Alzarse desde las catacumbas Carta MTG


Restaura criaturas del cementerio al campo de batalla, reponiendo constantemente amenazas contra los oponentes. La activación a la velocidad de instantáneo agrega un elemento de sorpresa y oportunidad táctica durante el juego. Requiere manejo de mano y de mana, lo que puede limitar su inclusión en ciertos mazos.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoConjuro
Habilidades Escape

Texto de la carta

Pon la carta de criatura objetivo de un cementerio en el campo de batalla bajo tu control y con un contador de cadáveres sobre ella. Si esa criatura fuera a dejar el campo de batalla, exíliala en vez de ponerla en cualquier otro lado. Tomas la iniciativa. Escapatoria—{3}{B}{B}, exiliar otras cinco cartas de tu cementerio. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de escapatoria.)


Cartas Similares

Desde las Catacumbas es un thriller de lo más profundo de tu mazo, especialmente memorable por su potencial en el entorno adecuado. Al igual que sus homólogos sombríos, cartas zombificadoras como Gravecrawler o Relentless Dead, Desde las Catacumbas trae criaturas de vuelta desde el cementerio. Sin embargo, Desde las Catacumbas te permite desenterrar cualquier criatura para una jugada potencialmente determinante en el juego. Gravecrawler, sumido en la simplicidad, solo puede resucitarse a sí mismo y requiere de un zombie en el campo, pero lo hace por un mero maná negro. Por otro lado, Relentless Dead también regresa solo a sí mismo, pero ofrece una segunda oportunidad para traer otro zombie del cementerio a la mano.

Cuando se compara con el más versátil Zombificar, que devuelve cualquier carta de criatura de tu cementerio al campo de batalla, Desde las Catacumbas también se adelanta con su menor coste de lanzamiento. Zombificar no depende de condiciones más allá del coste de lanzamiento de cuatro manás y la criatura en el cementerio, pero no ofrece la velocidad de ataque sorpresa de Desde las Catacumbas.

En última instancia, si bien cada una de estas cartas tiene su propio peso y utilidad, Desde las Catacumbas destaca por su flexibilidad y profundidad estratégica, dando a los jugadores la oportunidad de cambiar las mareas a su favor de manera rápida e inesperada.

Gravecrawler - Carta Magic versiones
Relentless Dead - Carta Magic versiones
Zombify - Carta Magic versiones
Gravecrawler - Carta Magic versiones
Relentless Dead - Carta Magic versiones
Zombify - Carta Magic versiones

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Alzarse desde las catacumbas. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
ReanimatorReanimator LegacyReanimatorLegacy Challenge 32 2024-02-17

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La carta From the Catacombs permite a los jugadores recuperar criaturas de su cementerio, ofreciendo un impulso significativo en la ventaja de cartas. Esta habilidad recurrente garantiza un flujo constante de amenazas de vuelta al campo de batalla, manteniendo al oponente a la defensiva.

Aceleración de recursos: Al devolver criaturas al juego, From the Catacombs convierte de manera eficiente un recurso estático (el cementerio) en uno activo (el campo de batalla), acelerando efectivamente la implementación de tus estrategias y abrumando a tus adversarios con fuerzas reanimadas.

Velocidad de instantáneo: La capacidad de From the Catacombs de actuar a velocidad de instantáneo brinda a los jugadores la flexibilidad de terminar su turno sin comprometer recursos, conservando el factor sorpresa. Esto permite respuestas tácticas al estado evolutivo del juego, interrumpiendo los planes del oponente al revivir criaturas clave en el momento justo.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Las complejidades del juego se extienden a gestionar tu mano de manera efectiva, y From the Catacombs te exige descartar una carta para activar ciertas habilidades. Esto puede ponerte en desventaja, especialmente durante situaciones de fin de partida donde cada carta en mano es crucial para asegurar la victoria.

Costo específico de mana: La construcción de mazos exige versatilidad y la libertad de añadir varios colores, sin embargo, From the Catacombs viene con un costo de mana estricto y específico de color. Esto requiere un compromiso con ese color de mana particular, potencialmente limitando las opciones de construcción de mazos y la agilidad estratégica.

