Exoesqueleto injertado Carta MTG


Equipar criaturas con el Exoesqueleto Injertado acelera la victoria a través de contadores de veneno, saltándose el daño tradicional. Transforma a los manadorks en armas letales, pero conlleva un costo sustancial y la posibilidad de descartar cartas. La versatilidad de la carta la convierte en una adición formidable a cualquier colección, abriendo caminos para estilos de juego inventivos.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoArtefacto — Equipo
Habilidades Equip

Texto de la carta

La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de infectar. (Hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.) Siempre que el Exoesqueleto injertado sea desanexado de un permanente, sacrifica ese permanente. Equipar {2}.


Cartas Similares

El Exoesqueleto Injertado ocupa una posición única en Magic: The Gathering como un medio para infligir daño de infección, un método temido por muchos debido a su potencial para jugadas rápidas que ponen fin al juego. Cartas como Juggernaut de Phyrexia también ofrecen la infección como una estrategia formidable. Sin embargo, el Exoesqueleto Injertado difiere en que se puede injertar en cualquier criatura, dándole una letalidad renovada y convirtiéndola en una amenaza versátil en el tablero.

Otro análogo en esta estrategia de infección es Golpe Contaminado, que otorga temporalmente a una criatura el poder de infligir daño de infección. Mientras que Golpe Contaminado puede crear giros sorprendentes y victorias inesperadas, el Exoesqueleto Injertado proporciona una amenaza persistente que puede pivotar entre criaturas a medida que avanza el juego. Nexos Mosquitóter, con su capacidad para convertirse en una criatura infectada, también merece una mención. Lo que diferencia al Exoesqueleto Injertado es su independencia de la tierra, lo que te permite tener más flexibilidad en tu ataque sin comprometer tus recursos de maná.

Así, aunque hay varias formas de introducir el daño de infección en el juego en Magic: The Gathering, la naturaleza de equipamiento del Exoesqueleto Injertado lo coloca por delante con versatilidad estratégica y la capacidad de adaptarse a un campo de batalla que cambia constantemente. Es una carta conocida por provocar miradas cautelosas en la mesa cada vez que se juega.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: El Exoesqueleto Injertado equipa a las criaturas con una ventaja considerable, permitiéndoles infligir daño en forma de contadores de veneno, lo que puede acelerar una condición de victoria al evitar la eliminación tradicional del total de vida.

Aceleración de Recursos: Al unir el Exoesqueleto Injertado a manadorks o criaturas con habilidades de desactivar, efectivamente transformas tus recursos en la generación de contadores infectantes, avanzando hacia los diez contadores de veneno que ponen fin al juego de manera eficiente.

Velocidad Instantánea: A pesar de que la carta en sí no opera a velocidad instantánea, su habilidad de equipar se puede activar al final del turno de tu oponente, manteniendo tu mana libre durante sus movimientos y ocultando tus intenciones letales hasta el último momento posible.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Equipar el Exoesqueleto Injertado implica un costo significativo. No solo en términos de mana, sino también como un impedimento potencial para tu estrategia al verse obligado a sacrificar una criatura si el Exoesqueleto se desprende. Esto puede retrasarte si no estás preparado con una criatura que puedas permitirte perder.

Costo de Mana Específico: Este artefacto requiere dos manas incoloros y dos manas Fírex para lanzarse. Si bien los manas Fírex brindan algo de flexibilidad, puede ser perjudicial al ponerte en un dilema desafiante de total de vida, pagando con salud preciosa en juegos donde cada punto importa.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo total de cuatro manas para lanzar y un costo de equipar de dos manas cada vez que se adjunta a una criatura, el Exoesqueleto Injertado puede tensar tus recursos de mana. Esta puede ser una consideración significativa al construir mazos, ya que opciones más rápidas y de menor costo podrían mantener mejor el ritmo y la presión sobre tu oponente.


Razones para Incluir el Exoesqueleto Injertado en tu Colección

Versatilidad: El Exoesqueleto Injertado es una carta de equipo poderosa que puede convertir a cualquier criatura en una amenaza significativa. Su capacidad para otorgar infectar significa que incluso las criaturas pequeñas pueden derrotar a un oponente con tan solo 10 puntos de daño por veneno. Este efecto es universalmente aplicable en varios tipos de mazos, aumentando su letalidad.

Potencial de Combo: Esta carta es conocida por su sinergia con criaturas que tienen habilidades evasivas o que pueden crecer en poder rápidamente. Las aplicaciones son amplias, ofreciendo interacciones explosivas con numerosas estrategias. Además, el equipo en sí puede ser recuperado del cementerio, lo que permite amenazas recurrentes dentro de ciertas arquitecturas de mazos.

