Shinobi caída Carta MTG


Fallen Shinobi ofrece una ventaja significativa en cartas al utilizar las bibliotecas de los oponentes en tu beneficio. Su habilidad de ninjutsu permite la imprevisibilidad y tácticas sorpresa durante las fases de combate. Aunque poderoso, Fallen Shinobi presenta desafíos de maná y presencia en el tablero para considerar.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoCriatura — Ninja zombie
Habilidades Ninjutsu
Fuerza 5
Tenacidad 4

Texto de la carta

Ninjutsu {2}{U}{B}. ({2}{U}{B}, regresar un atacante no bloqueado que controlas a la mano de su propietario: Pon esta carta en el campo de batalla de tu mano girada y atacando.) Siempre que la Shinobi caída haga daño de combate a un jugador, ese jugador exilia las dos primeras cartas de su biblioteca. Hasta el final del turno, puedes jugar esas cartas sin pagar sus costes de maná.


Cartas Similares

Fallen Shinobi destaca en el arquetipo de ninjas dentro de Magic: The Gathering. Se puede trazar una comparación con otras cartas como Silent-Blade Oni, que ofrece un efecto de alto impacto al infligir daño de combate a un jugador. Sin embargo, Fallen Shinobi se diferencia por su capacidad de permitirte lanzar las dos cartas superiores de la biblioteca de tu oponente sin pagar sus costos de maná, otorgándole una ventaja única en la interrupción del juego.

Otra carta análoga es Ink-Eyes, Servant of Oni, que también cuenta con una habilidad potentede ninjutsu y proporciona ventaja de cartas al reanimar criaturas del cementerio de un oponente al infligir daño de combate. Sin embargo, Fallen Shinobi va un paso más allá al potencialmente ofrecer un doble impacto con hechizos robados. Además, compáralo con Yuriko, the Tiger’s Shadow, quien comparte la identidad de color y ofrece ventaja de cartas y pérdida de vida a los oponentes. Aunque Yuriko destaca en daño consistente con el tiempo, Fallen Shinobi a menudo puede proporcionar un efecto mucho más explosivo y cambiar el curso del juego.

A través de esta comparación, es evidente que mientras hay similitudes entre estas cartas, el potencial de Fallen Shinobi para cambios ventajosos repentinos en el equilibrio del juego, sin costo adicional de maná, lo convierte en una amenaza significativa en mazos que pueden conectar de manera confiable con un oponente.

Silent-Blade Oni - Carta Magic versiones
Ink-Eyes, Servant of Oni - Carta Magic versiones
Yuriko, the Tiger's Shadow - Carta Magic versiones
Silent-Blade Oni - Carta Magic versiones
Ink-Eyes, Servant of Oni - Carta Magic versiones
Yuriko, the Tiger's Shadow - Carta Magic versiones

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Shinobi caída. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
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Grixis FaeriesGrixis Faeries ModernGrixis FaeriesModern Challenge 96 2024-03-30
BUG MidrangeBUG Midrange formato libreCanadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed
Esper StonebladeEsper Stoneblade ModernEsper StonebladeModern Challenge 64 2024-02-18
Dimir ControlDimir Control ModernDimir ControlModern League 2023-12-08 (1)
Grixis ControlGrixis Control ModernGrixis ControlModern Challenge 96 2023-12-23
Dimir FaeriesDimir Faeries ModernDimir FaeriesModern League 2023-11-03

Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: Cuando Fallen Shinobi inflige daño de combate a un jugador, puedes exiliar las dos primeras cartas de la biblioteca de ese jugador. Hasta el final de tu próximo turno, puedes jugar esas cartas sin pagar sus costos de maná. Esto proporciona un potencial significativo de ventaja en cartas, permitiéndote beneficiarte del mazo de tu oponente.

Aceleración de recursos: Aunque Fallen Shinobi en sí mismo no produce directamente maná o aceleración inmediata de recursos, jugar las cartas de tu oponente sin pagar sus costos de maná puede acelerar efectivamente la disponibilidad de tus recursos y aplicar presión con presencia adicional en el tablero.