Costo de mana comparativamente alto: La eficiencia es clave en el juego competitivo de MTG. Aunque From the Catacombs puede ofrecer habilidades tentadoras, el costo de mana para desatar estos poderes está en el extremo más alto. Los jugadores expertos a menudo buscan cartas que proporcionen efectos similares o mejor sinergia con una inversión de mana menor, haciendo que From the Catacombs sea una opción menos deseable en un metajuego rápido.


Razones para incluir a From the Catacombs en tu colección

Versatilidad: From the Catacombs destaca por su flexibilidad, integrándose fácilmente en varios arquetipos de mazos. Su capacidad para impactar inmediatamente en el tablero lo convierte en un activo valioso tanto para estrategias agresivas como controladoras.

Potencial de combo: Esta carta abre puertas a múltiples sinergias, siendo su interacción con el cementerio un habilitador potente para estrategias que giran en torno a devolver criaturas o hechizos del cementerio al campo de batalla o la mano.

Relevancia en el metajuego: Considerando la inclinación actual del metajuego hacia estrategias basadas en el cementerio, From the Catacombs podría desempeñar un papel crucial, otorgándote una ventaja al explotar cementerios comúnmente llenos y disruptiendo los planes de los oponentes.


Cómo vencerlo

From the Catacombs es una carta que puede ser crucial en mazos temáticos basados en el cementerio dentro del reino de Magic: The Gathering. Especialmente, funciona reanimando criaturas directamente en juego, pasando por alto los procedimientos de lanzamiento típicos. Aunque formidable, contrarrestar esta carta requiere una estrategia precisa. Una técnica efectiva es aprovechar cartas que odien el cementerio, como Nihil Spellbomb o Bojuka Bog, para limpiar el cementerio de posibles objetivos antes de que sean resucitados.

Además, los hechizos de eliminación a velocidad de instantáneo son cruciales al enfrentar criaturas devueltas por From the Catacombs. Tener un Path to Exile o un Murderous Rider a mano cuando se reanima una criatura puede neutralizar las amenazas inmediatas. También es una estrategia válida usar hechizos de contra como Negar o Veto de Dovin para detener de forma preventiva que From the Catacombs entre al campo de juego con éxito.

Estudiar las sutilezas de la carta y su interacción con otras estrategias de MTG revela formas de debilitar su impacto. Al anticipar su ejecución y prepararse con jugadas disruptivas, los jugadores pueden socavar las ventajas que ofrece From the Catacombs, reafirmando la importancia de la adaptabilidad y la previsión en Magic: The Gathering.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Alzarse desde las catacumbas de un coleccione específico como Commander Legends: Battle for Baldur's Gate and Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Alzarse desde las catacumbas y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Alzarse desde las catacumbas Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2022-06-10 y 2022-06-10. Ilustrado por Ben Wootten.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 6712015NormalNegraBen Wootten
22022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 6232015NormalNegraBen Wootten

