Gargantúa de la Primera Esfera Carta MTG


Desenterrar para jugar a velocidad instantánea y obtener ventaja de cartas, mejorando la flexibilidad estratégica en el campo de batalla. Requiere una cuidadosa gestión de recursos de la mano debido a su requisito de descarte al desenterrarlo. Gran potencial de combo en estrategias de mazo centradas en el cementerio y manipulación de vida.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaComún
TipoCriatura — Horror
Habilidades Unearth
Fuerza 5
Tenacidad 4

Texto de la carta

Cuando el Gargantúa de la Primera Esfera entre al campo de batalla, robas una carta y pierdes 1 vida. Desenterrar {2}{B}. ({2}{B}: Regresa esta carta de tu cementerio al campo de batalla. Gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final o si fuera a dejar el campo de batalla. Activa la habilidad de desenterrar solo como un conjuro.)


Cartas Similares

El Gargantúa de la Primera Esfera mantiene su lugar dentro del reino de las criaturas poderosas en MTG. Está a la par de otras criaturas formidables de seis costes como el Despertatumbas, que también tiene una ventaja de reanimación. El Gargantúa, con su habilidad de crecimiento, permite robar una carta y tener un cuerpo robusto de 5/4 en el campo. El Despertatumbas, aunque carece del efecto de robo inmediato, proporciona una amenaza persistente en el juego tardío con su habilidad de volar y una capacidad recursiva algo similar.

Destacando como un faro de dominio en el juego tardío está el Ladrón de Tumbas, otra criatura con un papel en la manipulación del cementerio. Mientras que el Ladrón opta por un enfoque más activo al explorar y descartar cartas, el Gargantúa de la Primera Esfera ofrece un camino directo: entra y robas, sin costos adicionales requeridos. Esta simplicidad podría atraer a jugadores que buscan jugadas poderosas sin complicaciones.

Cuando se analiza el panorama de criaturas de MTG que combinan poder, ventaja de cartas e interacción con el cementerio, el Gargantúa de la Primera Esfera presenta una opción directa pero impactante. Su combinación de tamaño, robo y sinergia con el cementerio lo convierten en una carta a considerar en mazos que puedan maximizar su entrada desde el cementerio.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Gargantúa de la Primera Esfera. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
DecklistDecklist formato libre79#CS
Rackdos MadnessRackdos Madness PauperBlack BurnTappa n. 4 - Lega Pauper Ravenna - Road to Paupergeddon Winter Edition 2024
BR MadnessBR Madness PauperBurnPauperissima christmas 62 Players- Lega Pauper Comense x Magic Akiba

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Al entrar en el campo de batalla, el Primer Gargantúa de la Primera Esfera te permite desenterrarlo de tu cementerio, devolviéndolo junto con robar una carta. Esta característica proporciona una ventaja potencial de cartas, profundizando en tu mazo en busca de más opciones.

Aceleración de recursos: Aunque el Primer Gargantúa de la Primera Esfera en sí mismo no produce maná ni fichas de tesoro, su habilidad de desenterrar puede ser vista como una forma de aceleración de recursos. Por una inversión limitada, estás poniendo en juego una criatura de tamaño considerable, ahorrando tu maná para otras jugadas de alto impacto.

Velocidad instantánea: Desenterrar al Primer Gargantúa de la Primera Esfera se puede hacer a velocidad instantánea, lo que significa que puedes sorprender a los oponentes durante su paso final o antes de que empiece tu turno. Este elemento de sorpresa puede ser bastante ventajoso, afectando el flujo del combate o la estrategia de tu oponente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Obtener una ventaja en el juego a menudo depende de una gestión equilibrada de recursos. Con el Primer Gargantúa de la Primera Esfera exigiendo el descarte de una carta como parte de su proceso de desencadenamiento, esto podría ponerte potencialmente en desventaja de recursos, especialmente en escenarios donde el tamaño de tu mano es crucial para tu estrategia.

Costo de maná específico: Esta pieza del rompecabezas requiere una combinación precisa de maná, específicamente, un pantano entre otros para entrar en el campo de batalla. Esta demanda particular puede potencialmente restringir su inclusión fluida, especialmente en mazos que prosperan en una base de maná diversa o aquellos que no están alineados con estrategias de maná negro.

