Fénix envuelto en llamas Carta MTG


Fénix envuelto en llamas - Born of the Gods
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El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaMítica
TipoCriatura — Fénix
Habilidades Flying,Tribute
Liberado2014-02-07
Coleccione símbolo
Coleccione nombreBorn of the Gods
Coleccione códigoBNG
Fuerza 3
Tenacidad 3
Número97
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJames Ryman

Conclusiones clave

  1. El tributo del Fénix ofrece ventaja al volver al juego o como un gran volador.
  2. Pagar el tributo puede obstaculizar los recursos de los oponentes y afectar su ritmo de juego.
  3. La ausencia de tributo crea amenazas pseudo-instantáneas, sorprendiendo a oponentes desprevenidos.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Fénix envuelto en llamas de un coleccione específico como Born of the Gods, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Fénix envuelto en llamas y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Vuela. Tributo 2. (En cuanto esta criatura entre al campo de batalla, el oponente de tu elección puede colocar dos contadores +1/+1 sobre ella.) Cuando el Fénix envuelto en llamas entre al campo de batalla, si no se pagó tributo, gana la habilidad de prisa y "Cuando esta criatura muera, regrésala a la mano de su propietario".


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: El Fénix envuelto en llamas brinda un impulso significativo a tu presencia en el tablero al potencialmente darte una criatura recurrente si tu oponente no paga el tributo. Esta habilidad garantiza que estés preparado para mantener la ventaja de cartas, ya que el fénix puede regresar a tu mano y ser lanzado de nuevo.

Aceleración de Recursos: Aunque el Fénix envuelto en llamas no acelera recursos directamente, su mecánica de Tributo puede poner a tu oponente en una posición difícil. Si deciden no pagar el tributo, obtienes una criatura voladora 5/5 por cuatro manás, lo cual es una tasa que puede superar el desarrollo de recursos de tu oponente.

Velocidad Instantánea: Aunque el Fénix envuelto en llamas en sí no es un instantáneo, su regreso automático al campo de batalla si es destruido mientras el tributo no fue pagado puede ofrecer una amenaza de velocidad pseudo-instantánea. Esta habilidad de regresar durante tu mantenimiento puede sorprender a un oponente desprevenido, como las ventajas que ofrecen las jugadas a velocidad instantánea.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: El Fénix envuelto en llamas viene con una mecánica de tributo que, si no se paga, te obliga a dejar que tu oponente coseche el beneficio. Esto puede resultar en una desventaja de recursos, especialmente si tu mano ya está escasa.

Costo de Mana Específico: Requerir una combinación de un maná rojo y tres manás de otro color hace que el costo de lanzamiento de este fénix sea intensivo en colores, lo cual puede ser restrictivo en mazos multicolores y no siempre se alinea perfectamente con tu base de maná.

Costo de Mana Comparativamente Alto: El costo base del fénix de cuatro manás puede ser elevado al considerar sus estadísticas de 3/3. Otras criaturas en este rango de coste vienen con habilidades garantizadas sin la desventaja potencial de darle a tu oponente una elección, lo que podría llevar a un estado de tablero subóptimo.


Razones para Incluir al Fénix envuelto en llamas en tu Colección

Versatilidad: El Fénix envuelto en llamas muestra flexibilidad al ofrecer una amenaza evasiva con vuelo que puede asestar golpes de forma segura mientras navega alrededor de muchas defensas basadas en tierra. Su habilidad recursiva a través del Tributo también asegura que permanezca como una molestia persistente para los oponentes, a menudo exigiendo una respuesta inmediata.

Potencial de Combo: Con su mecánica de tributo, el Fénix envuelto en llamas puede incorporarse fácilmente en estrategias centradas en manipular contadores o disparadores, estableciendo condiciones beneficiosas independientemente de la elección de tu oponente. Prospera en mazos basados en encantamientos que se benefician de criaturas entrando y saliendo del campo de batalla.

Relevancia en el Meta: En un entorno donde los combatientes aéreos son reyes, este fénix puede defenderse. Especialmente contra mazos que carecen de bloqueadores voladores suficientes, el Fénix envuelto en llamas brilla y puede inclinar rápidamente el impulso del juego a tu favor. Su resistencia contra limpiadores de tableros asegura aún más su lugar en estrategias dinámicas que buscan mantener presencia en el tablero.


