Yugo del hieromante Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant

Conclusiones clave

  1. Permite ventaja en cartas al alterar las configuraciones de las criaturas de tu oponente en el tablero.
  2. Ac elera tu estrategia ofensiva al tapar repetidamente a los posibles bloqueadores.
  3. No es a velocidad instantánea, pero ofrece ventaja estratégica en la fase de combate cada turno.

Texto de la carta

Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene "Siempre que esta criatura ataque, gira la criatura objetivo que controla el jugador defensor".

"Hay poder en el abandono, pero hay mucho más en el control".—Carcelero Hixus, a Kytheon


Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: El Grasp of the Hieromancer es fundamental para inclinar la balanza de la utilidad de cartas a tu favor. Al encantar a una criatura, esta adquiere una habilidad que puede perturbar el tablero de tu oponente, convirtiendo efectivamente a tu criatura en un problema recurrente para ellos. Esto puede llevarte a obtener ventaja en cartas, ya que tu oponente puede necesitar utilizar más recursos para lidiar con la criatura encantada.

Ac eleración de recursos: Aunque esta carta en sí misma no ac elera directamente recursos, la capacidad de potencialmente remover un bloqueador del oponente cada turno al hacer que una criatura no pueda bloquear puede ac elerar tu plan de juego. Esto conduce a daños más rápidos a tu oponente e indirectamente puede traducirse en ac eleración de recursos al presionar a tu oponente para responder a tus amenazas de manera más inmediata.

A velocidad instantánea: Aunque el Grasp of the Hieromancer no es un conjuro a velocidad instantánea, compensa al ofrecer a tu criatura una habilidad que puede utilizarse durante la fase de combate cada turno. Este aspecto estratégico de la carta puede tomar desprevenidos a los oponentes, ya que deben considerar las implicaciones de bloquear o dejar un bloqueador cada vez que declares atacantes, dándote una ventaja de combate persistente.


Aspectos negativos de la carta

Requerimiento de descarte: Uno de los inconvenientes del Grasp of the Hieromancer es que, si bien no tiene un requerimiento de descarte en sí mismo, podría obligar a un jugador a elegir entre jugarlo y conservar cartas clave en su mano, especialmente en formatos donde el tamaño y la gestión de la mano son cruciales.

Costo de maná específico: Esta encantamiento requiere maná blanco y maná genérico para ser lanzado, lo cual puede no ser tan fácil de obtener en un mazo multicolor o con alta necesidad de maná. Este costo puede desafiar la construcción del mazo, especialmente al tratar de mantener una base de maná consistente a través de numerosos colores.

Costo de maná comparativamente alto: A pesar de su capacidad para controlar el campo de batalla al tapar una criatura, la inversión de maná para el Grasp of the Hieromancer puede considerarse alta. En juegos competitivos, hay alternativas que ofrecen efectos similares o mayores por una inversión menor, lo que lo convierte en una elección menos favorable en una partida acelerada.


Razones para incluirlo en tu colección

Versatilidad: El Grasp of the Hieromancer puede adaptarse a varias construcciones de mazos, aportando sus capacidades de encantamiento a estrategias con muchas criaturas. Su habilidad para tapar posibles bloqueadores se alinea con tácticas agresivas, asegurando que los ataques cruciales se lleven a cabo.

Potencial de combo: Este encantamiento sobresale cuando se combina con cartas que aprovechan las criaturas tapadas o aquellas que se benefician de los desencadenantes de ataque. Puede ser una pieza clave en combos complejos que pueden dejar indefensos a los oponentes y allanar el camino para golpes decisivos.

Relevancia en el meta: En un entorno donde reinan las estrategias basadas en criaturas, el Grasp of the Hieromancer puede darte la ventaja al deshabilitar de manera consistente a los bloqueadores. Esto puede ser especialmente potente en metas donde controlar el tablero es el camino hacia la victoria.


Cómo contrarrestar

El Grasp of the Hieromancer es un aura único que puede inmovilizar a las criaturas del oponente y despejar el camino para tus ataques. Es un encantamiento que no solo mejora a tu criatura, sino que también puede perturbar potencialmente la estrategia de batalla de tu oponente. Cuando está equipado, la criatura elegida obtiene la ventaja táctica de forzar a una criatura oponente a taparse, menoscabando las capacidades defensivas del oponente.

Para contrarrestar eficazmente al Grasp of the Hieromancer, considera incluir conjuros de remoción a velocidad instantánea como Naturalize o Disenchant en tu mazo. Estas cartas pueden apuntar directamente y destruir encantamientos, eliminando rápidamente el aura antes de que se pueda usar su habilidad de tapado. Además, mantener maná disponible para estos conjuros también puede disuadir a tu oponente de lanzar el Grasp of the Hieromancer en primer lugar, sabiendo que puedes anularlo de inmediato.

También es sabio tener criaturas con hexproof o shroud en tu arsenal, ya que son inmunes a ser objetivo de tales auras. Al incorporar estos elementos en tu estrategia, podrás hacer que el Grasp of the Hieromancer sea ineficaz, manteniendo el control del tablero y llevándote a la victoria.


Cartas similares a Agarre del Hieromante

Agarre del Hieromante destaca entre los encantamientos que buscan controlar e inhibir las criaturas de los oponentes en Magic: The Gathering. Especialmente, comparte similitudes con cartas como Manto de Espectros, ofreciendo un bono protector al otorgar a la criatura encantada protección contra todos los colores. Aunque a diferencia de Agarre del Hieromante, Manto de Espectros no proporciona la habilidad de aturdimiento que puede eliminar efectivamente un bloqueador o atacante de las ecuaciones de combate.

Otro contraparte es Pacificismo, un aura que impide directamente que la criatura encantada ataque o bloquee. Mientras que Pacificismo asegura que la criatura no represente una amenaza en términos de combate, Agarre del Hieromante tiene la ventaja con su utilidad adicional de controlar el tablero de forma práctica cada vez que la criatura encantada ataca, obligando a uno de los defensores del oponente a aturdirse. Para aquellos que buscan tácticas más agresivas, cartas como Claustrofobia ofrecen un efecto de control inmediato al aturdir a la criatura y mantenerla inmovilizada, aunque no influye en rondas de combate como la capacidad repetitiva de Agarre del Hieromante.

Distinguir las diversas características de estos encantamientos ayuda a los jugadores a tomar decisiones informadas para completar sus barajas, y Agarre del Hieromante resulta ser un encantamiento táctico con un versátil control de combate.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Yugo del hieromante de un coleccione específico como Magic Origins and Archenemy: Nicol Bolas, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Yugo del hieromante y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Yugo del hieromante Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2015-07-17 y 2019-11-07. Ilustrado por Igor Kieryluk.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-07-17Magic OriginsORI 152015NormalNegraIgor Kieryluk
22017-06-16Archenemy: Nicol BolasE01 132015NormalNegraIgor Kieryluk
32019-11-07Mystery BoosterMB1 1272015NormalNegraIgor Kieryluk
42020-09-26The ListPLST E01-132015NormalNegraIgor Kieryluk

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Yugo del hieromante tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Yugo del hieromante de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
22/06/2015 La criatura encantada es la fuente de la habilidad desencadenada que gana, no Grasp of the Hieromancer. Si la criatura encantada no es blanca, esa habilidad puede apuntar a una criatura con protección contra el blanco, por ejemplo.
22/06/2015 La habilidad activada otorgada a la criatura encantada hará que la criatura se enderece antes de que se declaren los bloqueadores.