Tuercedestino Carta MTG


Fatespinner manipula los turnos del juego, obligando a los oponentes a renunciar a fases cruciales y ganar ventaja estratégica. La carta desafía la construcción de mazos, encajando mejor en mazos que utilizan mana azul con su requisito específico de mana. La versatilidad en el juego hace de Fatespinner una elección relevante en el meta, interrumpiendo los patrones de juego establecidos de los oponentes.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoCriatura — Hechicero humano
Fuerza 1
Tenacidad 2

Texto de la carta

Al principio del mantenimiento de cada oponente, ese jugador elige entre paso de robar, fase principal o fase de combate. Ese jugador se salta cada instancia de la fase o del paso elegido este turno.

Nadie sabe lo que mira. Sea lo que sea, nunca le quita los ojos de encima.


Cartas Similares

Fatespinner es una carta única en Magic: The Gathering con la capacidad de influir en las estructuras de turno de los oponentes obligándolos a elegir entre omitir su paso de robo, fase principal o fase de combate. En cuanto a mecánicas que alteran el juego, podemos mirar cartas como Mesmeric Orb, que tiene un enfoque diferente pero aún afecta significativamente cómo interactúan los jugadores con sus mazos. Mientras que el Orbe obliga a los jugadores a moler cuando desvinculan un permanente, Fatespinner se dirige a las fases del turno.

Otra carta que vale la pena comparar es Ethersworn Canonist, que, al igual que Fatespinner, restringe opciones, no al eliminar fases, sino al limitar la cantidad de hechizos no artefacto. Otra carta es el Cántico de Orim, que puede omitir completamente la fase de combate de un jugador o contrarrestar un hechizo a menos que paguen más, imponiendo limitaciones estratégicas similares a la elección de fase de Fatespinner.

Cada una de estas cartas ofrece control sobre el flujo del juego, pero Fatespinner se destaca con su aspecto psicológico de jugabilidad. Hacer que los oponentes elijan conscientemente qué parte de su turno sacrificar agrega una capa de estrategia que tanto el jugador de Fatespinner como sus oponentes deben navegar en cada turno. Dentro del ámbito de los elementos de control en Magic: The Gathering, Fatespinner ofrece una experiencia distinta y cerebral.

Mesmeric Orb - Carta Magic versiones
Ethersworn Canonist - Carta Magic versiones
Orim's Chant - Carta Magic versiones
Mesmeric Orb - Carta Magic versiones
Ethersworn Canonist - Carta Magic versiones
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Pros de la carta

Ventaja de cartas: Fatespinner ofrece una forma única de perturbar la planificación de tu oponente al obligarlo a elegir entre omitir su paso de robo, fase principal o fase de combate. Con el tiempo, este dilema repetido puede traducirse en una ventaja estratégica al reducir efectivamente las opciones o recursos disponibles para ellos en cada turno.

Aceleración de recursos: Aunque Fatespinner en sí mismo no acelera directamente los recursos en el sentido tradicional, su capacidad para limitar las fases del oponente puede conducir indirectamente a una forma de aceleración de recursos para ti. Al dictar el ritmo del juego y posiblemente hacer que tu oponente pierda mana o salte pasos importantes, aceleras tu propio plan de juego con menos interferencias.

Velocidad instantánea: Como criatura, Fatespinner no tiene velocidad instantánea, pero su habilidad estática funciona en todo momento, ofreciendo una presión constante que funciona de manera similar a tener una amenaza siempre presente a velocidad instantánea. Tus oponentes siempre deben considerar el efecto de Fatespinner al planificar sus turnos, lo que puede llevar a jugadas subóptimas hechas apresuradamente o bajo la presión de tomar decisiones en cada mantenimiento.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Una desventaja notable de Fatespinner es que al comienzo de tu mantenimiento, debes elegir un tipo de carta y omitir su fase correspondiente (robo, principal o combate), essentially descartando una fase de tu turno. Esta elección obligatoria a menudo puede ponerte en desventaja, especialmente cuando estás ideando estrategias para maximizar el potencial de cada turno.

Costo de mana específico: Fatespinner viene con un costo de mana específico que requiere mana azul y mana genérico para ser lanzado. Esta demanda de mana significa que se relega principalmente a mazos que pueden producir cómodamente mana azul, limitando potencialmente su inclusión en mazos multicolores que no pueden cumplir de manera confiable con este estricto requisito.

