Fighter Class Carta MTG


Fighter Class proporciona ventaja de cartas al optimizar guerreros equipados y mantener una mano llena. Reduce los costos de equipamiento, acelera el desarrollo de tu tablero y permite jugadas poderosas. El potencial de interacción a velocidad instantánea mantiene a los oponentes en vilo y tus estrategias flexibles.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoEnchantment — Class

Texto de la carta

(Gana el siguiente nivel como una conjuro para añadir su habilidad.) Cuando la Clase de Luchador entra al campo de batalla, busca en tu biblioteca una carta de Equipo, révelala, ponla en tu mano, y luego baraja. : Nivel 2 Las habilidades de Equipar que actives cuestan menos para activar. : Nivel 3 Siempre que una criatura que controlas ataque, hasta una criatura objetivo la bloquea en este combate si es capaz.


Cartas Similares

Adentrándose en la colección de encantamientos que habilitan roles en Magic: The Gathering, Fighter Class es un encantamiento único entre sus pares. Comparte el escenario con cartas como Cleric Class y Wizard Class, que también prosperan al potenciar las capacidades de las criaturas que comparten su clase. Fighter Class ofrece una ventaja específica al otorgar acceso a equipamiento y aumentar el poder de las criaturas equipadas. A diferencia de Cleric Class, que refuerza la vida y la resistencia, o de Wizard Class, que acelera la obtención de cartas y el potencial de lanzamiento de hechizos.

Otra carta que vale la pena mencionar es Sigarda’s Aid, que permite una configuración de equipamiento más instantánea. Mientras que Sigarda’s Aid ofrece acciones de equipamiento más rápidas, Fighter Class tiene el beneficio adicional de buscar directamente una carta de equipamiento a tu mano, garantizando así una configuración más consistente. Además, los entusiastas del equipamiento podrían considerar Open the Armory, que busca de manera similar equipamiento o auras pero carece del impulso continuo a los guerreros equipados que proporciona Fighter Class.

En resumen, aunque cada carta brilla en su estrategia, Fighter Class encuentra su nicho en mazos centrados en la sinergia con el equipamiento y el apoyo a criaturas de tipo guerrero. Sus capacidades de búsqueda y reducción de coste le otorgan una posición singular dentro del kit temático de luchadores de Magic: The Gathering.

Cleric Class - Carta Magic versiones
Wizard Class - Carta Magic versiones
Sigarda's Aid - Carta Magic versiones
Open the Armory - Carta Magic versiones
Cleric Class - Carta Magic versiones
Wizard Class - Carta Magic versiones
Sigarda's Aid - Carta Magic versiones
Open the Armory - Carta Magic versiones

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Fighter Class. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Boros AggroBoros Aggro GladiatorSword and Sandals Showdown: EMEA Week 15 2024
Jeskai MidrangeJeskai Midrange GladiatorGladiator Games: We're Back

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Fighter Class sobresale en equipar a tus guerreros para la batalla, asegurando que una vez que hayas asegurado a tus héroes en el tablero, estén preparados de manera óptima para presionar la ventaja. Al sacar cartas clave de equipamiento de tu mazo, puedes mantener una presencia poderosa, cambiando la marea a tu favor sin agotar tu mano.

Aceleración de recursos: Elevando tu juego de recursos, Fighter Class te permite reducir el costo de equipar a tus valientes campeones. Esto no solo acelera tu capacidad para potenciar a tus criaturas, sino que también libera maná, permitiéndote desarrollar tu tablero y estrategia a un ritmo mucho más rápido.

Velocidad instantánea: Aunque Fighter Class en sí no funciona a velocidad instantánea, promueve una estrategia que aprovecha las interacciones a velocidad instantánea. Con costos de equipamiento reducidos y criaturas equipadas poderosas, puedes gestionar eficientemente tus recursos para aprovechar hechizos a velocidad instantánea, manteniendo a los oponentes en alerta y reaccionando rápidamente a sus movimientos.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Si bien Fighter Class ofrece ventajas robustas, ten en cuenta que activar su tercer nivel requiere que descartes una carta. Este costo implica sacrificar parte de tu mano, pudiendo agotar recursos valiosos cuando intentas mantener la ventaja de cartas.

Costo específico de maná: Fighter Class exige una combinación precisa de maná, utilizando uno rojo y uno blanco. Esto puede ser restrictivo, vinculando la carta a arquetipos de mazos específicos y dificultando su inclusión en mazos multicolores que pueden tener problemas con la fijación de maná.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo inicial de dos manás y maná adicional requerido para desbloquear niveles subsiguientes, Fighter Class puede ser una inversión elevada. Para jugadores que buscan una presencia inmediata en el tablero o un ritmo más rápido, puede haber cartas alternativas con costos más bajos que brinden una utilidad o presión más rápida sobre los oponentes.


Motivos para incluir Fighter Class en tu colección

Versatilidad: La carta Fighter Class es una adición sólida a una diversa gama de mazos, especialmente aquellos alineados con estrategias agresivas. Equipar criaturas a un costo reducido y buscar cartas clave de equipamiento amplifica la fuerza y resistencia de tus criaturas en el campo de batalla.

