Cuidador de los Parajes Feéricos Carta MTG


Ofrece ventaja de cartas a través de mecánicas de activación, lo que lleva a una presión sostenida y múltiples jugadas. Acelera recursos, permitiendo una rápida acumulación de presencia en el tablero y una ejecución estratégica. Interacciones a velocidad instantánea proporcionan capacidades defensivas y un juego dinámico.
Cuidador de los Parajes Feéricos - Commander Legends: Battle for Baldur's Gate
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaPoco común
TipoCriatura — Hechicero orco
Liberado2022-06-10
Coleccione símbolo
Coleccione nombreCommander Legends: Battle for Baldur's Gate
Coleccione códigoCLB
Fuerza 3
Tenacidad 4
Número69
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porBorja Pindado

Texto de la carta

Cuando el Cuidador de los Parajes Feéricos entre al campo de batalla, tomas la iniciativa. Al comienzo de tu paso final, si tienes la iniciativa, crea una ficha de criatura Dragón Hada azul 1/1 con la habilidad de volar.

"¡Hola, amiguitos alados! ¿No es un día precioso?".


Cartas Similares

El Cuidador de Feywild se erige como una entidad única dentro del reino de la aceleración de maná y el fortalecimiento de criaturas en Magic: The Gathering. Guarda similitudes con cartas como "Savia Giros" que de manera similar obtiene contadores y produce maná, pero de forma notablemente diferente. Savia Giros requiere la presencia de criaturas con mayor poder para evolucionar, mientras que el Cuidador de Feywild se tira para poner un contador +1/+1 en otra criatura objetivo. El enfoque del cuidador encarna una estrategia simbiótica, ya que apoya a las criaturas compañeras y aumenta el crecimiento de maná con el tiempo.

Contrastando con "Marwyn, la Nutridora," otra carta que prospera a medida que lanzas hechizos de criatura, Marwyn obtiene contadores directamente y se gira para un maná igual a su poder. Sin embargo, Feywild Caretaker se enfoca en un crecimiento generalizado, distribuyendo contadores cada turno. Esto permite un desarrollo más versátil de tu estado en el tablero. "Rishkar, Renegado de Peema" también entra en la conversación, convirtiendo otras criaturas en fuentes potenciales de maná al colocarles contadores. Aun así, el Cuidador de Feywild ofrece ese servicio repetidamente, un testimonio de su valor a largo plazo.

En última instancia, el Cuidador de Feywild ocupa un nicho valioso en Magic: The Gathering, sirviendo a jugadores que prefieren mejoras continuas de criaturas junto con un potencial de aceleración, agregando una capa de profundidad estratégica al juego con su capacidad de crecimiento continuo.

Gyre Sage - Carta Magic versiones
Marwyn, the Nurturer - Carta Magic versiones
Rishkar, Peema Renegade - Carta Magic versiones
Gyre Sage - Carta Magic versiones
Marwyn, the Nurturer - Carta Magic versiones
Rishkar, Peema Renegade - Carta Magic versiones

Cartas similares a Cuidador de los Parajes Feéricos por color, tipo y coste de maná

Vesuvan Doppelganger - Carta Magic versiones
Water Elemental - Carta Magic versiones
Air Elemental - Carta Magic versiones
Pirate Ship - Carta Magic versiones
Sandbar Crocodile - Carta Magic versiones
Segovian Leviathan - Carta Magic versiones
Psionic Entity - Carta Magic versiones
Taniwha - Carta Magic versiones
Sun Ce, Young Conquerer - Carta Magic versiones
Wu Admiral - Carta Magic versiones
Mawcor - Carta Magic versiones
Timin, Youthful Geist - Carta Magic versiones
Geology Enthusiast - Carta Magic versiones
Dreamtail Heron - Carta Magic versiones
Coastal Hornclaw - Carta Magic versiones
Meloku the Clouded Mirror - Carta Magic versiones
Azami, Lady of Scrolls - Carta Magic versiones
Richard Garfield, Ph.D. - Carta Magic versiones
Cloudhoof Kirin - Carta Magic versiones
Drelnoch - Carta Magic versiones
Vesuvan Doppelganger - Carta Magic versiones
Water Elemental - Carta Magic versiones
Air Elemental - Carta Magic versiones
Pirate Ship - Carta Magic versiones
Sandbar Crocodile - Carta Magic versiones
Segovian Leviathan - Carta Magic versiones
Psionic Entity - Carta Magic versiones
Taniwha - Carta Magic versiones
Sun Ce, Young Conquerer - Carta Magic versiones
Wu Admiral - Carta Magic versiones
Mawcor - Carta Magic versiones
Timin, Youthful Geist - Carta Magic versiones
Geology Enthusiast - Carta Magic versiones
Dreamtail Heron - Carta Magic versiones
Coastal Hornclaw - Carta Magic versiones
Meloku the Clouded Mirror - Carta Magic versiones
Azami, Lady of Scrolls - Carta Magic versiones
Richard Garfield, Ph.D. - Carta Magic versiones
Cloudhoof Kirin - Carta Magic versiones
Drelnoch - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Feywild Caretaker brilla cuando se trata de proporcionar ventaja de cartas. Su capacidad para activar y desactivar criaturas que controlas puede permitir el uso repetido de habilidades que pueden robarte cartas, asegurando que nunca te quedes sin opciones y manteniendo la presión sobre tu oponente.

