Puños de maderacero Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant

Conclusiones clave

  1. Fists of Ironwood crea valor inmediato al generar fichas y proporcionar ventaja de cartas al ingresar al campo de batalla.
  2. Su sinergia con estrategias basadas en criaturas lo convierte en una adición versátil a varios mazos.
  3. La capacidad de la carta para fortalecer la presencia en tu tablero puede ser crucial en metas densos en criaturas.

Texto de la carta

Encantar criatura. Cuando Puños de maderacero entre en juego, pon en juego dos fichas de criatura Saprolín verde 1/1. La criatura encantada tiene la habilidad de arrollar.

Los saprolines agregan el tres y el cuatro al "puñetazo uno dos".


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Fists of Ironwood te otorga no solo un encantamiento, sino también dos fichas de Saproling al entrar al campo de batalla. Este enfoque multifacético puede ser particularmente ventajoso en estrategias que aprovechan la cantidad de criaturas, inclinando la balanza a tu favor al multiplicar tu presencia en el tablero sin perder recursos en mano.

Aceleración de Recursos: Las dos fichas de Saproling proporcionadas por Fists of Ironwood pueden ser un activo invaluable para mazos que prosperan con sinergias de criaturas. Se pueden utilizar como alimento para varios efectos de sacrificio que a menudo son cruciales para acelerar tus recursos o para activar habilidades potentes que requieren que las criaturas estén giradas o sacrificadas.

Velocidad Instantánea: Aunque Fists of Ironwood es un aura de velocidad de conjuro de conjuro, las fichas que genera se pueden utilizar durante la fase de combate o en sinergia con efectos que pueden enderezar criaturas, ofreciéndote bloqueadores sorpresa potenciales o recursos para otras interacciones a velocidad instantánea, aumentando así tus opciones en puntos cruciales del juego.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Si bien Fists of Ironwood otorga la ventajosa habilidad de arrollar y la creación de fichas, no cambia el hecho de que lanzarlo requiere dedicación a una estrategia centrada en criaturas. Para jugadores que se centran en hechizos no basados en criaturas o en tácticas de control, esto podría significar una oportunidad perdida para un encantamiento más adecuado o un hechizo de utilidad en mano.

Costo de Mana Específico: Fists of Ironwood exige una combinación precisa de mana para lanzarse: un bosque y un mana genérico. Este requisito puede ser restrictivo para mazos multicolores que pueden tener problemas de consistencia de mana o para aquellos que utilizan un número limitado de fuentes verdes.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Aunque dos manas no es excesivo, si consideramos el impacto general, otros encantamientos o hechizos podrían presentar opciones más competitivas. Hay alternativas disponibles que podrían ofrecer sinergias de encantamiento o costos de lanzamiento más flexibles, lo que potencialmente conduciría a un uso más estratégico y eficiente de los recursos de mana dentro de un juego ajustado.


Razones para Incluir Fists of Ironwood en tu Colección

Versatilidad: Fists of Ironwood puede adaptarse sin problemas a varios mazos. Ya sea que estés fortaleciendo una estrategia de fichas, mejorando tácticas basadas en criaturas o simplemente necesites un aura confiable, esta carta proporciona valor al llevar criaturas adicionales al campo de batalla y aumentar tu presencia en el tablero.

Potencial de Combo: La capacidad de la carta de crear dos fichas de Saproling presenta oportunidades para sinergizar con cartas que prosperan con la cantidad de criaturas. Puede ser crucial para activar habilidades que dependen de que las criaturas entren al campo de batalla o mueran, como las que se encuentran en motores de sacrificio.

Relevancia en el Meta: En un juego donde el estado del tablero puede ser crucial, Fists of Ironwood destaca en metas donde la cantidad de criaturas puede inclinar la balanza. Las fichas se pueden utilizar para la defensa, el ataque o aprovechar mecánicas como convocar, lo que lo convierte en una opción pertinente para partidas que requieren un enfoque multinivelado.


Cómo Vencer

Fists of Ironwood es un encantamiento único en el panorama de las mejoras de criaturas, conocido por su capacidad de no solo potenciar a una criatura sino también crear un dúo de fichas de Saproling al ingresar al campo de batalla. Esta combinación puede fortalecer rápidamente tu ejército y crear una barrera defensiva. La clave para superar esta carta multifacética radica en acciones preventivas. Contrahechizos como Negar funcionan perfectamente para interceptar Fists of Ironwood antes de que pueda encantar a una criatura y multiplicar las fuerzas del oponente.

Si la carta resuelve, hechizos de remoción eficientes como Ira de Dios o limpiezas de tablero pueden nivelar el campo de juego, lidiando tanto con la criatura encantada como con las fichas generadas de una sola vez. Sin embargo, el momento de estos puede ser crucial, ya que actuar demasiado rápido puede llevar a un uso ineficiente de recursos, mientras que esperar demasiado tiempo podría permitir que tu oponente capitalice con su nuevo ejército. Otra estrategia implica el uso de cartas de remoción de encantamientos como Desencantar, apuntando específicamente a Fists of Ironwood para evitar la generación de fichas adicionales y debilitar las criaturas de tu oponente.

En resumen, si bien Fists of Ironwood puede indudablemente crear una ventaja repentina para tu oponente, hay varias estrategias para anular efectivamente esta ventaja, manteniendo la ventaja en tus partidas de Magic: The Gathering.