Potencial de combo: Con Fighter Class, tienes la capacidad de buscar equipamiento poderoso de tu mazo, preparando combos potentes. Se sincroniza bien con cartas que tienen interacciones beneficiosas cuando están equipadas o cuando lanzas hechizos de equipamiento, aumentando el nivel de amenaza para tus oponentes.

Relevancia meta: Fighter Class se adapta bien a las dinámicas cambiantes del metajuego, especialmente en formatos donde el equipamiento puede inclinar la balanza. Mejora las estrategias basadas en criaturas, proporcionando una ventaja táctica contra mazos de control y tempo que a menudo dominan en torneos.


Cómo vencer

Fighter Class, una carta notable en Magic: The Gathering, destaca en mazos que prosperan en la sinergia de guerreros y estrategias de equipamiento. A diferencia de otras cartas que ofrecen impacto inmediato, Fighter Class requiere un enfoque cuidadoso debido a sus capacidades de nivelación, que pueden fortalecer gradualmente la presencia en el tablero de tu oponente. Es incremental, proporcionando tutoría para equipamiento, reducción de costos y agregando potenciadores adicionales para criaturas equipadas.

Para contrarrestar eficazmente a Fighter Class, considera la eliminación proactiva. Hechizos de destrucción de encantamientos como Disenchant o Nature’s Claim son herramientas eficientes para desmontar la configuración de tu oponente antes de que alcance una masa crítica. Si la eliminación directa no está en tu mano, presiona rápidamente el total de vida del oponente. Mazos con un componente agresivo rápido pueden superar con frecuencia el tiempo de preparación requerido para que Fighter Class alcance su máximo potencial. Otra táctica es priorizar el control de criaturas clave, utilizando eliminaciones o efectos de exilio temporales para debilitar el impacto de los guerreros equipados.

En general, vencer a Fighter Class implica una mezcla de interrumpir el plan de juego de tu oponente y aplicar presión para mantener la ventaja. Los jugadores que se anticipan al progreso de su oponente tienen la mejor oportunidad de superar las fortalezas de Fighter Class en una partida.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Fighter Class de un coleccione específico como Adventures in the Forgotten Realms Promos and Adventures in the Forgotten Realms Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Fighter Class y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Fighter Class Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2021-07-23 y 2021-07-23. Ilustrado por Volkan Baǵa.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12021-07-23Adventures in the Forgotten Realms PromosPAFR 222a2015ClaseNegraVolkan Baǵa
22021-07-23Adventures in the Forgotten Realms PromosPAFR 222s2015ClaseNegraVolkan Baǵa
32021-07-23Adventures in the Forgotten RealmsAFR 2222015ClaseNegraVolkan Baǵa
42021-07-23Adventures in the Forgotten Realms PromosPAFR 222p2015ClaseNegraVolkan Baǵa

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Fighter Class tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Fighter Class de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
23/07/2021 Cada Clase tiene cinco habilidades. Las tres en las secciones principales de su cuadro de texto son habilidades de clase. Las habilidades de clase pueden ser estáticas, activadas o habilidades activadas por un desencadenador. Las otras dos son habilidades de nivel, una habilidad activada para avanzar la Clase al nivel 2 y otra para avanzar la Clase al nivel 3.
23/07/2021 Cada Clase comienza con solo la primera de las tres habilidades de clase. Cuando se resuelve la habilidad de nivel 1, la Clase se convierte en nivel 2 y obtiene la segunda habilidad de clase. Cuando se resuelve la habilidad de nivel 2, la Clase se convierte en nivel 3 y obtiene la tercera habilidad de clase.
23/07/2021 Para la última habilidad activada, si la criatura objetivo está girada o está afectada por un hechizo o habilidad que diga que no puede bloquear, entonces no bloquea. Si hay un costo asociado con hacer que esa criatura bloquee, su controlador no está obligado a pagar ese costo, por lo que no tiene que bloquear en ese caso tampoco.
23/07/2021 Ganar un nivel es una habilidad activada normal. Utiliza la pila y se le puede responder.
23/07/2021 Ganar un nivel no eliminará las habilidades que una Clase tenía en un nivel anterior.
23/07/2021 Si la última habilidad activada se activa más de una vez en el mismo combate, puede requerirse que una criatura bloquee a más de una criatura. Siempre y cuando no tenga una habilidad que lo permita, su controlador elige qué criatura atacante bloquea.
23/07/2021 Algunas cartas de Clase tienen un efecto que aumenta cuando tienes más bajo tu control. Por ejemplo, si tienes varias cartas de Clase Bárbaro, lanzas esa cantidad adicional de dados e ignoras esa cantidad de los resultados más bajos.
23/07/2021 El descuento para equipar habilidades se aplica solo a los requisitos de mana genérico. Si controlas múltiples Clases de Luchador que son de nivel 2 o superior, las habilidades de equipamiento cuestan menos por cada una. Esto no puede hacer que una habilidad cueste menos de .
23/07/2021 Puedes multiclasear o incluso controlar múltiples encantamientos de Clase del mismo tipo. Cada permanente de Clase sigue su propio nivel por separado.
23/07/2021 No puedes activar la habilidad de nivel 1 de una Clase a menos que esa Clase sea de nivel 1. De manera similar, no puedes activar la habilidad de nivel 2 de una Clase a menos que esa Clase sea de nivel 2.