Genetic Recombinator Carta MTG


Genetic Recombinator - Unstable
RarezaPoco común
TipoArtifact — Contraption
Liberado2017-12-08
Coleccione símbolo
Coleccione nombreUnstable
Coleccione códigoUST
Número182
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderSin fronteras
Ilustrado porChuck Lukacs
Un-set :-)This card is part of an Un-set

Conclusiones clave

  1. La carta ofrece cribado de mazo y recolección de cartas de criaturas, mejorando tus opciones estratégicas en el juego.
  2. Permite jugadas más poderosas al descartar criaturas de menor valor para optimización de maná.
  3. La activación a velocidad instantánea de su habilidad brinda flexibilidad y potencial de reacción.

Texto de la carta

Cuando activas el Recombinador Genético, hasta dos criaturas objetivo obtienen +2/+2 hasta el final del turno.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Genetic Recombinator ofrece una habilidad única para cribar tu mazo y poner una carta de criatura en tu mano, fortaleciendo así tus recursos y jugadas potenciales. Este efecto puede prepararte para maniobras estratégicas, manteniéndote un paso adelante de tu oponente.

Aceleración de recursos: Esta carta puede actuar como una forma de aceleración de recursos al permitirte evadir los costos de lanzamiento habituales. Al descartar una carta de criatura de menor valor y potencial, abres paso para que una criatura más poderosa entre al campo de batalla, optimizando efectivamente tu uso de maná.

Velocidad instantánea: La capacidad de adaptación de Genetic Recombinator se destaca aún más por su activación a velocidad instantánea. Esto te permite esperar el momento perfecto durante tu turno o incluso en respuesta a las acciones de tu oponente, asegurando que cada jugada cuente y no se pierda ninguna oportunidad estratégica.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Una de las desventajas de Genetic Recombinator es que requiere que el jugador descarte una carta para activar su habilidad clave. Esta condición puede ser particularmente desafiante cuando ya te enfrentas a una escasez de cartas en tu mano, arriesgando así tu potencial al final del juego.

Costo de maná específico: Aunque versátil, esta carta requiere una combinación específica de tipos de maná para jugarse de manera efectiva. Su exigencia no solo de maná genérico, sino también de maná azul limita su inclusión a mazos que puedan producir de manera confiable ambos tipos, marginándola potencialmente en una estrategia monocromática o restringida por color.

Costo de maná comparativamente alto: La carta viene con una inversión de maná algo elevada para ponerla en juego. Mientras que la habilidad que ofrece puede ser poderosa, diversas alternativas podrían brindar un impacto en el tablero más inmediato o menos costoso, lo que la convierte en una opción menos atractiva en algunos escenarios, especialmente en arquetipos de mazo rápidos o agresivos.


Razones para incluir Genetic Recombinator en tu colección

Versatilidad: Genetic Recombinator tiene un lugar único en mazos que prosperan en manipulaciones de criaturas y temas genéticos. Su capacidad para mutar criaturas puede cambiar el juego en la configuración correcta, fortaleciendo tanto las capacidades ofensivas como defensivas.

Potencial de combo: Esta carta se combina bien con una variedad de combos, especialmente en mazos que se aprovechan de contadores +1/+1 o efectos al entrar al campo de batalla. Las sinergias que crea pueden llevar a turnos explosivos y victorias inesperadas.

Relevancia meta: Teniendo en cuenta el panorama competitivo en constante cambio, la adaptabilidad de Genetic Recombinator lo convierte en un contendiente sólido contra varios arquetipos de mazos populares, potencialmente otorgando a su portador una ventaja notable en las partidas.


Cómo vencer

La carta Genetic Recombinator abre un sinfín de posibilidades con su habilidad para mutar criaturas en el campo de batalla en Magic: The Gathering. Este poderoso artefacto tiene la capacidad de tomar por sorpresa a los jugadores oponentes y potencialmente cambiar el juego. Al enfrentar el desafío de deshabilitar o superar la ventaja de esta carta, existen varias estrategias que vale la pena considerar.

En primer lugar, los hechizos de remoción directa son una solución directa. Cartas como Cuchillada siniestra o Naturalizar pueden desmantelar el Genetic Recombinator antes de que se convierta en una amenaza importante. Interrumpir su sinergia desde el principio es crucial, ya que impide que tu oponente establezca una presencia dominante en el tablero. Otra estrategia clave es emplear hechizos de contra. Esperar a que tu oponente invierta mana en activar Genetic Recombinator y luego contrarrestar con un hechizo como Anular puede conducir a ganancias de tempo decisivas.