Costo de maná comparativamente alto: Requiere un total de seis manás para invocar, el Primer Gargantúa de la Primera Esfera se sitúa en un nivel de costo que compite con otros jugadores pesados. En este panorama, donde la eficiencia triunfa a menudo, puede haber otras criaturas o hechizos que proporcionen un impacto similar o mayor con una inversión igual o menor, lo que lo convierte en un factor importante al diseñar tu mazo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El Primer Gargantúa de la Primera Esfera ofrece flexibilidad en varios tipos de mazos gracias a su habilidad impía que proporciona tanto un cuerpo robusto como un robo adicional. Esto permite una mejor circulación de mano, ideal para mazos que necesitan mantener el impulso.

Potencial de combo: Con su entrada en el campo de batalla desencadenando tanto un robo como una pérdida de vida, el Primer Gargantúa de la Primera Esfera se sincroniza con estrategias que capitalizan en el juego del cementerio y la manipulación de la vida. Esto puede llevar a interacciones poderosas en mazos que buscan explotar dichas mecánicas.

Relevancia meta: En un entorno rico en estrategias basadas en el cementerio, el Primer Gargantúa de la Primera Esfera se convierte en un activo. Su capacidad para servir tanto como una amenaza ofensiva como un motor de ventaja de cartas lo convierte en una inclusión notable en la escena competitiva actual.


Cómo vencer

El Primer Gargantúa de la Primera Esfera es una carta de criatura formidable en el vasto reino de Magic: The Gathering. Con su habilidad Inmortal, esta criatura negra de seis costes regresa al campo de batalla después de ser destruida, lo que la hace particularmente resistente contra hechizos de remoción. Para evitar la amenaza consistente del Primer Gargantúa de la Primera Esfera, la estrategia de un jugador debería involucrar efectos de exilio o cartas que traten con la interacción del cementerio, evitando que la criatura haga un regreso inminente.

Considera el uso de cartas de exilio como Camino al Exilio o controlando el campo de batalla con hechizos de limpieza de mesa que inhiban que las criaturas regresen, como Línea Ley del Vacío o Descanso en la Paz, para detenerla en seco. Además, las cartas que obligan a un jugador a sacrificarla, como Liliana del Velo o Edicto Diabólico, podrían ser clave ya que el mecanismo Inmortal no se activará cuando la criatura es sacrificada en lugar de ser destruida.

En última instancia, al aprovechar el exilio o la gestión del cementerio, puedes anticipar y negar el impacto del Primer Gargantúa de la Primera Esfera, transformando una fuerza aparentemente implacable en un desafío manejable dentro del juego de Magic: The Gathering.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Gargantúa de la Primera Esfera de un coleccione específico como Modern Horizons and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Gargantúa de la Primera Esfera y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Gargantúa de la Primera Esfera Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2019-06-14 y 2023-04-21. Ilustrado por Randy Vargas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12019-06-14Modern HorizonsMH1 912015NormalNegraRandy Vargas
22019-11-07Mystery BoosterMB1 6622015NormalNegraRandy Vargas
32020-09-26The ListPLST MH1-912015NormalNegraRandy Vargas
42021-08-26Jumpstart: Historic HorizonsJ21 3302015NormalNegraRandy Vargas
52023-04-21March of the Machine CommanderMOC 2482015NormalNegraRandy Vargas

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Gargantúa de la Primera Esfera tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
GladiatorLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Gargantúa de la Primera Esfera de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
14/06/2019 Activar la habilidad de exhumación de una carta de criatura no es lo mismo que lanzar la carta de criatura. La habilidad de exhumación se pone en la pila, pero la carta de criatura no. Hechizos y habilidades que interactúan con habilidades activadas (como Aturdir) interactuarán con la exhumación, pero hechizos y habilidades que interactúan con hechizos (como Cancelar) no lo harán.
14/06/2019 Si una criatura regresa al campo de batalla mediante la habilidad de desenterrar, y luego abandona el campo de batalla por cualquier motivo, es exiliada en su lugar, a menos que el hechizo o habilidad que está causando que la criatura abandone el campo de batalla en realidad esté tratando de exiliarla. En ese caso, el hechizo o habilidad tiene éxito en exiliar la criatura. Si el hechizo o habilidad luego devuelve la carta de criatura al campo de batalla (como Astral Drift por ejemplo), la carta de criatura regresará como un nuevo objeto sin relación con su existencia anterior. El efecto de desenterrar ya no se aplicará a ella.