Exoesqueleto injertado Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoArtefacto — Equipo
Habilidades Equip

Conclusiones clave

  1. Equipar criaturas con el Exoesqueleto Injertado acelera la victoria mediante contadores de veneno, saltándose el daño tradicional.
  2. Transforma a los recolectores de mana en armas letales, pero con un costo sustancial y el riesgo potencial de descartar cartas.
  3. La versatilidad de la carta la convierte en una adición formidable a cualquier colección, abriendo caminos para estilos de juego inventivos.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Exoesqueleto injertado de un coleccione específico como Scars of Mirrodin and Duel Decks: Mirrodin Pure vs. New Phyrexia, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Exoesqueleto injertado y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de infectar. (Hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.) Siempre que el Exoesqueleto injertado sea desanexado de un permanente, sacrifica ese permanente. Equipar {2}.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: El Exoesqueleto Injertado dota a las criaturas de una gran ventaja, permitiéndoles infligir daño en forma de contadores de veneno, lo que puede acelerar una condición de victoria al evitar la eliminación tradicional del total de vida.

Aceleración de recursos: Al adjuntar el Exoesqueleto Injertado a recolectores de mana o criaturas con habilidades de desactivación, transformas efectivamente tus recursos para generar contadores de infección, avanzando rápidamente hacia los diez contadores de veneno que terminarán el juego.

Velocidad instantánea: Aunque la carta en sí no opera a velocidad instantánea, su habilidad de equipar puede activarse al final del turno de tu oponente, manteniendo tu mana disponible durante sus movimientos y ocultando tus intenciones letales hasta el último momento posible.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Equipar el Exoesqueleto Injertado implica un costo significativo. No solo en términos de mana, sino también como un impedimento potencial para tu estrategia al ser forzado a sacrificar una criatura si el exoesqueleto se desvincula. Esto puede retrasarte si no estás preparado con una criatura que puedas permitirte perder.

Costo de mana específico: Para lanzar este artefacto se requieren dos manas incoloros y dos manas pirexianos. Si bien los manas pirexianos brindan cierta flexibilidad, pueden ser perjudiciales al colocarte en un dilema desafiante de total de vida, pagando con una salud preciosa en juegos en los que cada punto cuenta.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo total de cuatro manas para lanzar y un costo de equipar de dos manas cada vez que se adjunte a una criatura, el Exoesqueleto Injertado puede tensar tus recursos de mana. Esto puede ser una consideración significativa al construir mazos, ya que opciones más rápidas y de menor costo podrían mantener mejor el ritmo y la presión sobre tu oponente.


Razones para incluir el Exoesqueleto Injertado en tu colección

Versatilidad: El Exoesqueleto Injertado es una carta de equipo poderosa que puede convertir cualquier criatura en una amenaza significativa. Su capacidad para otorgar infección significa que incluso las criaturas pequeñas pueden eliminar a un oponente con solo 10 puntos de daño por veneno. Este efecto es universalmente aplicable en varios tipos de mazos, mejorando su letalidad.

Potencial de combo: Esta carta es conocida por su sinergia con criaturas que tienen habilidades evasivas o que pueden aumentar rápidamente su poder. Las aplicaciones son amplias, ofreciendo interacciones explosivas con numerosas estrategias. Además, el equipo en sí puede ser recuperado del cementerio, lo que permite amenazas recurrentes dentro de ciertas arquitecturas de mazo.

Meta-Relevancia: En un metajuego donde dominan las estrategias basadas en el total de vida, introducir el veneno como una condición de victoria alternativa puede cambiar el juego. Con el Exoesqueleto Injertado, cualquier criatura se convierte en un finalizador potencial de la partida, convirtiéndolo en una elección relevante para juegos competitivos y un activo en mazos que buscan evitar las defensas tradicionales.


Cómo vencerlo

El Exoesqueleto Injertado destaca como un equipo notorio en Magic: The Gathering por su capacidad de conferir infección a las criaturas equipadas. Darle infección a una criatura le permite infligir daño en forma de contadores -1/-1 a criaturas o contadores de veneno a jugadores, creando esencialmente una condición de victoria alternativa. Sin embargo, al igual que todas las estrategias, existen maneras de desarmar esta carta potente.

