Iniciado siniestro Carta MTG


Prospera en mazos agresivos, utilizando eficientemente el maná y manteniendo presencia en el tablero con un token de vínculo vital. Su requerimiento de maná rojo limita su versatilidad, pero sigue siendo un one-drop resistente con valor estratégico. La habilidad de primer golpe y amasar de Grim Initiate lo convierten en una fuerza persistente en los metajuegos agresivos actuales.
Iniciado siniestro - War of the Spark
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaComún
TipoCriatura — Guerrero zombie
Habilidades Amass,First strike
Liberado2019-05-03
Coleccione símbolo
Coleccione nombreWar of the Spark
Coleccione códigoWAR
Fuerza 1
Tenacidad 1
Número130
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJason Felix

Texto de la carta

Daña primero. Cuando el Iniciado siniestro muera, enrola 1. (Pon un contador +1/+1 sobre un Ejército que controlas. Si no controlas ninguno, crea primero una ficha de criatura Ejército Zombie negra 0/0.)

Bajo cada coraza de mineral reluciente se pudre un guerrero de Amonkhet que vivió con orgullo.


Cartas Similares

Grim Initiate encuentra su lugar en el arsenal de criaturas de juego temprano en Magic: The Gathering. Se sitúa hombro a hombro con otras criaturas rojas de un maná, como el Campeón Ferviente. Ambos sirven para estrategias agresivas, pero Grim Initiate ofrece una ventaja única con su habilidad tipo vida después de la muerte, dejando atrás un token para persistir en el campo de batalla. El Campeón Ferviente, sin embargo, aporta un valor inmediato a través de la sinergia con equipamiento y una habilidad de primer ataque.

Monastery Swiftspear también puede ser considerado como un par, siendo otro lanzamiento con destreza, intensificando su nivel de amenaza cada vez que juegas un hechizo que no sea de criatura. El Swiftspear podría ofrecer un potencial de daño mayor pero carece de la resistencia proporcionada por la habilidad de amasar de Grim Initiate. Otra carta comparable, Tin Street Dodger, comparte el bajo coste de maná pero cambia las capacidades defensivas por su evasividad y presume de la habilidad de ser inbloqueable bajo ciertas condiciones.

Teniendo en cuenta estas comparaciones, Grim Initiate tiene un papel específico en los mazos que se benefician de mecánicas sacrificiales y presencia en el tablero, asegurando su valioso lugar entre las criaturas de un mana en el diverso repertorio de lanzamientos mágicos de rojo.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Iniciado siniestro. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Mardu SacrificeMardu Sacrifice GladiatorGladiator Proving Grounds: Week 09 2024
Mardu AggroMardu Aggro GladiatorGladiator Proving Grounds: Week 11 2024
Rakdos AggroRakdos Aggro GladiatorGladiator Proving Grounds: Week 09 2024
RR PauperPauper Challenge 64 2023-12-10 (1)

Ventajas de la carta

Ventaja de cartas: Grim Initiate puede parecer una inclusión modesta en tu mazo, pero desempeña un papel crucial en mantener la presencia de cartas en el tablero. Tras su muerte, deja atrás un token de criatura 1/1 de Ejército Zombi con vínculo vital, dándote esencialmente dos criaturas en una carta.

Aceleración de recursos: Aunque Grim Initiate en sí no acelera recursos en el sentido convencional, es una criatura de bajo coste que se puede incorporar fácilmente en mazos agresivos rojos. Esto permite una rápida implementación de amenazas y un uso eficiente del maná en las primeras etapas del juego, manteniendo la presión sobre tu oponente.

Velocidad instantánea: Aunque Grim Initiate no tiene habilidades que operen a velocidad instantánea, su capacidad de primer golpe le permite destacar en combate, a menudo actuando como un disuasivo para los oponentes que consideran un ataque. Además, la capacidad de Grim Initiate de crear un token de Ejército Zombi puede fortalecer instantáneamente tus defensas, inclinando inesperadamente la balanza en escenarios de combate.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: Aunque Grim Initiate no tiene un requisito de descarte en sí, sus estrategias sinérgicas a menudo te obligan a sacrificar cartas o permanentes, lo que podría agotar tu mano y presencia en el tablero si no se maneja con cuidado.

Coste de maná específico: Grim Initiate exige un maná rojo para ser lanzado, anclándolo firmemente en mazos rojos o multicolores, lo que limita su versatilidad en el espectro de estrategias de MTG.

Coste de maná comparativamente alto: Aunque el coste de un solo maná rojo parece eficiente, es importante considerar el coste de oportunidad; otros one-drop pueden ofrecer un impacto inmediato o alinearse mejor con la estrategia de tu mazo.


Razones para incluir Grim Initiate en tu colección

Versatilidad: Grim Initiate puede ser fácilmente incluido en una variedad de mazos agresivos debido a su bajo coste y habilidad de primer golpe, lo que le permite servir como un eficaz defensor o atacante en el juego temprano.

Potencial de combo: Cuando muere, la habilidad de Amasar 1 de Grim Initiate ofrece sinergias únicas con estrategias que se benefician de tener tokens de Zombi o de aprovechar la muerte de criaturas para efectos adicionales.

Relevancia en el meta: Con un meta que favorece estrategias agresivas y basadas en criaturas, la resistencia de Grim Initiate con su token postmortem lo convierte en una amenaza persistente que se alinea bien con los actuales arquetipos de mazos.


Cómo vencer a Grim Initiate

Grim Initiate es una carta versátil que se encuentra a menudo en mazos agresivos rojos en Magic: The Gathering, valorada especialmente por su habilidad de primer golpe y su tenacidad a través del mecanismo de ’amasar’ que deja un token de Ejército Zombi tras su muerte. Superar esta amenaza persistente requiere movimientos estratégicos y comprensión de su papel en el campo de batalla.

Las cartas de control de tablero o efectos que pueden evitar la ventaja del primer golpe son clave. Conjuros como Grito del Carnarium pueden ser efectivos ya que no solo lidian con Grim Initiate, sino que también anulan el beneficio de amasar al exiliar la carta. Los eliminadores de un único objetivo con efectos de exilio, como Declaración en Piedra, también brindan una respuesta limpia. Además, considerando la resistencia de un solo punto de Grim Initiate, los efectos de daño barato pueden eliminarlo eficientemente antes de que pueda aprovechar su capacidad de primer golpe en combate.

Jugar contra Grim Initiate implica prepararse tanto para su impacto inmediato como para su secuela. Asegurarse de que tu eliminación pueda manejar múltiples amenazas a la vez o tenga efectos de exilio mantendrá el tablero despejado y mantendrá el ritmo a tu favor. Aunque pueda ser una criatura pequeña, planificar con anticipación el valor que aporta al juego puede marcar la diferencia.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Iniciado siniestro de un coleccione específico como War of the Spark, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Iniciado siniestro y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Iniciado siniestro tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Iniciado siniestro de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
03/05/2019 Ejército es un nuevo tipo de criatura. Es posible controlar un Ejército que no sea ficha (quizás una criatura con la habilidad de cambio) y, a través de combinaciones con otras cartas, es posible controlar múltiples fichas de Ejército. Cuando se te instruya para amasar, puedes poner contadores +1/+1 en cualquiera de tus criaturas de Ejército, y puedes elegir una diferente cada vez.
03/05/2019 Si no controlas un ejército, el token de Ejército zombie que creas entra al campo de batalla como una criatura 0/0. Cualquier habilidad que se active cuando una criatura con cierto poder entre al campo de batalla, como la de Mentor del Sabio, verá al token entrar como una criatura 0/0 antes de que reciba contadores +1/+1.