar en muchos mazos de Gruul, mejorando la flexibilidad.
Potencial de combo: En mazos que se sincronizan con criaturas o artefactos, la Clave de Gruul tiene la dualidad de activar una serie de efectos. Puede convertirse fácilmente en parte de combos que se aprovechan de desactivar artefactos o criaturas para obtener beneficios continuos.
Relevancia en el meta: La relevancia de la carta fluctúa con el meta, pero puede ser un activo estratégico en entornos donde un cambio rápido de aceleración de maná a presencia ofensiva es vital. Tiene el potencial de sorprender a los oponentes y alinearse con estrategias agresivas que definen los arquetipos de Gruul.
Cómo vencer
La Clave de Gruul se ha establecido como un artefacto de maná versátil en Magic: The Gathering. Es comparable a otras rocas de maná que los jugadores utilizan para rampa y fijar su maná. La Clave de Gruul también se transforma en una criatura 3/2 con ímpetu, lo que no solo ayuda en la fijación de maná, sino que también se convierte en una criatura que puede ser un agresor en el campo de batalla.
Sin embargo, para contrarrestar efectivamente la Clave de Gruul, la interacción durante el turno de tu oponente es clave. Hechizos de eliminación a velocidad instantánea son herramientas potentes que pueden lidiar con la Clave después de que se convierte en una criatura. Por ejemplo, lanzar una carta de Destruir Artefacto mientras la Clave está animada asegura que no podrá infligir su daño ni bloquear. La eliminación basada en encantamientos como Esfera de Detención puede exiliar la Clave evitando la capacidad de transformación del artefacto.
Por lo tanto, comprender el momento para interrumpir la Clave de Gruul es crucial, y mantener el maná para jugadas reactivas puede anular sus ventajas. Las cartas con respuestas versátiles y hechizos que pueden apuntar tanto a artefactos como a criaturas te servirán mejor para controlar esta amenaza dual en el campo de batalla.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Llave rúnica gruul de un coleccione específico como Gatecrash, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Llave rúnica gruul y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Llave rúnica gruul tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Llave rúnica gruul de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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15/04/2013 | Activar la habilidad que convierte al Keyrune en una criatura mientras ya es una criatura anulará cualquier efecto que establezca su fuerza y/o resistencia en otro número, pero los efectos que modifiquen la fuerza y/o resistencia sin establecerlos directamente seguirán aplicándose. |
15/04/2013 | Hasta que la habilidad que convierte la Llave de Runa en una criatura se resuelva, la Llave de Runa es incolora. |