Bandida de la Cima Geier // Alfa de la manada Vildin Carta MTG


Transforma instantáneamente a los Hombres Lobo, potenciando la presencia en el tablero y permitiendo jugadas poderosas con criaturas desde el inicio del juego. El costo de mana rojo contribuye a las limitaciones de construcción de mazos pero enfatiza su papel integral en mazos rojos y de hombres lobo. Con sinergia metamórfica, Geier Reach Bandit mejora la jugabilidad al hacer a los hombres lobo más amenazantes al llegar al campo de batalla.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoCriatura — Bribón licántropo humano
Habilidades Haste,Transform
Fuerza 3
Tenacidad 2

Texto de la carta

Prisa. Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma a la Bandida de la Cima Geier.

Los cátaros se dieron cuenta de que no la habían estado siguiendo: ella los había conducido hasta allí.


Cartas Similares

El Geier Reach Bandit es una carta de criatura única en MTG, con un mecánica intrigante que acelera el proceso de transformación del hombre lobo. Cuando se compara con otras cartas, el Village Messenger destaca por su rapidez y menor costo de lanzamiento, pero carece de la capacidad de aceleración de conversión del Bandit. Además, el lado de transformación formidable del Geier Reach Bandit, Vildin-Pack Alpha, permite que otros hombres lobo entren al campo de batalla ya transformados, lo cual es incomparable con el Messenger.

Otra carta que vale la pena mencionar en la misma línea es el Huntmaster of the Fells, una carta con un mayor costo de maná, pero que aporta un valor inmediato adicional al crear un token de lobo y ajustar los totales de vida al entrar o transformarse. Mientras que el Huntmaster ofrece un paquete variado de ventajas, el Geier Reach Bandit sobresale al permitir una agresividad más rápida al transformar a tus hombres lobo sin necesidad del habitual proceso de pasar el turno de un jugador.

Cada carta tiene su lugar en un mazo temático de hombre lobo, sin embargo, el Geier Reach Bandit reclama un papel fundamental por su única sinergia de transformación, presentando un argumento sólido para ser incluido en mazos que buscan una agresividad rápida y transformadora.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Geier Reach Bandit puede ser una carta poderosa en términos de ventaja de cartas, especialmente en mazos centrados en hombres lobo u otras estrategias basadas en criaturas. Una vez que se transforma en Alfa del Pack de Vildin instantáneamente, cada carta de Hombre Lobo que entre al campo de batalla posteriormente se transformará al instante en su lado nocturno más poderoso sin costo adicional, generando potencial ventaja de cartas con cada Hombre Lobo transformado que juegues.

Aceleración de recursos: La aceleración que proporciona Geier Reach Bandit es más estratégica que basada puramente en mana. Su capacidad para transformar instantáneamente a los Hombres Lobo puede acelerar tu presencia en el tablero y permitir jugadas poderosas mucho antes de lo normal. Al omitir los requisitos habituales para la transformación de Hombres Lobo, puedes utilizar las habilidades mejoradas de tus criaturas de inmediato, acelerando efectivamente el despliegue de tus recursos en el campo de batalla.

Velocidad instantánea: Aunque Geier Reach Bandit en sí mismo puede no operar a velocidad instantánea, su impacto transformador entra en juego en ese momento. Significa que cualquier carta de Hombre Lobo jugada después de que se convierta en Alfa del Pack de Vildin se beneficiará de su efecto de inmediato, independientemente de la fase del turno o de quién sea el turno. Esto permite jugadas tácticas inesperadas e interacciones con los Hombres Lobo transformados que ahora poseen sus habilidades más potentes listas para participar o reaccionar sin esperar la condición de no haber lanzado hechizos en un turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Si bien Geier Reach Bandit no tiene un requisito de descarte en sí mismo, es parte de un arquetipo de mazo que a menudo aprovecha mecánicas de descarte que pueden agotar rápidamente tu mano si no se manejan con cuidado.

Costo de mana específico: Geier Reach Bandit requiere un costo de mana rojo, lo que puede restringir la flexibilidad en la construcción del mazo. Los mazos sin base de mana rojo tendrán dificultades para incorporar eficazmente esta carta de hombre lobo.

Costo de mana comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de tres manas, incluyendo dos que deben ser rojos, Geier Reach Bandit puede considerarse costoso para su impacto inicial en el tablero. Los mazos agresivos, en particular, pueden tener opciones más eficientes en este punto de mana.


Razones para Incluir a Geier Reach Bandit en tu Colección

Versatilidad: Geier Reach Bandit es una carta multifacética, encajando perfectamente en mazos tribales de hombres lobo y aquellos que aprovechan el poder de las mecánicas de transformación. Su capacidad para transformar instantáneamente a los Hombres Lobo Humanos afianza su lugar en varias estrategias rojas y centradas en hombres lobo.

