Yugo del hieromante Carta MTG


Permite conseguir ventaja en cartas al perturbar las configuraciones de criaturas de tu oponente en el tablero. Ac elera tu estrategia ofensiva al bloquear repetidamente posibles bloqueadores. No es a velocidad instantánea, pero ofrece ventaja estratégica en la fase de combate cada turno.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant

Texto de la carta

Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene "Siempre que esta criatura ataque, gira la criatura objetivo que controla el jugador defensor".

"Hay poder en el abandono, pero hay mucho más en el control".—Carcelero Hixus, a Kytheon


Cartas similares a Grasp of the Hieromancer

Grasp of the Hieromancer se destaca entre los encantamientos que apuntan a controlar e inhibir a las criaturas de los oponentes en Magic: The Gathering. Especialmente, comparte similitudes con cartas como Spectra Ward, ofreciendo un bono protector al otorgar a la criatura encantada protección contra todos los colores. Aunque a diferencia de Grasp of the Hieromancer, Spectra Ward no proporciona la capacidad de atontar que puede eliminar de manera efectiva a un bloqueador o atacante de las ecuaciones de combate.

Otro contraparte es Pacifismo, un aura que impide directamente que la criatura encantada ataque o bloquee. Mientras que Pacifismo asegura que la criatura se vuelva no amenazante en términos de combate, Grasp of the Hieromancer tiene la ventaja con su utilidad adicional de controlar el tablero cada vez que la criatura encantada ataca, obligando a uno de los defensores del oponente a atontarse. Para aquellos que buscan tácticas más agresivas, cartas como Claustrofobia proporcionan un efecto de control inmediato al atontar a la criatura y mantenerla bloqueada, aunque no influye en las rondas de combate como la capacidad repetitiva de Grasp of the Hieromancer.

Distinguir las diversas características de estos encantamientos ayuda a los jugadores a tomar decisiones informadas para completar sus mazos, y Grasp of the Hieromancer demuestra ser un encantamiento táctico con control de combate versátil.

Spectra Ward - Carta Magic versiones
Pacifism - Carta Magic versiones
Claustrophobia - Carta Magic versiones
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Pacifism - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: El Grasp of the Hieromancer es fundamental para inclinar la balanza de utilidad de cartas a tu favor. Al encantar a una criatura, esta obtiene una habilidad que puede perturbar el tablero de tu oponente, convirtiendo eficazmente a tu criatura en un problema recurrente para ellos. Esto puede resultar en obtener ventaja en cartas ya que tu oponente puede necesitar utilizar más recursos para lidiar con la criatura encantada.

Ac eleración de recursos: Aunque esta carta en sí misma no acelera directamente los recursos, la capacidad de potencialmente remover un bloqueador del oponente cada turno al hacer que una criatura no pueda bloquear puede acelerar tu plan de juego. Esto conduce a infligir más rápidamente daño a tu oponente e indirectamente puede traducirse en ac eleración de recursos al presionar a tu oponente para que responda a tus amenazas de forma más inmediata.

Velocidad instantánea: Aunque el Grasp of the Hieromancer no es un hechizo a velocidad instantánea, compensa al ofrecerle a tu criatura una habilidad que se puede usar durante la fase de combate cada turno. Este aspecto estratégico de la carta puede sorprender a los oponentes, ya que deben considerar las implicaciones de bloquear o dejar un bloqueador cada vez que declares atacantes, dándote una ventaja persistente en combate.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Una desventaja del Grasp of the Hieromancer es que, aunque no tiene un requisito de descarte en sí mismo, podría obligar a un jugador a elegir entre jugarlo y conservar cartas clave en su mano, especialmente en formatos donde el tamaño de la mano y su gestión son cruciales.

Costo de mana específico: Esta encantamiento requiere tanto mana blanco como mana genérico para lanzarse, lo cual puede no ser tan fácil de obtener en un mazo multicolor o de alta intensidad de mana. Este costo puede suponer un desafío en la construcción del mazo, especialmente al tratar de mantener una base de mana consistente entre numerosos colores.

Costo de mana relativamente alto: A pesar de su capacidad para controlar el campo de batalla al bloquear una criatura, la inversión de mana para el Grasp of the Hieromancer puede considerarse elevada. En juego competitivo, hay alternativas que ofrecen efectos similares o mayores por menos inversión, lo que lo convierte en una elección menos favorable en un juego de ritmo acelerado.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El Grasp of the Hieromancer puede adaptarse a varias construcciones de mazo, prestando sus capacidades de encantamiento a estrategias con muchas criaturas. Su habilidad para bloquear posibles bloqueadores se alinea con tácticas agresivas, asegurando que los ataques cruciales se produzcan.

Potencial de combo: Este encantamiento sobresale cuando se combina con cartas que se benefician de criaturas bloqueadas o aquellas que se benefician de desencadenantes de ataque. Puede ser una pieza clave en combos intrincados que pueden dejar a los oponentes indefensos y allanar el camino para golpes decisivos.

Relevancia en la meta: En un entorno donde predominan las estrategias basadas en criaturas, el Grasp of the Hieromancer puede darte la ventaja al deshabilitar consistentemente los bloqueadores. Esto puede ser especialmente potente en metas donde controlar el tablero es el camino hacia la victoria.


Cómo vencer

El Grasp of the Hieromancer es un aura única que puede inmovilizar las criaturas del oponente y despejar el camino para tus ataques. Es un encantamiento que no solo mejora a tu criatura, sino que también puede interrumpir potencialmente la estrategia del campo de batalla de tu oponente. Cuando está equipado, la criatura elegida obtiene la ventaja táctica de obligar a una criatura oponente a aturdirse, perjudicando las capacidades defensivas del oponente.

Para contrarrestar efectivamente el Grasp of the Hieromancer, considera incluir hechizos de eliminación a velocidad instantánea como Naturalizar o Desencantar en tu mazo. Estas cartas pueden apuntar directamente y destruir encantamientos, eliminando rápidamente el aura antes de que se pueda usar su habilidad de aturdimiento. Además, mantener mana para estos hechizos también puede disuadir a tu oponente de lanzar el Grasp of the Hieromancer en primer lugar, sabiendo que puedes anularlo de inmediato.

También es sabio tener criaturas con protección total o sombra en tu arsenal, ya que son inmunes a ser objetivo de tales auras. Al incorporar estos elementos en tu estrategia, podrás hacer que el Grasp of the Hieromancer sea ineficaz, manteniendo el control del tablero y conduciéndote hacia la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Yugo del hieromante de un coleccione específico como Magic Origins and Archenemy: Nicol Bolas, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Yugo del hieromante y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Yugo del hieromante Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2015-07-17 y 2019-11-07. Ilustrado por Igor Kieryluk.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-07-17Magic OriginsORI 152015NormalNegraIgor Kieryluk
22017-06-16Archenemy: Nicol BolasE01 132015NormalNegraIgor Kieryluk
32019-11-07Mystery BoosterMB1 1272015NormalNegraIgor Kieryluk
42020-09-26The ListPLST E01-132015NormalNegraIgor Kieryluk

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Yugo del hieromante tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Yugo del hieromante de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
22/06/2015 El ser encantado es la fuente de la habilidad desencadenada que gana, no Grasp of the Hieromancer. Si el ser encantado no es blanco, esa habilidad puede apuntar a un ser con protección contra el blanco, por ejemplo.
22/06/2015 La habilidad desencadenada otorgada a la criatura encantada hará que se gire la criatura antes de que se declaren los bloqueadores.