Un enfoque es incluir cartas de eliminación de artefactos en tu mazo, como Naturalizar o Desencantar, que pueden apuntar directamente y destruir el Exoesqueleto Injertado. Hechizos de retorno como Desinvocar también pueden ser efectivos al devolver la criatura equipada a la mano de su dueño, obligando a tu oponente a gastar más mana para volver a desplegar y reequipar. Criaturas con Protección contra hechizos o Encantamientos proporcionan una resistencia natural contra ser objetivo de dicho equipo. Además, contrarrestar el equipo cuando se lanza con hechizos instantáneos como Contrarrestar puede evitar que el Exoesqueleto Injertado llegue al campo de batalla en primer lugar.

En resumen, integrar tácticas de interrupción contra artefactos, utilizar la eliminación dirigida o emplear contramedidas puede nivelar el campo de juego contra el formidable Exoesqueleto Injertado. Es fundamental adaptar tu estrategia para manejar las amenazas rápidamente y mantener el control sobre la progresión del juego.


Cartas Similares

El Exoesqueleto Injertado ocupa una posición única en Magic: The Gathering como un medio para infligir daño de infección, un método temido por muchos debido a su potencial para jugaros rápidos que terminan en la partida. Cartas como Juggernaut Fírexiano también ofrecen infección como una estrategia formidable. Sin embargo, el Exoesqueleto Injertado difiere ya que puede ser injertado en cualquier criatura, dándole una letalidad renovada y convirtiéndola en una amenaza versátil en el tablero.

Un análogo en esta estrategia de infección es Golpe Contaminado, que otorga temporalmente a una criatura el poder de infligir daño de infección. Mientras que Golpe Contaminado puede crear giros sorpresa y victorias inesperadas, el Exoesqueleto Injertado proporciona una amenaza persistente que puede cambiar entre criaturas a medida que avanza el juego. El Nexo de Tinta también merece mención, con su habilidad para convertirse en una criatura infectada. Lo que distingue al Exoesqueleto Injertado es su no dependencia de tierra, lo que te permite tener más flexibilidad en tu ataque sin atar tus recursos de maná.

Por lo tanto, aunque hay varias formas de introducir daño de infección en el juego de Magic: The Gathering, la naturaleza de equipo del Exoesqueleto Injertado lo posiciona a la delantera con versatilidad estratégica y la capacidad de adaptarse a un campo de batalla en constante cambio. Es una carta conocida por provocar miradas cautelosas a lo largo de la mesa cada vez que se juega.

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Impresiones

La carta Exoesqueleto injertado Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2010-10-01 y 2023-02-03. Ilustrado por Allen Williams.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12010-10-01Scars of MirrodinSOM 1622003NormalNegraAllen Williams
22011-05-14Duel Decks: Mirrodin Pure vs. New PhyrexiaTD2 742003NormalNegraAllen Williams
32023-02-03Phyrexia: All Will Be One CommanderONC 1322015NormalNegraAllen Williams

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Exoesqueleto injertado tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Exoesqueleto injertado de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/01/2011 Un jugador que tenga diez o más contadores de veneno pierde el juego. Esta es una acción basada en el estado.
01/01/2011 El daño de una fuente con infecto afecta a los planeswalkers de manera normal.
01/01/2011 El daño de una fuente con infectar es daño en todos los aspectos. Si la fuente con infectar también tiene vínculo vital, el daño infligido por esa fuente también hace que su controlador gane esa cantidad de vida. El daño de una fuente con infectar puede ser prevenido o redirigido. Las habilidades que se activan cuando se inflige daño se activarán si una fuente con infectar inflige daño, si es apropiado.
01/01/2011 Si se activa la última habilidad de Exoesqueleto injertado, pero no controlas el permanente del que se desvinculó en el momento en que se resuelve esa habilidad (quizás porque otro jugador de alguna manera ha obtenido su control), no podrás sacrificarlo.
01/01/2011 Si se previene el daño de una fuente con infectar que se iba a infligir a un jugador, ese jugador no recibe contadores de veneno. Si se previene el daño de una fuente con infectar que se iba a infligir a una criatura, esa criatura no recibe contadores -1/-1.
01/01/2011 Además del efecto de su habilidad de equipamiento, Exoesqueleto injertado se desprende de la criatura a la que está equipando si un hechizo o habilidad (como Distraer fulgente) provoca que se desprenda, si Exoesqueleto injertado abandona el campo de batalla, si la criatura equipada deja de ser una criatura, o si Exoesqueleto injertado deja de ser un Equipo. (También se desprende si la criatura equipada abandona el campo de batalla, pero la habilidad desencadenada no hará nada en ese caso).
01/01/2011 El efecto de Infect se aplica a cualquier tipo de daño, no solo al daño de combate.
01/01/2011 Los contadores de -1/-1 permanecen en la criatura indefinidamente. No se eliminan si la criatura se regenera o termina el turno.