Alimentar al enjambre Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 13 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Común |
Tipo | Conjuro |
Conclusiones clave
- Esencial para mazos que necesitan remover encantamientos, compensa su velocidad de conjuro con opciones de eliminación táctica.
- La pérdida de vida por eliminación puede ser arriesgada y requiere un equilibrio estratégico entre el beneficio y la posible derrota.
- Comparar con cartas similares resalta su papel único en el arsenal de eliminación de MTG a pesar de su costo de vida.
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Alimentar al enjambre. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|
Lurrus Saga | Vintage | Lurrus Saga | Vintage Showcase Challenge 2024-02-17 |
Mono-Black Discard | Pioneer | Mono-Black Discard | Pioneer Challenge 64 2024-04-27 |
Mono-Black Midrange | Pioneer | Mono-Black Midrange | Pioneer Challenge 64 2024-04-21 |
Rakdos Vampires | Pioneer | Rakdos Vampires | *HALF PRICE FRIDAY* ReCQ - Pioneer - SCG CON Atlanta - Friday - 2:00 pm |
UB | Vintage | Vintage League 2024-04-07 | |
Decklist | formato libre | Canadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed | |
Scam | Vintage | Scam | Vintage Preliminary 2024-03-01 |
8-Rack | Modern | Mono-Black Scam | ANZ Super Series Cycle 5 Regional Championship |
Mono-Black Depths | Legacy | Sultai Depths | TOPdeck.Ru - 2024 Legacy Championship |
Golgari Depths | Legacy | Sultai Depths | Legacy League 2024-03-02 |
Texto de la carta
Destruye la criatura o encantamiento objetivo que controla un oponente. Pierdes una cantidad de vidas igual al coste de maná convertido de ese permanente.
"El enjambre se alzará con alas repugnantes y viento ensangrentado". —Inscripción de aerorruina
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de la carta: Feed the Swarm ofrece una ventaja distintiva al lidiar con encantamientos o criaturas, potencialmente eliminando componentes clave de la estrategia de tu oponente y cambiando así el equilibrio a tu favor.
Aceleración de recursos: Si bien no acelera directamente recursos, el bajo coste de maná de esta carta permite un uso eficiente de mana en cada turno, manteniéndote listo para jugar otras cartas sin perder ritmo.
Velocidad instantánea: Al ser un conjuro, Feed the Swarm requiere una planificación estratégica para tener un impacto máximo durante tu turno, pero su capacidad de apuntar a encantamientos, una rareza en cartas negras, compensa la falta de velocidad instantánea.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Feed the Swarm no tiene un requisito de descarte, pero es importante ser consciente del tamaño de tu mano, ya que el pago de puntos de vida puede ser una desventaja táctica. Perder vida para eliminar un encantamiento o criatura puede acercarte peligrosamente a la derrota en situaciones de juego ajustadas, haciéndote sopesar cuidadosamente el costo frente al beneficio.
Costo de maná específico: Este hechizo requiere un maná negro, lo que significa que solo se puede jugar en mazos negros o multicolores. Si tu mazo no tiene maná negro, o si la situación del juego te deja sin la fuente de maná negro necesaria, la carta podría quedarse inútil en tu mano.
Costo de maná comparativamente alto: El costo de pagar vida además de su maná negro y genérico hace que Feed the Swarm sea más gravoso en comparación con otros hechizos de eliminación. Especialmente en formatos donde los totales de vida están bajo constante presión, el gasto adicional de recursos puede retrasarte frente a oponentes que podrían estar usando opciones de eliminación más eficientes y menos punitivas. En esos casos, el pago de vida puede volverse prohibitivo, disuadiendo a los jugadores de incluirlo en formatos con menores totales de vida.
Razones para incluir Feed the Swarm en tu colección
Versatilidad: Feed the Swarm ofrece una solución única a un problema común en mazos negros: la eliminación de encantamientos. Esta carta puede integrarse fácilmente en varios arquetipos de mazos que luchan contra encantamientos, convirtiéndola en una herramienta valiosa para muchas estrategias.
Potencial de combo: Esta carta no se trata solo de destruir encantamientos; también puede apuntar a criaturas, lo que le permite encajar en sinergias que requieren eliminación dirigida. Puede ser la pieza clave que prepare un camino claro para tu combo ganador al eliminar piezas clave del lado de tu oponente.
Relevancia en el meta: Dada la prevalencia de encantamientos poderosos y criaturas resistentes en el meta actual, tener acceso a una opción de eliminación asequible y flexible como Feed the Swarm puede darte una ventaja. Es relevante en una amplia gama de enfrentamientos, aumentando su utilidad en un entorno competitivo.
Cómo vencer a Feed the Swarm
Feed the Swarm aporta un giro único a la eliminación de criaturas y encantamientos en Magic: The Gathering. Distintivamente, es uno de los pocos hechizos en el arsenal negro capaz de apuntar a encantamientos, típicamente dentro del dominio de otros colores. Evaluar tácticas adecuadas para superar esta interrupción es esencial para mantener el control del tablero y proteger tus estrategias clave.
Un método efectivo para mitigar el impacto de Feed the Swarm es priorizar encantamientos desechables como señuelos, obligando a tu oponente a desperdiciar recursos en objetivos menos cruciales. Además, utilizar efectos de velocidad instantánea como indomable o indestructible puede proteger a criaturas vulnerables cuando un oponente intenta eliminarlas. También vale la pena señalar que Feed the Swarm inflige una pérdida de vida a su conjurador equivalente al valor de maná del permanente destruido, abriendo oportunidades para el juego contrarrestante con amplificación de daño o aprovechando la pérdida de vida a tu favor.