Aceleración de recursos: Como un motor potente de crecimiento, esta carta acelera eficazmente tus recursos al permitir sinergias con otras criaturas y tierras que producen maná adicional o efectos al ser activadas o desactivadas. Esto puede llevar a una mayor presencia en el tablero y una ejecución más rápida de tu estrategia.

Velocidad instantánea: Su capacidad para utilizar criaturas a velocidad instantánea al activar una criatura que controlas ofrece posibilidades de interacción dinámica durante el turno de tu oponente. Esta flexibilidad también puede traducirse en maniobras defensivas sorpresivas, dificultando que tu oponente anticipe tus movimientos.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Para aprovechar el potencial de Feywild Caretaker, los jugadores deben lidiar con un requisito de descarte. Utilizar esta habilidad puede ser un contratiempo estratégico cuando tu mano tiene pocas cartas, agotando tus reservas e impactando tus decisiones de juego.

Costo de maná específico: Feywild Caretaker exige una mezcla muy específica de maná, haciendo hincapié en el verde. Esta restricción puede limitar la flexibilidad de construcción de mazos, suponiendo una barrera significativa para mazos que no estén fuertemente alineados con bosques o que no utilicen una gama completa de herramientas de corrección de maná.

Costo de maná comparativamente alto: Con su exigente costo de maná, el Caretaker puede no ser siempre la jugada más eficiente en cuanto a maná. Para mazos que buscan curvarse de manera óptima, encontrar el momento adecuado para jugar esta carta sin sacrificar el ritmo puede ser complicado, especialmente cuando te enfrentas a mazos agresivos que buscan cerrar el juego rápidamente.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Feywild Caretaker brilla al integrarse perfectamente con varios arquetipos de mazos. La capacidad de esta carta para generar ventaja de cartas mientras ofrece una amenaza sustancial la convierte en una elección prudente para jugadores que buscan reforzar su presencia en el tablero.

Potencial de combo: Con la capacidad de desactivar todas las tierras que controlas durante cada mantenimiento, el Feywild Caretaker prepara el escenario para numerosas oportunidades de combo. Potencia estrategias centradas en desencadenadores de caída de tierras o habilidades que requieren grandes inversiones de maná, desbloqueando así el potencial de jugadas ganadoras.

Relevancia en el meta: Dado su papel fundamental en habilitar jugadas poderosas, la carta es increíblemente relevante en un meta donde la aceleración rápida de maná puede ser la diferencia entre la victoria y la derrota. Su presencia en el tablero puede inclinar el impulso del juego a tu favor frente a una amplia variedad de construcciones de mazos competitivos.


Cómo vencer

Feywild Caretaker es una pieza cautivadora del arsenal de MTG, especialmente notable por su habilidad de Hexproof y su potencial para convertirse en una criatura formidable al aprovechar el poder de los encantamientos. Para superar esta mística carta, es esencial centrarse en estrategias que no la ataquen directamente. Dado que los remociones directas no tienen efecto debido a Hexproof, considera utilizar efectos de limpieza de tablero como Ira de Dios para restablecer el campo de juego. Alternativamente, los efectos de edictos, que obligan a los oponentes a sacrificar criaturas, evitan por completo el Hexproof y se pueden encontrar en cartas como Triunfo de Liliana.

Controlar el estado del tablero es otra táctica efectiva cuando te enfrentas a un mazo con el Caretaker. Los mazos de rampa que priorizan una curva de maná rápida pueden abrumar al Caretaker antes de que cobre impulso. Además, no subestimes el poder de los contrahechizos. Contrarrestar los encantamientos que potencian al Caretaker u otros hechizos críticos en la configuración de tu oponente puede obstaculizar severamente su estrategia. Finalmente, mantén la presión sobre tu adversario jugando de manera proactiva; avanzar continuamente en tu tablero puede evitar que tu oponente establezca en forma segura su fortaleza encantada alrededor de Feywild Caretaker.

