Mirada de dolor Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Común |
Tipo | |
Liberado | 1995-06-03 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Ice Age |
Coleccione código | ICE |
Número | 128 |
Frame | 1993 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Anson Maddocks |
Texto de la carta
Por cada criatura que controles que ataque y no sea bloqueada, puedes elegir que no cause daño al jugador defensor en este turno. Si lo haces, en cambio inflige daño igual a su fuerza a una criatura objetivo.
Remove the guardians to ensure your victory.
Cartas Similares
El Gaze of Pain es una pieza única en el rompecabezas de los mecanismos de ventaja de cartas en Magic: The Gathering. Tiene un ligero parecido con otras cartas que manipulan el daño para robar cartas. Al igual que el Gaze of Pain, el hechizo Needle Drop requiere que una criatura reciba daño antes de que su efecto—robar una carta—pueda ser realizado. Sin embargo, Needle Drop necesita que el jugador haya infligido daño a un oponente, mientras que Gaze of Pain simplemente requiere daño de cualquier tipo a una criatura.
Además, lo podemos comparar con Flame Jab, que ofrece daño recurrente basado en la habilidad de Retrace, permitiendo a los jugadores infligir continuamente daño descartando tierras, aunque sin el elemento de robar cartas. Un paso más cerca del Gaze of Pain, en términos de combinar daño con reemplazo de cartas, sería Sudden Impact, que inflige daño a un oponente igual al número de cartas en su mano y permite robar una carta inmediatamente.
Al analizar los aspectos principales y las posibles aplicaciones, el Gaze of Pain ocupa una posición distintiva en la gama de cartas de MTG que ofrecen daño directo entrelazado con ventaja de cartas, otorgando una ventaja estratégica en ciertas construcciones de mazos.
Cartas similares a Mirada de dolor por color, tipo y coste de maná
Pros de la carta
Ventaja de cartas: Gaze of Pain te permite potencialmente eliminar varias criaturas del tablero, lo que puede cambiar el estado del tablero a tu favor y potencialmente robarte cartas en caso de que esas criaturas mueran. Este efecto te brinda una ventaja en mantener una superioridad en cartas contra los oponentes.
Aceleración de recursos: Eliminar múltiples bloqueadores o atacantes puede darte una forma indirecta de aceleración de recursos al preservar tu total de vida o abrir paso para que tus criaturas infligan daño. Aunque no es una forma directa de aceleración de mana, el impacto en el tempo del juego puede ser significativo.
Velocidad instantánea: Su velocidad instantánea permite interacciones sorpresivas en el campo de batalla. Tienes la flexibilidad de esperar y ver qué hace tu oponente, y responder en consecuencia al final de su turno, o durante fases de combate cruciales. Esto puede llevar a jugadas muy ventajosas que interrumpan la estrategia de tu oponente en momentos clave.
Contras de la carta
Requisito de descartar cartas: Gaze of Pain exige descartar una carta como parte de su proceso de lanzamiento. Esto puede impactar severamente tu mano, especialmente cuando tus opciones ya son escasas o cuando es crucial mantener piezas clave en tu estrategia.
Costo específico de mana: Esta carta requiere mana negro, lo que podría restringir su inclusión en barajas que no cuenten con fuentes de mana negro o no se centren en él. Los jugadores con barajas multicolores podrían encontrar desafiante cumplir con el requerimiento de mana cuando sea necesario.
Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de dos mana, uno de los cuales es específicamente negro, los jugadores pueden encontrar la carta algo costosa, especialmente al considerar otras cartas en el mismo rango de mana que podrían ofrecer efectos más inmediatos o impactantes en el estado del juego.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Gaze of Pain destaca en múltiples entornos, integrándose sin esfuerzo en barajas basadas en negro que capitalizan estrategias de dolor. Su capacidad para infligir daño y potencialmente robar cartas lo convierte en una astuta adición a tu arsenal.
Potencial de combo: La capacidad de esta carta para interactuar es alta, sincronizándose bien con efectos que se beneficien del daño a criaturas o con configuraciones que quieran impactar múltiples objetivos simultáneamente.
Relevancia en el meta: En un meta frecuentado por enjambres de criaturas pequeñas o estrategias de fichas, Gaze of Pain puede servir como un poderoso disuasivo, abriendo paso para que tus propias tácticas tomen el centro del escenario.
Cómo vencer a Gaze of Pain
Gaze of Pain es una carta única que puede parecer difícil de contrarrestar en un juego de Magic: The Gathering. Su capacidad para lidiar con múltiples criaturas de un solo golpe y potencialmente robar cartas para tu oponente la convierte tanto en una carta de eliminación como de ventaja. Sin embargo, cada carta tiene sus debilidades, y Gaze of Pain no es una excepción.
Para mitigar el impacto de Gaze of Pain, concéntrate en estrategias de construcción de baraja que limiten el número de criaturas que juegas o aseguren que la resistencia de tus criaturas soporte el efecto de Gaze of Pain. Además, incluye hechizos que puedan contrarrestar o redirigir el daño. Esto interrumpe el intento de tu oponente de tomar el control del tablero y mantener la ventaja en cartas. Cartas como Shunt pueden redirigir eficazmente el daño que Gaze of Pain pretende infligir, convirtiendo un posible déficit en una oportunidad.
Otro método es emplear hechizos de eliminación a velocidad instantánea o hechizos de protección cuando se lance Gaze of Pain. Esta flexibilidad te permite salvar criaturas clave o adelgazar preventivamente tu propio tablero para reducir el beneficio de robo de cartas para tu oponente. La presencia de contrahechizos también sirve como un fuerte disuasivo, haciendo que jugar Gaze of Pain sea arriesgado para tu oponente.
En esencia, conocer las fortalezas y limitaciones de Gaze of Pain permite un juego estratégico que mitiga su impacto en la partida. La construcción cuidadosa de la baraja y reacciones oportunas durante el juego son clave para dominar cómo vencer a esta intrigante carta.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Mirada de dolor de un coleccione específico como Ice Age, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Mirada de dolor y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Mirada de dolor tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Mirada de dolor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
15/04/2013 | Una habilidad que se activa cuando algo "ataca y no es bloqueado" se activa en el paso de declarar bloqueadores después de que se declaren los bloqueadores si (1) esa criatura está atacando y (2) no se declaran criaturas para bloquearla. Se activará incluso si esa criatura fue puesta en el campo de batalla atacando en lugar de haber sido declarada como atacante en el paso de declarar atacantes. |