También es efectivo abordar el desafío a nivel meta, moldeando tu mazo para incluir cartas que neutralicen o eviten habilidades. Criaturas con la cláusula "no puede ser mutado" o encantamientos que restrinjan habilidades activadas pueden evitar que el Recombinator altere el estado del juego. Al comprender las sutilezas de tales interacciones, los jugadores pueden elaborar un plan de batalla que no solo mitigue los impactos de esta carta, sino que también pueda inclinar la balanza a su favor.


Cartas Similares

El Recombinador Genético ofrece un giro único al grupo de hechizos azules en Magic: The Gathering. Sobresale con su capacidad para diseñar criaturas intercambiando contadores entre cualquier número de criaturas objetivo. Esta habilidad refleja sutilmente las mecánicas encontradas en cartas como el Manipulador Citoaplasto, que permite de manera similar la transferencia de contadores +1/+1 entre criaturas. Sin embargo, el Recombinador Genético no requiere control sobre las criaturas, dándole un alcance más amplio.

En comparación, el Sabio de la Evolución es otra carta que se ocupa de la proliferación de contadores. Si bien no intercambia contadores, prolifera cada vez que una tierra entra al campo de batalla bajo tu control, lo que puede impactar en múltiples permanentes en general. El papel del Recombinador Genético como carta de utilidad se amplifica aún más al compararlo con la habilidad estática del Maestro Biomante, que simplemente añade contadores +1/+1 a las criaturas al entrar, en lugar del cambio dinámico de contadores que el Recombinador Genético puede lograr.

En última instancia, dentro de la estrategia de manipulación de contadores, el Recombinador Genético se abre paso en su nicho. Representa una opción altamente flexible para los jugadores que buscan maximizar el potencial de las interacciones de contadores en sus mazos, presentando nuevas oportunidades para jugadas tácticas en Magic: The Gathering.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Genetic Recombinator de un coleccione específico como Unstable, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Genetic Recombinator y otras cartas MTG:

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Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Genetic Recombinator de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Cualquier Artefacto que esté en el campo de batalla y no haya sido ensamblado de inmediato se dirige al desguace. Sin embargo, si no es una carta de Artefacto de verdad (como por ejemplo, Copiar Artefacto no lo es), se va a tu cementerio como de costumbre. Las cartas que no sean de Artefacto no pueden estar en el desguace.
19/01/2018 Al comienzo de tu aniversario, si controlas alguna Construcción, mueve el contador ¡GIRA! al siguiente engranaje. Luego puedes girar cualquier cantidad de Construcciones en ese engranaje, haciendo que sus habilidades se activen. Girar una Construcción siempre es opcional.
19/01/2018 Los ingenios son artefactos. Cualquier cosa que interactúe con artefactos interactuará con los ingenios.
19/01/2018 Las invenciones no se colocan en tu mazo principal. Van en un mazo separado llamado mazo de Invenciones.
19/01/2018 Si un Artefacto fuera a abandonar el campo de batalla e ir a una zona que no sea el exilio, en su lugar irá al vertedero, la versión del cementerio del mazo de Artefactos. Las cosas que afectan al cementerio no afectan al vertedero. Puedes exiliar Artefactos sin problemas.
19/01/2018 Si activas múltiples Artefactos, sus habilidades pueden ser puestas en la pila en cualquier orden. La habilidad puesta en la pila se resolverá primero.
19/01/2018 Si tú o un permanente que controlas reciben instrucciones de ensamblar un Artefacto, muestra la carta superior de tu mazo de Artefactos. Ponla en el campo de batalla en uno de los tres piñones.
19/01/2018 Si tú o un permanente que controlas ensambla una Invención y tu mazo de Invenciones está vacío, no sucede nada. No pierdes el juego.
19/01/2018 En formatos construidos, un mazo de Artefacto debe tener al menos quince cartas de Artefactos diferentes y no más de una de cada una.
19/01/2018 En los formatos limitados, un mazo de Artefactos puede incluir cualquier cantidad de cartas de Artefacto en tu pool de cartas. No es necesario incluir cada carta de Artefacto que elijas o abras en un mazo sellado. En esos formatos, tu mazo de Artefactos puede incluir duplicados.
19/01/2018 En juegos de cartas con bordes plateados que utilizan Artefactos, tienes tres engranajes, ilustrados en la parte posterior de las cartas de Artefacto. Al inicio del juego, coloca un contador MANIVELA en el engranaje 3.
19/01/2018 Mientras las Construcciones que controlas estén en el campo de batalla, la baraja de Construcciones no lo está, incluso si la estás utilizando para representar los tres piñones.