En última instancia, comprender los matices de Feed the Swarm puede mejorar la resistencia de tu mazo ante él. Provocar estratégicamente y tomar medidas de protección puede cambiar el rumbo del enfrentamiento, reduciendo la efectividad de la eliminación y manteniendo tu estado del tablero. Jugando de manera inteligente y reconociendo el intercambio de vida integral, superar esta carta es como navegar cualquier obstáculo en Magic: The Gathering, con adaptabilidad y previsión.
Recomendaciones de BurnMana
Sumergirse en MTG se trata de tomar decisiones astutas, y Feed the Swarm ejemplifica la construcción estratégica de mazos. En el ámbito de los hechizos negros, se labra un nicho para la eliminación de encantamientos, una herramienta crucial contra ciertos adversarios del metajuego. Reconocer tanto sus ventajas potenciales como su precio en tu total de vida es clave para aprovechar su poder de manera efectiva. Para seguir ampliando tu arsenal estratégico y conocimiento, estamos aquí para guiarte a través de las dinámicas siempre cambiantes de los estilos de juego y las interacciones de cartas de MTG. Mejora tu juego y navega por el campo de batalla con confianza; explora más con nosotros y domina las complejidades de MTG.
Cartas Similares
Feed the Swarm se ha hecho un hueco en el mundo de la eliminación de criaturas y encantamientos en MTG. Establece un paralelismo directo con otro clásico, Doom Blade, que permite la eliminación rápida de criaturas no negras a un costo bajo. Sin embargo, Feed the Swarm aporta versatilidad al poder apuntar no solo a criaturas, sino también a molestos encantamientos, dándole una ventaja a pesar de la desventaja de perder vida.
Otras cartas análogas incluyen Vindicate y Mortify. Vindicate ofrece un rango más amplio de objetivos que incluyen artefactos, tierras y planeswalkers, pero cae en un rango de mana más alto y no ofrece la velocidad instantánea de Feed the Swarm. Mortify logra un equilibrio, destruyendo criaturas o encantamientos al igual que Feed the Swarm pero sin el pago de vida, aunque a un costo de mana más alto y a velocidad de conjuro.
En esencia, aunque los jugadores de MTG tienen diversas opciones de hechizos de eliminación, Feed the Swarm se distingue por su capacidad dual y la consideración estratégica de la vida como recurso, posicionándose como una elección ventajosa y única en muchas situaciones.
Cartas similares a Alimentar al enjambre por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Alimentar al enjambre de un coleccione específico como Zendikar Rising and Commander 2021, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Alimentar al enjambre y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Alimentar al enjambre Magic the Gathering se lanzó en 12 colecciones diferentes entre 2020-09-25 y 2024-04-19. Ilustrado por 3 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2020-09-25 | Zendikar Rising | ZNR | 102 | 2015 | Normal | Negra | Andrey Kuzinskiy | |
2 | 2021-04-23 | Commander 2021 | C21 | 144 | 2015 | Normal | Negra | Andrey Kuzinskiy | |
3 | 2021-09-24 | Midnight Hunt Commander | MIC | 117 | 2015 | Normal | Negra | Andrey Kuzinskiy | |
4 | 2021-11-19 | Crimson Vow Commander | VOC | 129 | 2015 | Normal | Negra | Andrey Kuzinskiy | |
5 | 2022-04-29 | New Capenna Commander | NCC | 250 | 2015 | Normal | Negra | Andrey Kuzinskiy | |
6 | 2022-06-10 | Commander Legends: Battle for Baldur's Gate | CLB | 752 | 2015 | Normal | Negra | Andrey Kuzinskiy | |
7 | 2022-11-18 | The Brothers' War Commander | BRC | 106 | 1997 | Normal | Negra | Andrey Kuzinskiy | |
8 | 2023-06-23 | Tales of Middle-earth Commander | LTC | 200 | 2015 | Normal | Negra | Pavel Kolomeyets | |
9 | 2023-08-04 | Commander Masters | CMM | 159 | 2015 | Normal | Negra | Andrey Kuzinskiy | |
10 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 221 | 2015 | Normal | Negra | Steve Argyle | |
11 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 812 | 2015 | Normal | Negra | Steve Argyle | |
12 | 2023-11-17 | The Lost Caverns of Ixalan Commander | LCC | 198 | 2015 | Normal | Negra | Andrey Kuzinskiy | |
13 | 2024-04-19 | Outlaws of Thunder Junction Commander | OTC | 134 | 2015 | Normal | Negra | Andrey Kuzinskiy |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Alimentar al enjambre tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Alimentar al enjambre de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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25/09/2020 | Si un permanente en el campo de batalla tiene en su coste de maná, se considera que X es igual a 0. |
25/09/2020 | Si el permanente objetivo es un objetivo ilegal en el momento en que Feed the Swarm intenta resolverse, el hechizo no se resuelve. No pierdes vida. Si el objetivo es legal pero no es destruido (lo más probable es porque tiene indestructible), sí pierdes vida. |
25/09/2020 | La cantidad de vida que pierdes se determina por el valor de maná permanente según existiera por última vez en el campo de batalla. |