Relevancia en el Meta: En un metajuego donde dominan las estrategias basadas en el total de vida, introducir el veneno como una condición de victoria alternativa puede cambiar el juego. Con el Exoesqueleto Injertado, cualquier criatura se convierte en un posible finalizador de juegos, lo que lo convierte en una elección relevante para el juego competitivo y un activo en mazos que buscan superar defensas tradicionales.


Cómo vencer

El Exoesqueleto Injertado destaca como un equipo notorio en Magic: The Gathering por su capacidad para conferir infectar a las criaturas equipadas. Darle infectar a una criatura le permite infligir daño en forma de contadores -1/-1 a criaturas o contadores de veneno a jugadores, creando esencialmente una condición de victoria alternativa. Sin embargo, como todas las estrategias, hay formas de desarmar esta carta potente.

Un enfoque es incluir hechizos de eliminación de artefactos en tu mazo como Naturalizar o Desencantar, que pueden apuntar directamente y destruir al Exoesqueleto Injertado. Los hechizos de retorno como Devolver al Remitente también pueden ser efectivos al devolver la criatura equipada a la mano de su dueño, obligando a tu oponente a gastar más mana para volver a desplegar y reequipar. Las criaturas con Tótem o Protección ofrecen resistencia natural contra ser objetivo de tales equipos. Además, contrarrestar el equipo cuando se lanza con hechizos instantáneos como Contramagia puede evitar que el Exoesqueleto Injertado llegue al campo de batalla en primer lugar.

En resumen, integrar tácticas de interrupción contra artefactos, utilizar eliminación dirigida o emplear contramedidas pueden nivelar el campo de juego contra el formidable Exoesqueleto Injertado. Es fundamental adaptar tu estrategia para manejar las amenazas de manera oportuna y mantener el control sobre la progresión del juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Exoesqueleto injertado de un coleccione específico como Scars of Mirrodin and Duel Decks: Mirrodin Pure vs. New Phyrexia, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Exoesqueleto injertado y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Exoesqueleto injertado Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2010-10-01 y 2023-02-03. Ilustrado por Allen Williams.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12010-10-01Scars of MirrodinSOM 1622003NormalNegraAllen Williams
22011-05-14Duel Decks: Mirrodin Pure vs. New PhyrexiaTD2 742003NormalNegraAllen Williams
32023-02-03Phyrexia: All Will Be One CommanderONC 1322015NormalNegraAllen Williams

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Exoesqueleto injertado tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Exoesqueleto injertado de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/01/2011 Un jugador que tenga diez o más contadores de veneno pierde la partida. Esto es una acción basada en el estado.
01/01/2011 El daño de una fuente con infectar afecta a los planeswalkers de forma normal.
01/01/2011 El daño de una fuente con infectar es daño en todos los aspectos. Si la fuente con infectar también tiene vínculo vital, el daño infligido por esa fuente también hace que su controlador gane esa cantidad de vida. El daño de una fuente con infectar puede ser prevenido o redirigido. Las habilidades que se activan cuando se inflige daño se activarán si una fuente con infectar inflige daño, si corresponde.
01/01/2011 Si se activa la última habilidad de Exoesqueleto injertado, pero no controlas el permanente del que se desvinculó en el momento en que se resuelve esa habilidad (quizás porque otro jugador de alguna manera ha obtenido su control), no podrás sacrificarlo.
01/01/2011 Si el daño de una fuente con infectar que se le haría a un jugador es prevenido, ese jugador no recibe contadores de veneno. Si el daño de una fuente con infectar que se le haría a una criatura es prevenido, esa criatura no recibe contadores -1/-1.
01/01/2011 Además del efecto de su habilidad de equipar, el Exoesqueleto enjertado se desvincula de la criatura a la que está equipando si un hechizo o habilidad (como la Distracción Fulgurante) causa que se desvincule, si el Exoesqueleto enjertado abandona el campo de batalla, si la criatura equipada deja de ser una criatura, o si el Exoesqueleto enjertado deja de ser un Equipo. (También se desvincula si la criatura equipada abandona el campo de batalla, pero la habilidad desencadenada no hará nada en ese caso).
01/01/2011 El efecto de Infect se aplica a cualquier daño, no solo al daño de combate.
01/01/2011 Los contadores -1/-1 permanecen en la criatura indefinidamente. No se eliminan si la criatura se regenera o termina el turno.