Portafulgor Carta MTG


Glarewielder puede manipular el combate, ofreciendo una ventaja estratégica y potencialmente ahorrando recursos. Requiere una gestión cuidadosa de la mano debido a su requisito de descarte para el coste de evocar. Las habilidades únicas hacen que sea una adición dependiente del meta para las colecciones y mazos de los jugadores.
Portafulgor - Lorwyn
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaPoco común
TipoCriatura — Chamán elemental
Habilidades Evoke,Haste
Liberado2007-10-12
Coleccione símbolo
Coleccione nombreLorwyn
Coleccione códigoLRW
Fuerza 3
Tenacidad 1
Número171
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porNils Hamm

Texto de la carta

Prisa. Cuando el Portafulgor entre en juego, hasta dos criaturas objetivo no pueden bloquear este turno. Evocar {1}{R}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre en juego.)


Cartas Similares

Glarewielder es una carta intrigante que llama la atención entre las cartas de criatura de Magic: The Gathering con potencial de paralización. Encuentra sus parientes más cercanos en criaturas como Frost Titan, que también tiene la capacidad de bloquear los permanentes del oponente. Sin embargo, la distinción de Glarewielder radica en su costo de evocar, que permite un efecto dirigido incluso si la criatura no permanece en el campo de batalla.

En el mismo ámbito, descubrimos Ingot Chewer, que comparte el rasgo de evocar que activa un efecto de entrada potente al tiempo que potencialmente ahorra mana. A diferencia de Glarewielder, se centra en la destrucción de artefactos en lugar de controlar las criaturas del oponente. Al considerar la versatilidad, Pestermite emerge como otra criatura de evocar que no solo toca o destoca permanentes, sino que lo hace a velocidad instantánea, brindando una ventaja estratégica sobre el enfoque directo, aunque contundente, de Glarewielder.

Al evaluar estas opciones, queda claro que Glarewielder se destaca para los jugadores que buscan despejar el campo de batalla o evitar posibles bloqueadores. Aunque puede que no tenga el impacto recurrente de Frost Titan o la inmediatez de Pestermite, su utilidad de evocar brinda a los jugadores una astuta ventaja táctica para interrumpir los planes de la oposición en un aprieto.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Glarewielder viene con una habilidad que potencialmente puede eliminar varios bloqueadores del campo al quitarlos del combate. Esto podría dejar al oponente vulnerable y permitirte presionar tu ventaja sin necesidad de comprometer cartas adicionales de tu mano.

Aceleración de recursos: Aunque no proporciona directamente maná o aceleración de recursos, la capacidad de Glarewielder para lidiar con múltiples amenazas puede ahorrar recursos que de otro modo gastarías en hechizos de eliminación. Esta conservación indirecta de recursos puede ser igualmente valiosa, permitiéndote desarrollar más rápidamente tu mesa o tu mano.

Velocidad instantánea: Con su habilidad de evocar, Glarewielder puede usarse a velocidad instantánea, ofreciendo flexibilidad en tu plan de juego. Puedes decidir si pagar su coste de evocar y usarlo como una trampa de combate sorpresa o lanzarlo normalmente para mantener una presencia en el campo, adaptándote al estado del juego a medida que se desarrolla.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Glarewielder exige que se descarte una carta como parte de su coste de evocar. Esto puede ser una desventaja cuando tu mano ya está agotada, haciéndote difícil maximizar el potencial de la carta sin sacrificar recursos valiosos.

Coste de maná específico: Glarewielder tiene un requisito de maná bastante específico, necesitando tanto maná rojo como genérico. Esto puede ser restrictivo, ya que construir una base de maná que acomode eficientemente tales necesidades podría complicar la construcción del mazo, especialmente al trabajar con mazos multicolores.

Coste de maná comparativamente alto: Aunque proporciona una utilidad única, el coste total de Glarewielder está en el extremo más alto por sus habilidades. Los jugadores podrían encontrarse sopesando sus beneficios contra otras opciones que podrían ser más eficientes en cuanto al maná o proporcionar beneficios más amplios por el mismo o menor costo.


Razones para incluir a Glarewielder en tu colección

Versatilidad: Glarewielder ofrece la capacidad de adaptarse a diferentes escenarios de juego. Su habilidad para controlar las criaturas de los oponentes al evitar que bloqueen este turno puede ser crítica para estrategias agresivas.

Potencial de combo: Esta carta puede funcionar de manera brillante en mazos que aprovechan las habilidades de las criaturas. El símbolo de desbloqueo en su coste agrega una capa adicional para las interacciones de combo, especialmente en mazos que se centran en mecánicas de desbloqueo.

Relevancia en el meta: Dependiendo del meta actual, Glarewielder puede destacar sobre otras opciones. En un entorno con muchas criaturas, poder obstaculizar las defensas de tu oponente podría inclinar el juego a tu favor, convirtiéndolo en una elección oportuna para tu mazo.


Cómo vencer

Glarewielder presenta un desafío interesante en el campo de batalla con su capacidad de hacer que las criaturas oponentes no puedan bloquear. Navegar alrededor de esta carta requiere una estrategia que enfatice la eliminación o negación. Una táctica efectiva es utilizar hechizos que puedan contrarrestar criaturas al lanzarse, como Dispersar esencia o Negar si una habilidad está en la pila, evitando que Glarewielder entre en el campo y aplique su efecto.

Si Glarewielder aterriza con éxito en el campo de batalla, hechizos de eliminación a velocidad instantánea como Camino al exilio o Asesinato ofrecen una solución directa al eliminar la amenaza inmediatamente. Es esencial gestionar los recursos eficientemente y mantener hechizos de eliminación en reserva para amenazas clave como Glarewielder. Otra aproximación es utilizar limpiadores de mesa como Ira de Dios para reiniciar el campo, aunque esto es un arma de doble filo ya que también afecta a tus criaturas.

En última instancia, ser proactivo y mantener el control sobre el estado del campo son vitales contra cartas como Glarewielder. Priorizar amenazas y entender el momento adecuado para desplegar tus respuestas garantizará que mantengas el impacto de Glarewielder al mínimo y asegures tu camino hacia la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Portafulgor de un coleccione específico como Lorwyn, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Portafulgor y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Portafulgor tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Portafulgor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2007 Puedes elegir cero, uno o dos criaturas objetivo.
15/04/2013 Si lanzas esta carta por su coste de evocar, puedes poner en la pila el disparador de sacrificio y el disparador regular de entrada al campo de batalla en cualquier orden. El que se ponga en la pila último se resolverá primero.