Costo de mana comparativamente alto: El costo de lanzamiento de Fatespinner es de tres manas, uno de los cuales es coloreado. Si bien esto no es excesivamente alto, es lo suficientemente significativo como para competir con otros hechizos o criaturas de tres manas impactantes dentro del mismo rango de mana. Los jugadores pueden encontrar otras cartas en este precio que proporcionan una presencia de tablero más inmediata o ventaja de cartas sin la carga decisional continua que introduce Fatespinner.


Razones para incluirlo en tu colección

Versatilidad: Fatespinner ofrece un mecanismo de elección único que te permite dar forma al próximo turno de tu oponente, convirtiéndolo en una adición flexible a mazos de control que buscan interrumpir patrones de juego típicos.

Potencial de combo: Esta carta puede ser una parte integral de estrategias de bloqueo, ya que se sincroniza con cartas que restringen aún más las opciones de tus oponentes, pudiendo obstaculizar su capacidad para ejecutar sus planes de manera eficiente.

Relevancia en el meta: En un entorno de juego donde los jugadores tienden a adherirse a una estructura de turnos rígida, Fatespinner puede alterar significativamente el ritmo a tu favor, interrumpiendo estrategias bien establecidas en diversos formatos.


Cómo vencerlo

Fatespinner presenta un desafío único en el campo de batalla en Magic: The Gathering. Esta carta empuja a los oponentes a una situación complicada al obligarlos a elegir una fase para omitir en cada turno. Los jugadores experimentados evitan la astuta habilidad de Fatespinner seleccionando fases que les afectan menos en un momento dado. Enfócate en el desarrollo continuo del tablero y mantén la versatilidad en tus jugadas. Al tener una variedad de costos de lanzamiento y hechizos a velocidad instantánea a tu disposición, puedes minimizar el impacto de perderte una fase específica. No te enfoques únicamente en estrategias de combate convencionales: a veces avanzar en tu estado del tablero o fortalecer tu mano son enfoques igualmente, si no más, válidos.

Otra estrategia efectiva es emplear hechizos de remoción o habilidades que neutralicen a Fatespinner sin activar su efecto. Cartas que puedan exiliar o destruir de forma incondicional sin necesidad de entrar en la fase de combate garantizan que la influencia de Fatespinner se vea rápidamente reducida. Mitiga su habilidad a través de elecciones inteligentes de juego y remoción oportuna, y la presencia de Fatespinner en el bando oponente ya no dictará el ritmo de tu plan de juego.


Recomendaciones de BurnMana

Entender Fatespinner eleva la jugabilidad de MTG a una altura estratégica. No es solo una carta para agregar a tu colección, sino un desafío para dominar el arte de la toma de decisiones. Adéntrate en las intrincadas mecánicas de MTG donde cada carta y cada fase cuentan. Acepta el aspecto cerebral del juego y deja que Fatespinner te guíe hacia una comprensión más profunda de las tácticas de tus oponentes. Ya sea adaptando tu estrategia para contrarrestar sus efectos o integrándola a tu mazo, hay mucho por aprender y aprovechar. Te animamos a explorar más con nosotros y ver cómo Fatespinner puede cambiar el destino de tu próxima partida a tu favor.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Tuercedestino de un coleccione específico como Mirrodin and Mystery Booster Retail Edition Foils, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Tuercedestino y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Tuercedestino Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2003-10-02 y 2020-03-08. Ilustrado por rk post.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12003-10-02MirrodinMRD 362003NormalNegrark post
22020-03-08Mystery Booster Retail Edition FoilsFMB1 222003NormalNegrark post
32020-09-26The ListPLST MRD-362003NormalNegrark post

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Tuercedestino tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Tuercedestino de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/12/2004 Si más de un Hilador de destinos te afecta al comienzo de tu mantenimiento, puedes elegir el mismo paso o fase para cada uno.
01/12/2004 Si hay múltiples fases con el mismo nombre en el turno, tu oponente se salta todas ellas. Esto es así incluso si se añade un nuevo paso o fase al turno después de que la habilidad se resuelva.
01/12/2004 Ese oponente salta solo las fases o pasos que se eligen.