Recomendaciones de BurnMana

Al analizar el papel de Fists of Ironwood en MTG, es evidente que aunque la carta tiene sus matices, sus fortalezas radican en crear una presencia inmediata en el tablero y contribuir a estrategias basadas en criaturas. Ya sea mejorando tus mazos verdes o integrándola en sinergias de fichas, el impacto de este encantamiento no puede ser ignorado. Aunque puede que no se adapte a todos los estilos de juego, su potencial en el mazo adecuado es innegable. Para aquellos inclinados hacia una estrategia centrada en criaturas, esta carta merece ser considerada por su capacidad para multiplicar tus fuerzas y otorgar arrollar. Adéntrate más en las tácticas de fichas y descubre cómo Fists of Ironwood puede cambiar el juego en tu colección. ¿Listo para una inmersión más profunda? Visítanos para ampliar tus horizontes estratégicos y optimizar tu juego de MTG.


Cartas Similares

Fists of Ironwood es un aura atractiva en MTG, al igual que Verdant Embrace. Ambas auras se prestan a estrategias destinadas a multiplicar tus criaturas. Sin embargo, Fists of Ironwood es asequible con solo dos manás y crea inmediatamente dos fichas de Saproling, ofreciendo presencia temprana en el tablero. Verdant Embrace, por otro lado, proporciona un flujo continuo de fichas pero con una inversión más elevada de cinco manás.

Moviendo a otro competidor, Spider Umbra, que proporciona no solo un impulso de resistencia sino también la habilidad crucial de alcanzar. Si bien no refuerza tu ejército con criaturas adicionales, la Armadura Tótem que otorga a menudo puede cambiar el juego al proteger a una criatura clave de la destrucción. También en esta mezcla está Elephant Guide, otorgando a una criatura un aumento mayor de poder/resistencia y creando una criatura cuando la criatura encantada muere, asegurando así resistencia en el campo de batalla.

En esencia, Fists of Ironwood destaca en mazos que se benefician de multiplicar criaturas rápidamente, asegurando un impacto inmediato en el juego a un costo de maná mínimo, mostrando su posición única entre las auras que mejoran criaturas en MTG.

Verdant Embrace - Carta Magic versiones
Spider Umbra - Carta Magic versiones
Elephant Guide - Carta Magic versiones
Verdant Embrace - Carta Magic versiones
Spider Umbra - Carta Magic versiones
Elephant Guide - Carta Magic versiones

Cartas similares a Puños de maderacero por color, tipo y coste de maná

Aspect of Wolf - Carta Magic versiones
Regeneration - Carta Magic versiones
Lifeforce - Carta Magic versiones
Gaea's Touch - Carta Magic versiones
Night Soil - Carta Magic versiones
Sylvan Library - Carta Magic versiones
Primal Rage - Carta Magic versiones
Survival of the Fittest - Carta Magic versiones
Crosswinds - Carta Magic versiones
Fortitude - Carta Magic versiones
Tranquil Grove - Carta Magic versiones
Treetop Bracers - Carta Magic versiones
Root Cage - Carta Magic versiones
Elfhame Sanctuary - Carta Magic versiones
Compost - Carta Magic versiones
Thoughtleech - Carta Magic versiones
Weaver of Harmony - Carta Magic versiones
Shigeki, Jukai Visionary - Carta Magic versiones
Fertile Ground - Carta Magic versiones
Quiet Disrepair - Carta Magic versiones
Aspect of Wolf - Carta Magic versiones
Regeneration - Carta Magic versiones
Lifeforce - Carta Magic versiones
Gaea's Touch - Carta Magic versiones
Night Soil - Carta Magic versiones
Sylvan Library - Carta Magic versiones
Primal Rage - Carta Magic versiones
Survival of the Fittest - Carta Magic versiones
Crosswinds - Carta Magic versiones
Fortitude - Carta Magic versiones
Tranquil Grove - Carta Magic versiones
Treetop Bracers - Carta Magic versiones
Root Cage - Carta Magic versiones
Elfhame Sanctuary - Carta Magic versiones
Compost - Carta Magic versiones
Thoughtleech - Carta Magic versiones
Weaver of Harmony - Carta Magic versiones
Shigeki, Jukai Visionary - Carta Magic versiones
Fertile Ground - Carta Magic versiones
Quiet Disrepair - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Puños de maderacero de un coleccione específico como Ravnica: City of Guilds and Commander 2011, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Puños de maderacero y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Puños de maderacero Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2005-10-07 y 2024-01-12. Ilustrado por Glen Angus.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12005-10-07Ravnica: City of GuildsRAV 1642003NormalNegraGlen Angus
22011-06-17Commander 2011CMD 1562003NormalNegraGlen Angus
32017-03-17Modern Masters 2017MM3 1262015NormalNegraGlen Angus
42024-01-12Ravnica RemasteredRVR 1392015NormalNegraGlen Angus

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Puños de maderacero tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Puños de maderacero de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
14/03/2017 Si la criatura objetivo es un objetivo ilegal cuando Puños de Madera de Hierro intenta resolverse, Puños de Madera de Hierro no se resolverá y no entrará al campo de batalla. No crearás fichas de Saproling.
14/03/2017 Los tokens de Saproling no se crean hasta que Fists of Ironwood esté en el campo de batalla, por lo que no puedes lanzar Fists of Ironwood en uno de esos tokens.
14/03/2017 Creates los ficheros de Saproling, incluso si el Puños de Madera de Hierro entra al campo de batalla unido a la criatura de otro jugador.