Gargantúa de la Primera Esfera Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaComún
TipoCriatura — Horror
Habilidades Unearth
Fuerza 5
Tenacidad 4

Conclusiones clave

  1. Resucitar para jugar a velocidad instantánea y obtener ventaja de cartas, mejorando la flexibilidad estratégica en el campo de batalla.
  2. Exige una gestión cuidadosa de los recursos de la mano debido a su requisito de descarte al resucitar.
  3. Gran potencial de combo en estrategias de mazo centradas en el cementerio y la manipulación de vida.

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Gargantúa de la Primera Esfera. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

NombreFormatoArquetipoEvento
Decklist formato libre79#CS
Rackdos Madness PauperBlack BurnTappa n. 4 - Lega Pauper Ravenna - Road to Paupergeddon Winter Edition 2024
BR Madness PauperBurnPauperissima christmas 62 Players- Lega Pauper Comense x Magic Akiba

Texto de la carta

Cuando el Gargantúa de la Primera Esfera entre al campo de batalla, robas una carta y pierdes 1 vida. Desenterrar {2}{B}. ({2}{B}: Regresa esta carta de tu cementerio al campo de batalla. Gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final o si fuera a dejar el campo de batalla. Activa la habilidad de desenterrar solo como un conjuro.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Al entrar al campo de batalla, el Gargantúa de la Primera Esfera te permite resucitarlo desde tu cementerio, devolviéndolo junto con robar una carta. Esta característica proporciona una potencial ventaja de cartas, profundizando en tu mazo en busca de más opciones.

Aceleración de recursos: Aunque el Gargantúa de la Primera Esfera en sí no produce maná o fichas de tesoro, su habilidad de resucitar se puede ver como una forma de aceleración de recursos. Por una inversión limitada, obtienes una criatura de tamaño considerable en el campo, ahorrando tu maná para otras jugadas de alto impacto.

Velocidad instantánea: Resucitar el Gargantúa de la Primera Esfera se puede hacer a velocidad instantánea, lo que significa que puedes sorprender a tus oponentes durante su paso final o antes de que comience tu turno. Este elemento de sorpresa puede ser bastante ventajoso, afectando el flujo del combate o la estrategia de tu oponente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Obtener una ventaja en el juego a menudo depende de una gestión equilibrada de los recursos. Con el Gargantúa de la Primera Esfera exigiendo el descarte de una carta como parte de su proceso de liberación, esto podría ponerte en desventaja de recursos, especialmente en escenarios donde el tamaño de tu mano es crucial para tu estrategia.

Costo específico de maná: Esta pieza del rompecabezas requiere una mezcla precisa de maná, específicamente, un pantano entre otros para que entre al campo de batalla. Esta demanda particular puede limitar su inclusión sin problemas, especialmente en mazos que prosperan con una base de maná diversa o aquellos que no están alineados con estrategias de maná negro.

Costo de maná comparativamente alto: Con un total de seis manás para invocar, el Gargantúa de la Primera Esfera se encuentra en un nivel de costo que compite con otros cambiantes significativos del juego. En este panorama, donde la eficiencia a menudo triunfa, puede haber criaturas o hechizos alternativos que proporcionen un impacto similar o mayor por una inversión igual o menor, lo que lo convierte en un factor importante al diseñar tu mazo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El Gargantúa de la Primera Esfera ofrece flexibilidad en varios tipos de mazos gracias a su habilidad impía que proporciona tanto un cuerpo resistente como un robo adicional. Esto permite una mejor circulación de la mano, ideal para mazos que necesitan mantener el impulso.

Potencial de combo: Con su entrada al campo de batalla desencadenando tanto un robo como una pérdida de vida, el Gargantúa de la Primera Esfera se sincroniza con estrategias que capitalizan el juego del cementerio y la manipulación de la vida. Esto puede llevar a interacciones poderosas en mazos que buscan explotar dichas mecánicas.

Relevancia en el metajuego: En un entorno rico en estrategias basadas en el cementerio, el Gargantúa de la Primera Esfera se convierte en un activo. Su capacidad para servir tanto como una amenaza ofensiva como un motor de ventaja de cartas lo convierte en una inclusión notable en la escena competitiva actual.