Potencial de combo: Al transformarse en Alfa del Pack de Vildin, esta carta se sincroniza con otras criaturas transformables. Al otorgarles la capacidad de transformarse al entrar al campo de batalla, se abren oportunidades para jugadas de combo poderosas y cambios inesperados en el control del campo de batalla.

Meta-Relevancia: En un entorno que valora jugadas rápidas e impactantes, Geier Reach Bandit se mantiene firme. Actuando tanto como agresor como habilitador, es particularmente potente en un meta que valora la velocidad y tácticas basadas en criaturas, asegurando su relevancia en el juego competitivo.


Cómo vencer

Geier Reach Bandit es una fuerza formidable en MTG, conocida por su capacidad de transformarse en Alfa del Pack de Vildin, lo que luego permite que las criaturas hombre lobo entren al campo de batalla ya transformadas. Prevenir esta transición rápida es clave para sofocar el impacto del Bandit. Una estrategia efectiva es mantener un flujo constante de lanzamiento de hechizos. Al lanzar al menos dos hechizos durante tu propio turno, evitas que el Bandit se transforme en su forma más poderosa.

Otro enfoque es utilizar eliminación a velocidad instantánea. Cartas como Camino al Exilio o Empujón Fatal pueden eliminar al Bandit antes de que se convierta en una amenaza mayor en su estado transformado. También es sabio incluir criaturas que puedan bloquear e intercambiar golpes con el Bandit, preservando un equilibrio en el campo de batalla. En partidas multijugador, la cooperación entre oponentes para gestionar la cantidad de hechizos lanzados también puede ser un elemento crucial para evitar que Geier Reach Bandit domine el juego. Comprender y anticipar las estrategias de tu oponente cuando el Bandit está en juego puede darte la ventaja de saber cuándo retroceder o ir con todo con tus recursos de eliminación.

Al implementar estas técnicas, los jugadores pueden mitigar los riesgos que plantea Geier Reach Bandit y mantener a raya a sus oponentes, manteniendo el control del ritmo y el impulso del juego.


Recomendaciones BurnMana

Como has visto, Geier Reach Bandit es una carta versátil y potente en MTG, especialmente dentro de estrategias centradas en hombres lobo. Su poder transformador puede cambiar rápidamente el rumbo de un juego, fomentando jugadas rápidas y contundentes en el tablero. Combinado con otras cartas basadas en criaturas, prospera al acelerar tu plan de juego y mejorar las habilidades de tus hombres lobo, haciendo que cada criatura que lances pueda cambiar potencialmente el juego. Alentamos a los jugadores de MTG que buscan fortalecer sus tácticas con criaturas o enriquecer su colección con cartas dinámicas a adentrarse más en las estrategias que rodean a Geier Reach Bandit. Visítanos para obtener orientación detallada, análisis de estrategias y descubrir cómo integrar óptimamente esta carta en tu mazo para tener una presencia dominante en medio de la batalla.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Bandida de la Cima Geier // Alfa de la manada Vildin de un coleccione específico como Shadows over Innistrad and Shadows over Innistrad Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Bandida de la Cima Geier // Alfa de la manada Vildin y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Bandida de la Cima Geier // Alfa de la manada Vildin Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2016-04-08 y 2023-03-21. Ilustrado por Slawomir Maniak.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-04-08Shadows over InnistradSOI 1592015TransformarNegraSlawomir Maniak
22016-04-08Shadows over Innistrad PromosPSOI 159s2015TransformarNegraSlawomir Maniak
32023-03-21Shadows over Innistrad RemasteredSIR 1592015TransformarNegraSlawomir Maniak

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Bandida de la Cima Geier // Alfa de la manada Vildin tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Bandida de la Cima Geier // Alfa de la manada Vildin de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/04/2016 Si una criatura con prisa se transforma y deja de tener prisa en el mismo turno en que pasa a estar bajo tu control, como por ejemplo si lanzas un Bandido de Geier Reach cuando ya controlas un Alfa de la Manada Vildin, no podrá atacar ese turno.
08/04/2016 Si controlas tres Alfas del Paquete Vildin y un Hombre lobo entra al campo de batalla bajo tu control, puedes transformarlo, transformarlo de nuevo y transformarlo una tercera vez.
08/04/2016 Las habilidades que transforman a un Hombre lobo de ida y vuelta revisan toda la jugada anterior, incluso si el Hombre lobo con esa habilidad no estaba en el campo de batalla durante parte o la totalidad de esa jugada.
08/04/2016 Para activar la habilidad de transformación de la cara trasera del Hombre lobo, un único jugador debe haber lanzado dos o más conjuros durante el turno anterior. Si varios jugadores lanzan solo un conjuro cada uno durante el turno anterior, la habilidad no se activará.
13/07/2016 Para obtener más información sobre las cartas de doble cara, consulta el artículo de mecánicas de Sombras sobre Innistrad (http://magic.wizards.com/es/articles/archive/feature/shadows-over-innistrad-mechanics).