Gigantodón Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 7 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Bestia |
Habilidades | Suspend,Trample |
Fuerza | 7 |
Tenacidad | 5 |
Texto de la carta
Arrolla. Suspender 4—{1}{R}.
Intención: Magic creó un Gigantodón superior y un Gigantodón menor (ver ref.). Queremos que crees un Gigantodón "medio".
Cartas Similares
Gargantón se mantiene por derecho propio dentro de la amplia variedad de cartas de criatura en Magic: The Gathering. Recuerda mecánicas encontradas en cartas como Gran gargantón, valorada por su tamaño masivo y entrada suspendida al campo de batalla. Sin embargo, a diferencia de su contraparte más grande que puede impactar significativamente en un juego más adelante, Gargadon puede ser jugado antes, permitiendo una presencia más rápida en el campo.
Otra carta que viene a la mente es Epochrasite, que muestra un potencial de rebote con su regreso al juego después de ser destruido. Aunque no comparte la misma presencia inmediata en el tablero que Gargadon, su resistencia y menor costo de lanzamiento lo convierten en una alternativa comparable. Además, está el potencial estratégico de Jinetes de la avalancha, ofreciendo un costo de maná similar a Gargadon. Proporciona un efecto al entrar al campo de batalla, perturbando a los oponentes al destruir tierras, aunque carece de la línea de estadísticas más grande y la durabilidad de Gargadon.
Al evaluar a Gargadon contra estas cartas de MTG similares, es evidente que presenta una combinación única de relevancia en la fase inicial del juego con su estatus de criatura considerable, otorgándole un nicho interesante en estrategias basadas en criaturas.
Cartas similares a Gigantodón por color, tipo y coste de maná
Pros de la carta
Ventaja de cartas: La carta Gargadon contribuye a la ventaja de cartas con su habilidad de suspensión. Al poder retrasar su lanzamiento, preparas efectivamente el terreno para un turno futuro donde tendrás una presencia significativa agregada al campo de batalla sin consumir recursos de tu mano en ese turno.
Aceleración de recursos: Este behemoth otorga aceleración de recursos de manera diversificada. Puede devorar permanentes excesivos o desechables, transformándolos en una ruta hacia su llegada temprana. En la construcción correcta, esto se convierte efectivamente en una aceleración de tu estrategia de juego, trayendo una amenaza devastadora al campo de juego antes de lo esperado.
Velocidad instantánea: Aunque no es en sí misma una carta instantánea, la habilidad de suspensión de Gargadon ofrece una forma única de interacción a velocidad instantánea. Al sacrificar tierras u otros permanentes a velocidad instantánea, esta criatura gigantesca puede ser puesta en juego inesperadamente, interrumpiendo las estrategias y el tiempo de tus oponentes durante su turno.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Un obstáculo notable para aprovechar el poder de Gargadon es la necesidad de descartar cartas. Este aspecto puede convertirse en un contratiempo potencial, especialmente cuando tu mano ya está casi vacía y el valor de cada carta se amplifica.
Costo específico de maná: Gargadon viene con un costo de maná específico que puede no encajar perfectamente en cada construcción de mazo. Los requisitos de maná pueden representar un desafío, haciendo que los jugadores reconsideren su inclusión basándose en su curva de maná y disponibilidad de colores.
Costo de maná comparativamente alto: La inversión de maná para invocar a Gargadon es considerable en comparación con otras opciones en el campo de batalla. Este gasto más alto puede afectar su jugabilidad, especialmente cuando buscas un equilibrio óptimo entre costo e impacto dentro de la estrategia de tu mazo.
Razones para incluir a Gargadon en tu colección
Versatilidad: Las cartas de Gargadon sirven a un doble propósito como una amenaza formidable y una salida de emergencia para proteger tus permanentes valiosos de la eliminación o eliminación de tablero. Su capacidad de suspenderse del juego permite un timing estratégico, haciéndolas adaptables a diversas situaciones.
Potencial de combo: Ya sea Greater Gargadon para sacrificar permanentes y acelerar su llegada, o la sinergia con cartas que aprovechan la entrada de criaturas al campo de batalla o ser sacrificadas, Gargadon tiene el potencial de ser una pieza clave en combos poderosos. Fomenta la construcción creativa de mazos que pueden llevar a jugadas explosivas.