Cómo vencer

El Gargantúa de la Primera Esfera es una carta de criatura formidable en el vasto mundo de Magic: The Gathering. Con su habilidad de Inmortalidad, esta criatura negra de seis costes regresa al campo de batalla después de ser destruida, lo que la hace particularmente resistente contra hechizos de eliminación. Para evitar la amenaza constante del Gargantúa de la Primera Esfera, la estrategia de un jugador debería implicar efectos de exilio o cartas que traten la interacción con el cementerio, evitando que la criatura regrese de manera inminente.

Considera usar cartas de exilio como Camino al Exilio o controlar el campo de batalla con limpiezas de tablero que inhiban que las criaturas regresen, como Línea Ley de lo Vacío o Paz Eterna, para detenerlo en seco. Además, las cartas que obligan a un jugador a sacrificarlo, como Liliana del Velo o Edicto Diabólico, podrían ser cruciales, ya que el mecanismo de Inmortalidad no se activará cuando la criatura es sacrificada en lugar de ser destruida.

En última instancia, al aprovechar el exilio o la gestión del cementerio, puedes anticipar y negar el impacto del Gargantúa de la Primera Esfera, transformando una fuerza aparentemente implacable en un desafío manejable en el juego de Magic: The Gathering.


Cartas Similares

First-Sphere Gargantua mantiene su lugar dentro del reino de criaturas poderosas en MTG. Está a la altura de otras formidables criaturas de seis costes como Gravewaker, que también tiene una ventaja de reanimación. Gargantua, con su habilidad de undergrowth, permite robar una carta y tener un cuerpo robusto de 5/4 en el campo. Por otro lado, Gravewaker, aunque carece del efecto de robo inmediato, proporciona una amenaza persistente en la fase tardía del juego con su habilidad de volar y una capacidad recursiva algo similar.

Destacando como un faro de dominancia en la fase tardía del juego está Tomb Robber, otra criatura con un papel en la manipulación de cementerios. Mientras que el Robber opta por un enfoque más activo al explorar y descartar cartas, First-Sphere Gargantua ofrece un camino directo: entra y robas, sin costos adicionales requeridos. Esta simplicidad podría atraer a jugadores en busca de jugadas poderosas sin complicaciones.

Cuando se observa el panorama de criaturas de MTG que combinan poder, ventaja de cartas e interacción con cementerios, First-Sphere Gargantua presenta una opción directa pero impactante. Su combinación de tamaño, robo y sinergia con cementerios lo convierten en una carta a considerar en mazos que puedan maximizar su entrada desde el cementerio.

Gravewaker - Carta Magic versiones
Tomb Robber - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Gargantúa de la Primera Esfera de un coleccione específico como Modern Horizons and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Gargantúa de la Primera Esfera y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Gargantúa de la Primera Esfera Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2019-06-14 y 2023-04-21. Ilustrado por Randy Vargas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12019-06-14Modern HorizonsMH1 912015NormalNegraRandy Vargas
22019-11-07Mystery BoosterMB1 6622015NormalNegraRandy Vargas
32020-09-26The ListPLST MH1-912015NormalNegraRandy Vargas
42021-08-26Jumpstart: Historic HorizonsJ21 3302015NormalNegraRandy Vargas
52023-04-21March of the Machine CommanderMOC 2482015NormalNegraRandy Vargas

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Gargantúa de la Primera Esfera tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
GladiatorLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Gargantúa de la Primera Esfera de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
14/06/2019 Activar la habilidad de unearth de una carta de criatura no es lo mismo que lanzar la carta de criatura. La habilidad de unearth se pone en la pila, pero la carta de criatura no. Los hechizos y habilidades que interactúan con habilidades activadas (como Stifle) interactuarán con unearth, pero los hechizos y habilidades que interactúan con hechizos (como Cancel) no lo harán.
14/06/2019 Si una criatura regresada al campo de batalla por la habilidad desenterrar abandonara el campo por cualquier razón, en lugar de eso es exiliada, a menos que el hechizo o habilidad que está causando que la criatura abandone el campo de batalla esté tratando de exiliarla. En ese caso, el hechizo o habilidad tiene éxito en exiliar la criatura. Si más tarde el hechizo o habilidad regresa la carta de criatura al campo de batalla (como podría hacerlo Deriva Astral, por ejemplo), la carta de criatura volverá como un nuevo objeto sin relación con su existencia anterior. El efecto de desenterrar ya no se aplicará a ella.