Elaborar el enfoque correcto, que incluya elementos de gestión y control del tablero, puede cambiar el rumbo del partido a tu favor, incluso contra el enigmático poder de Feywild Caretaker.


Recomendaciones de BurnMana

Dominar los entresijos de cada carta de MTG puede influir significativamente en el resultado de tus duelos. Feywild Caretaker es un excelente ejemplo de una carta que puede mejorar tu juego cuando se optimiza. Con sus fortalezas como ventaja de cartas, aceleración de recursos y velocidad instantánea, es crucial comprender el alcance total de sus habilidades para extraer hasta la última gota de valor. Sin embargo, ten cuidado con sus desventajas, ya que el requisito de descarte y los requisitos precisos de maná necesitan una construcción de mazo estratégica. Sumérgete en las profundidades de MTG y descubre formas de maximizar el potencial de tu mazo con Feywild Caretaker. Adéntrate en nuestros recursos donde exploramos estrategias avanzadas y sinergias diseñadas para refinar tu colección y tu dominio del campo de batalla.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Cuidador de los Parajes Feéricos de un coleccione específico como Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cuidador de los Parajes Feéricos y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Cuidador de los Parajes Feéricos tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Cuidador de los Parajes Feéricos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/06/2022 Un jugador que actualmente tiene la iniciativa puede tomar la iniciativa de nuevo. Esto hace que el jugador se adentre de nuevo en la Ciudad Subterránea, pero no le otorga múltiples designaciones de iniciativa.
10/06/2022 Si el jugador con la iniciativa abandona el juego, el jugador activo toma la iniciativa al mismo tiempo que el jugador abandona el juego. Si el jugador activo abandona el juego o si no hay jugador activo, el siguiente jugador en orden de turno toma la iniciativa.
10/06/2022 Si no estás en una mazmorra cuando se te instruye a aventurarte en la Ciudad Subterránea, pondrás la Ciudad Subterránea en la zona de comando y moverás tu marcador de aventura a la Entrada Secreta (la primera habitación).
10/06/2022 Si ya estás en una mazmorra cuando se te indica que te aventures en la Ciudad Subterránea, te moverás a la siguiente habitación de esa mazmorra. Si ya estás en la última habitación, completarás esa mazmorra y comenzarás Ciudad Subterránea. Esto es válido tanto si ya estás en Ciudad Subterránea como en cualquier otra mazmorra.
10/06/2022 En un juego de Gigantes de Dos Cabezas, si ambos jugadores de un equipo infligen daño de combate al jugador que tiene la iniciativa al mismo tiempo, el jugador con la iniciativa elegirá el orden de las habilidades desencadenadas. Luego, al resolverse esas habilidades, un miembro del equipo toma la iniciativa (y se adentra en la Ciudad Subterránea) y luego el otro miembro del equipo hace lo mismo. El último jugador que toma la iniciativa la conserva hasta que ésta cambie de nuevo.
10/06/2022 Solo un jugador puede tener la iniciativa a la vez. Cuando un jugador toma la iniciativa, cualquier otro jugador que la tenía deja de tenerla.
10/06/2022 De la misma manera, cuando se te instruye a aventurarte en Entrañas, no puedes iniciar una mazmorra que no sea de Entrañas.
10/06/2022 La iniciativa es una designación que un jugador puede tener. Un jugador con la designación de iniciativa se dice que "tiene la iniciativa". La iniciativa lleva consigo dos reglas inherentes. Primero, cada vez que un jugador toma la iniciativa, y al comienzo del mantenimiento del jugador con la iniciativa, ese jugador se aventura en el Submundo. Segundo, cada vez que una o más criaturas que controla un jugador infligen daño de combate al jugador que tiene la iniciativa, el primer jugador toma la iniciativa. Además, algunas habilidades harán referencia a tener la iniciativa y proporcionarán otros beneficios.
10/06/2022 No hay iniciativa en un juego hasta que un efecto instruye a un jugador a tomar la iniciativa. Una vez que a un jugador se le instruye hacer esto, tiene la iniciativa hasta que otro jugador tome la iniciativa.
10/06/2022 No puedes aventurarte en la Ciudad Subterránea a menos que se te indique hacerlo, ya sea porque tienes la iniciativa al comienzo de tu mantenimiento o porque tomas la iniciativa. Es importante destacar que si no estás en un calabozo y un efecto te indica que te aventures en un calabozo (no en la Ciudad Subterránea), no puedes empezar en la Ciudad Subterránea.