Meta-relevancia: Gargadon sigue siendo relevante en ciertos formatos de MTG donde el metajuego cambia para priorizar la velocidad y eficiencia. Su relación costo-impacto puede ser determinante, encajando bien en estrategias que exigen una adaptación rápida y pueden cambiar el curso de la batalla a tu favor.
Cómo vencer
Gargadon es una carta que, a primera vista, puede plantear un desafío considerable para los jugadores de Magic: The Gathering. Sus capacidades agresivas la convierten en una carta valiosa para aquellos que logran aprovechar su potencial. Para contrarrestar efectivamente a Gargadon, los jugadores deben considerar tácticas como hechizos de eliminación, que son esenciales al tratar con criaturas influyentes. Específicamente, los hechizos que pueden exiliar criaturas evitan que Gargadon aproveche su fuerza y regrese al campo de batalla.
Otra estrategia implica manipular el número de permanentes en el campo de juego. Las habilidades de Gargadon a menudo dependen de sacrificar permanentes que no sean tierras. Por lo tanto, minimizar la cantidad de cartas que tu oponente puede sacrificar para activar sus efectos puede ser un método efectivo de mitigación. Además, incluir cartas de interacción a velocidad instantánea en tu arsenal te permite responder a hechizos o habilidades de criaturas, potencialmente frustrando la estrategia de tu oponente y dejándolos en desventaja.
En última instancia, familiarizarte y prepararte para las amenazas de Gargadon puede cambiar el equilibrio a tu favor. Al emplear eliminaciones precisas y control estratégico del campo de juego, puedes neutralizar la amenaza de Gargadon, allanando el camino hacia la victoria en tus partidas de Magic: The Gathering.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Gigantodón de un coleccione específico como Modern Horizons 2 and Modern Horizons 2, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Gigantodón y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Gigantodón Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2021-06-18 y 2023-08-04. Ilustrado por Chris Seaman.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2021-06-18 | Modern Horizons 2 | MH2 | 351 | 2015 | Normal | Negra | Chris Seaman | |
2 | 2021-06-18 | Modern Horizons 2 | MH2 | 128 | 2015 | Normal | Negra | Chris Seaman | |
3 | 2023-08-04 | Commander Masters | CMM | 226 | 2015 | Normal | Negra | Chris Seaman |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Gigantodón tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Gigantodón de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
18/06/2021 | Una criatura lanzada con suspend se convocará al campo de batalla con ímpetu. Tendrá ímpetu hasta que otro jugador la adquiera bajo su control. (En algunos casos raros, otro jugador puede adquirir el control del conjuro de criatura en sí. Si esto sucede, la criatura no entrará en el campo de batalla con ímpetu.) |
18/06/2021 | A medida que se resuelve la segunda habilidad desencadenada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir como objetivo. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta. |
18/06/2021 | Las cartas desterradas con la habilidad de suspender se destierran boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con suspend no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella. |
18/06/2021 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspensión, (2) está desterrada y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná. |
18/06/2021 | Si la primera habilidad desencadenada de suspender (la que remueve contadores de tiempo) es contrarrestada, no se removerá ningún contador de tiempo. La habilidad se volverá a activar al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta. |
18/06/2021 | Si la segunda habilidad activada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando se exilia. |
18/06/2021 | Si no puedes jugar la carta, quizás porque no hay blancos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como por ejemplo con la habilidad de suspensión, no puedes elegir lanzarla por ningún otro coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si deseas lanzar la carta. |
18/06/2021 | Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) en ella pagando su costo de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que elimina un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te obliga a lanzar la carta cuando se retire el último contador de tiempo. Si lanzas un hechizo de criatura de esta manera, éste obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del hechizo de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de mana de un hechizo lanzado sin pagar su coste de mana se determina por su coste de mana, aunque ese coste no se haya pagado. |
18/06/2021 | Cuando se retira el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se retiró el último contador de tiempo o qué efecto lo eliminó. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar habilidades de maná para pagar costos, por lo que si hay un costo de maná adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de maná para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspender en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo puedes lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Si realmente podrías completar todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspender que no tenga coste de mana o que requiera un objetivo aunque no haya objetivos legales disponibles en ese momento. |