Cómo Vencerlo

Enfrentarse al Fénix envuelto en llamas en una partida de Magic: The Gathering presenta un desafío único. Esta carta de criatura cuenta con la mecánica de Tributo, dejando a los oponentes con una elección táctica que puede cambiar el rumbo de la partida. Denegar el Tributo hace que el Fénix obtenga prisa y la capacidad de regresar al campo de batalla, mientras que pagar el Tributo lo convierte en una amenaza más robusta.

La clave para vencer a este ardiente adversario radica en los hechizos de remoción a velocidad instantánea. Utilizando hechizos como Sendero al Exilio o Hibridación Rápida, puedes eliminar al Fénix antes de que se convierta en un problema continuo, independientemente de la decisión de Tributo. Las remociones basadas en encantamientos como Luz del Destierro también ofrecen una solución más permanente, asegurando que el Fénix no resurja de las cenizas. Además, contrarrestar al Fénix con hechizos como Cancelar cuando se lance por primera vez asegura que nunca tome vuelo. Es una interacción estratégica de timing y gestión de recursos que hace que este ave mítica sea menos imponente.

En última instancia, el Fénix es una prueba de la capacidad de uno para navegar su doble amenaza y mitigar efectivamente las consecuencias de cada elección de Tributo. Con las contramedidas adecuadas listas para ser utilizadas, asegurando que las llamas del Fénix no consuman tu plan de juego se convierte en una hazaña manejable.


Cartas Similares

El Fénix Envuelto en Llamas destaca entre la multitud de criaturas en el universo de MTG. Se asemeja a cartas como el Fénix de Chandra, que también ofrece vuelo y prisa, garantizando un impacto inmediato en el campo de batalla. Sin embargo, el Fénix Envuelto en Llamas aporta un giro único con su mecánica de tributo. Al entrar al campo de batalla, si el tributo no es pagado por un oponente, el fénix obtiene habilidades adicionales, a diferencia del Fénix de Chandra que se enfoca en una recurrencia directa al regresar a la mano cuando un jugador lanza un hechizo rojo.

De manera comparable, el Fénix de Pirahechizos renace desde el cementerio a la mano vinculado al número de cartas de instantáneo y de conjuro que lances. A diferencia del Fénix Envuelto en Llamas, no ofrece la opción de tributo a los oponentes, pero proporciona una forma fiable de ventaja en cartas a lo largo del tiempo. El Fénix de Nubeceniza comparte también una habilidad de renacimiento pero requiere un pago de maná para regresar al campo de batalla transformado después de la muerte, añadiendo un nivel de complejidad que el Fénix Envuelto en Llamas evita con su mecánica más simple.

Evaluando estas criaturas una al lado de la otra, el Fénix Envuelto en Llamas aporta una profundidad estratégica única en el juego, desafiando a los oponentes con decisiones cruciales dentro del juego que pueden inclinar la partida a favor del jugador astuto.

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Fénix envuelto en llamas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Fénix envuelto en llamas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/02/2014 Si el oponente paga el tributo, la criatura entrará al campo de batalla con el número especificado de contadores +1/+1 sobre ella. No entrará al campo de batalla para luego colocarle los contadores +1/+1.
01/02/2014 Si la habilidad desencadenada tiene un objetivo, ese objetivo no se conocerá mientras el hechizo de criatura con tributo esté en la pila.
01/02/2014 Los jugadores no pueden responder a la decisión del tributo antes de que la criatura entre al campo de batalla. Es decir, si el oponente no paga el tributo, la habilidad desencadenada se activará antes de que algún jugador tenga la oportunidad de remover la criatura.
01/02/2014 La decisión de pagar un tributo se toma cuando la criatura con tributo está entrando al campo de batalla. En ese momento, ya es demasiado tarde para responder al conjuro de la criatura. Por ejemplo, en un juego multijugador, los oponentes no sabrán si se pagará el tributo o qué oponente será elegido para pagar el tributo o no al decidir si contrarrestar el conjuro de la criatura.
01/02/2014 La habilidad desencadenada se resolverá incluso si la criatura con tributo no está en el campo de batalla en ese momento.
18/04/2017 Para los efectos que comprueban qué jugador puso contadores en la criatura que entró, el jugador elegido para pagar tributo pone esos contadores en ella, no el controlador de la criatura.