Puños de llamas Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo |
Texto de la carta
Roba una carta. Hasta el final del turno, la criatura objetivo gana la habilidad de arrollar y obtiene +1/+0 por cada carta que robaste este turno.
"El fuego siempre fue mi más fiel compañero". —Jared Carthalion
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Fists of Flame se destaca en Magic: The Gathering como una opción intrigante para jugadores que buscan aumentar el poder de una sola criatura para un turno decisivo. Es similar a Crimson Wisps, que también otorga a una criatura +1/+0 y prisa, lo que le permite atacar inesperadamente. Sin embargo, Fists of Flame lleva las cosas más allá al no solo otorgar prisa, sino también al robar una carta y aumentar el poder de una criatura por cada carta que hayas robado en ese turno.
Al compararlo con Expedite, otra carta que ofrece prisa y robo de cartas, Fists of Flame destaca por su potencial para un aumento masivo de poder. Expedite, aunque tiene un costo de mana más bajo, carece del impulso de poder escalable que puede convertir a Fists of Flame en una carta determinante en el juego. Luego está el Samut’s Sprint, que otorga prisa y un aumento de +2/+1 pero sin robo de cartas. Si bien asegura un aumento de fuerza, la falta de robo hace que la versatilidad de Fists of Flame y la ventaja potencial en cartas sean más atractivas en situaciones de juego dinámico.
Finalmente, Fists of Flame se destaca por su combinación única de prisa, robo de cartas y un aumento de poder potencialmente masivo, lo que lo convierte en una elección poderosa para jugadas explosivas en Magic: The Gathering, especialmente para aquellos que elaboran estrategias en torno a las sinergias de robo de cartas.
Cartas similares a Puños de llamas por color, tipo y coste de maná
Pros de la Carta
Ventaja de Carta: Fists of Flame no solo aumenta el poder de una criatura para un ataque crucial, sino que también te brinda la oportunidad de robar una carta, reforzando tu mano y opciones en el campo de batalla.
Aceleración de Recursos: Lanzar este hechizo puede ser un movimiento clave para aumentar el poder de una criatura, lo que puede conducir a una victoria más rápida, acelerando así el final del juego a tu favor.
Velocidad Instantánea: La inmediatez de este efecto puede sorprender a los oponentes al convertir una criatura poco llamativa en una amenaza formidable en cualquier momento, sincronizándose perfectamente con tu estrategia de combate.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Este hechizo requiere el descarte de una carta como parte de sus condiciones de lanzamiento. Esto puede agotar tu mano, especialmente si tu mazo no está preparado para capitalizar el descarte o si ya estás jugando con recursos limitados de cartas, haciendo que cada carta en tu mano sea más valiosa.
Costo Específico de Mana: Fists of Flame requiere mana rojo, lo que lo encasilla en mazos rojos o multicolores. Los jugadores que no ejecutan estos tipos de mazos no pueden utilizar esta carta debido a sus requisitos específicos de mana, limitando su versatilidad en diversos estilos de juego y estructuras de mazos.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Gastar dos mana rojos y uno incoloro puede consumir una parte significativa de tus recursos disponibles para el turno. Compite por un lugar con otras cartas de costos de mana similares que podrían proporcionar una presencia inmediata en el tablero o ventajas a largo plazo. Esto puede obstaculizar el tempo para los jugadores que necesitan mantenerse al día con oponentes más rápidos o mantener una curva consistente en la construcción de su mazo.
Razones para Incluir Fists of Flame en tu Colección
Versatilidad: Fists of Flame ofrece una flexibilidad increíble para tu mazo al proporcionar tanto un robo de cartas como un impulso temporal de poder. Esto permite que las criaturas desempeñen una doble función, participando tanto en combate como en jugadas estratégicas.
Potencial de Combo: Esta carta brilla cuando se combina con criaturas que tienen arrollar o golpe doble, convirtiéndolas en amenazas significativas. Además, puede ser una pieza clave en mazos de tormenta, donde cada hechizo lanzado aumenta exponencialmente el potencial de daño.
Relevancia en el Meta: En un entorno dominado por estrategias agresivas, Fists of Flame puede cambiar el juego al aumentar rápidamente el poder de una criatura para sorprender a los oponentes y modificar el ritmo del juego.
Cómo Vencer a Fists of Flame
Superar el desafío de Fists of Flame en Magic: The Gathering (MTG) depende de una comprensión de sus mecánicas. Esta carta puede impulsar a un oponente hacia una victoria rápida al aumentar el poder de una criatura y otorgarle arrollar y robo de cartas. Frustrar esta estrategia requiere el despliegue oportuno de hechizos de contraconjuro, que anulan Fists of Flame antes de que pueda afectar el juego. Contraconjuros eficientes como Negar o Dispersar Esencia, que son básicos en mazos de control azules, pueden desempeñar un papel crucial en este escenario.
Otra estrategia clave implica eliminar posibles objetivos antes de que se pueda lanzar Fists of Flame. Utilizar hechizos como Camino al Exilio o Empujón Fatal te permite eliminar preventivamente criaturas que podrían convertirse en amenazas. Además, mantener una línea defensiva sólida con criaturas de alta resistencia puede disminuir el impacto de un atacante fortalecido.
Participar sabiamente en MTG a menudo significa anticipar jugadas poderosas como las habilitadas por Fists of Flame. Al tener las respuestas correctas en el momento adecuado, ya sea mediante interrupciones, contraconjuros o eliminación oportuna de criaturas, aumentas tus posibilidades de salir victorioso contra mazos que aprovechan esta carta dinámica.
Recomendaciones de BurnMana
MTG es un juego de combinaciones intrincadas y profundidad estratégica, y Fists of Flame agrega una capa emocionante a este entorno dinámico. Ya sea que estés creando un mazo de tormenta o potenciando criaturas con arrollar o golpe doble, esta carta ofrece ese factor sorpresa que podría inclinar el juego a tu favor. Su capacidad para potenciar a tus criaturas y reabastecer tu mano la convierte en un activo valioso. Aprovecha el momento durante el combate, cambia el rumbo en tus partidas y tal vez logra esa victoria inolvidable. ¿Curioso por ver cómo Fists of Flame podría revolucionar tu estilo de juego? Adéntrate en su potencial y perfecciona tu mazo con nosotros.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Puños de llamas de un coleccione específico como Modern Horizons and Commander Legends, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Puños de llamas y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Puños de llamas Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2019-06-14 y 2023-08-04. Ilustrado por Steve Argyle.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2019-06-14 | Modern Horizons | MH1 | 123 | 2015 | Normal | Negra | Steve Argyle | |
2 | 2020-11-20 | Commander Legends | CMR | 414 | 2015 | Normal | Negra | Steve Argyle | |
3 | 2021-08-26 | Jumpstart: Historic Horizons | J21 | 443 | 2015 | Normal | Negra | Steve Argyle | |
4 | 2023-08-04 | Commander Masters | CMM | 223 | 2015 | Normal | Negra | Steve Argyle |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Puños de llamas tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Gladiator | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Puños de llamas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
14/06/2019 | Si un hechizo o habilidad te hace poner cartas en tu mano sin utilizar específicamente la palabra "robar", el efecto de Puños de Llamas no las cuenta. |
14/06/2019 | Si la criatura objetivo es un objetivo ilegal en el momento en que Puños de Llama intenta resolverse, el hechizo no se resuelve. No robarás una carta. |
14/06/2019 | El bono que recibe la criatura objetivo se queda fijo cuando Puños de Llama se resuelve, contando la carta robada durante su primer efecto. La criatura no recibirá un adicional +1/+0 si robas otra carta más tarde en el turno. |