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Alzarse desde las catacumbas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Alzarse desde las catacumbas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/06/2022 Un jugador que actualmente tiene la iniciativa puede tomar la iniciativa nuevamente. Esto hace que el jugador se aventure nuevamente en la Ciudadela Subterránea, pero no le otorga múltiples designaciones de iniciativa.
10/06/2022 Después de que se resuelva Desde las Catacumbas, vuelve a tu cementerio. Desde allí, puedes usar la habilidad de escape para lanzarla de nuevo. Por supuesto, necesitarás cinco cartas adicionales para exiliar.
10/06/2022 El permiso de Escape no cambia cuando puedes lanzar el hechizo desde tu cementerio.
10/06/2022 Si una carta tiene múltiples habilidades que te permiten lanzarla, como dos habilidades de escape o una habilidad de escape y una habilidad de flashback, tú eliges cuál aplicar. Las demás no tienen efecto.
10/06/2022 Si una carta con escape se pone en tu cementerio durante tu turno, podrás lanzarla de inmediato si es legal hacerlo, antes de que un oponente pueda tomar cualquier acción.
10/06/2022 Si el jugador con la iniciativa abandona el juego, el jugador activo toma la iniciativa al mismo tiempo que el jugador abandona el juego. Si el jugador activo abandona el juego o si no hay jugador activo, el siguiente jugador en orden de turno toma la iniciativa.
10/06/2022 Si no estás en un calabozo cuando se te instruye a aventurarte en Undercity, pondrás Undercity en la zona de comandos y moverás tu marcador de aventura a la Entrada Secreta (la primera sala).
10/06/2022 Si lanzas un hechizo con su permiso de escape, no puedes elegir aplicar ningún otro costo alternativo o lanzarlo sin pagar su costo de maná. Si tiene algún costo adicional, debes pagar esos.
10/06/2022 Si ya estás en una mazmorra cuando se te indica que te aventures en Subciudad, te mueves a la siguiente habitación de esa mazmorra. Si ya estás en la última habitación, completarás esa mazmorra y comenzarás Subciudad. Esto es cierto tanto si ya estás en Subciudad como en cualquier otra mazmorra.
10/06/2022 En una partida de Two-Headed Giant, si ambos jugadores de un equipo infligen daño de combate al jugador que tiene la iniciativa al mismo tiempo, el jugador con la iniciativa elegirá el orden de las habilidades desencadenadas. Luego, a medida que esas habilidades se resuelven, un miembro del equipo toma la iniciativa (y se adentra en la Ciudadela Subterránea) y luego el otro miembro del equipo hace lo mismo. El último jugador en tomar la iniciativa la conserva hasta que la iniciativa cambie de nuevo.
10/06/2022 Una vez que comienzas a lanzar un hechizo con escape, se mueve inmediatamente a la pila. Los jugadores no pueden tomar ninguna otra acción hasta que hayas terminado de lanzar el hechizo.
10/06/2022 Solo un jugador puede tener la iniciativa a la vez. Cuando un jugador toma la iniciativa, cualquier otro jugador que la tenía la pierde.
10/06/2022 Del mismo modo, cuando se te indique que vayas a la Ciudad de Entrañas, no puedes comenzar una mazmorra que no sea en la Ciudad de Entrañas.
10/06/2022 El contador de cadáveres solo sirve para recordarte qué criaturas serán desterradas si abandonan el campo de batalla. Si de alguna manera quitas un contador de cadáveres de una criatura que fue puesta en el campo de batalla de esta manera, el efecto de reemplazo que la desterrará continuará aplicándose. De manera similar, mover el contador de cadáveres a otra criatura no tiene efecto en esa criatura; el efecto de reemplazo seguirá aplicándose a la criatura original.
10/06/2022 La iniciativa es una designación que un jugador puede tener. Un jugador con la designación de iniciativa se dice que "tiene la iniciativa". La iniciativa conlleva dos reglas inherentes. Primero, cada vez que un jugador toma la iniciativa, y al comienzo del mantenimiento del jugador con la iniciativa, ese jugador se aventura en Undercity. Segundo, cada vez que una o más criaturas que un jugador controla infligen daño de combate al jugador que tiene la iniciativa, el primer jugador toma la iniciativa. Además, algunas habilidades harán referencia a tener la iniciativa y proporcionarán otros beneficios.
10/06/2022 No hay iniciativa en un juego hasta que un efecto instruye a un jugador a tomar la iniciativa. Una vez que a un jugador se le instruye hacer esto, tienen la iniciativa hasta que otro jugador tome la iniciativa.
10/06/2022 Para determinar el costo total de un hechizo, comience con el costo de maná o el costo alternativo que esté pagando (como un costo de escape), sume cualquier aumento de costo y luego aplique cualquier reducción de costo. El valor de maná del hechizo permanece invariable, sin importar cuál haya sido el costo total para lanzarlo y si se pagó un costo alternativo.
10/06/2022 No puedes aventurarte en la Ciudad Subterránea a menos que se te instruya hacerlo, ya sea porque tienes la iniciativa al comienzo de tu mantenimiento o porque tomas la iniciativa. Es importante destacar que si no estás en un calabozo y un efecto te instruye a aventurarte en el calabozo (no aventurarte en la Ciudad Subterránea), no puedes comenzar en la Ciudad Subterránea.