Velocidad instantánea: Aunque la habilidad de Fallen Shinobi no es a velocidad instantánea, su habilidad de Ninjutsu solo se puede activar cuando podrías lanzar un instantáneo, lo que significa que puedes cambiar imprevisiblemente un atacante desbloqueado con Fallen Shinobi, tomando desprevenido a tu oponente y potencialmente llevando a un turno de alto impacto.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Una posible desventaja de Fallen Shinobi es que para utilizar su habilidad de Ninjutsu, necesitas devolver a tu mano un atacante desbloqueado que controles. Esto podría dejarte corto en presencia en el tablero, especialmente si tu estrategia se basa en mantener una alineación fuerte de criaturas.

Costo de maná específico: Fallen Shinobi requiere una mezcla precisa de tipos de maná para lanzarse normalmente: dos azules y dos negros. Esto puede ser un obstáculo para mazos que no están finamente ajustados para una distribución de maná así, lo que podría hacer que la carta permanezca en tu mano más tiempo del deseado.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de Ninjutsu de dos incoloros, un azul y un negro, no es la habilidad más barata de activar. Hay otras criaturas en el arsenal de MTG con costos de Ninjutsu más bajos, ofreciendo sigilo y daño a una tasa más económica, lo que podría considerarse más eficiente en el juego rápido.


Razones para incluir a Fallen Shinobi en tu colección

Versatilidad: La capacidad de Fallen Shinobi para deslizarse en mazos con criaturas evasivas permite una multitud de estrategias, desde jugadas agresivas de ninjutsu hasta planes de juego tácticos de control. Su adaptabilidad tanto en mazos de tempo como en construcciones de rango medio lo convierte en un activo valioso en colecciones de MTG diversas.

Potencial de combo: Con la capacidad de lanzar ninjas poderosos y potencialmente lanzar hechizos de oponentes de forma gratuita, Fallen Shinobi puede cambiar un juego combinándolo con cartas que manipulan la parte superior de los mazos de los oponentes, amplificando la amenaza que supone cada vez que conecta.

Relevancia en el meta: En un entorno de juego donde los oponentes a menudo tienen manos ricas y hechizos valiosos, Fallen Shinobi prospera. Su relevancia aumenta contra mazos que dependen en gran medida de sinergias específicas de cartas, interrumpiendo su estrategia mientras refuerza tu propia posición.


Cómo vencer

Fallen Shinobi, una criatura notoria en el reino del ninjutsu, plantea un desafío único en el campo de batalla. Este asaltante sigiloso no solo puede golpear inesperadamente, sino también usar tus propios hechizos contra ti al exiliar las dos primeras cartas de tu biblioteca y jugarlas sin pagar sus costos de maná. Superar a un oponente así requiere una defensa proactiva.

Los contramagias son tu primera línea de defensa contra Fallen Shinobi, evitando que entre al campo de batalla. Si este adversario sigiloso logra pasar tus contramagias, recuerda que depende de infligir daño de combate a un jugador para activar su habilidad crucial. Esto significa que las cartas que pueden prevenir el daño de combate o eliminar criaturas antes de que ataquen, como eliminaciones a velocidad instantánea como Camino al Exilio, son extremadamente efectivas. Además, usar criaturas que pueden bloquear eficazmente, o de alguna manera limitar la capacidad de tu oponente para atacar, puede neutralizar el impacto de Fallen Shinobi en el juego.

Evaluar tales estrategias es crucial para mantenerse un paso adelante en el juego. Preparar adecuadamente tu mazo con respuestas a esta amenaza clandestina puede significar la diferencia entre una victoria triunfal o una derrota repentina e inesperada.


Recomendaciones de BurnMana

Descubrir la profundidad de la estrategia detrás de Fallen Shinobi puede elevar tu experiencia de MTG. Su habilidad para aprovechar los mazos de los oponentes y cambiar el rumbo de la batalla lo convierten en una carta a considerar tanto para estilos de juego de ninjutsu como de control. MTG es un viaje en evolución, y Fallen Shinobi es solo un paso emocionante en el camino. Te invitamos a profundizar, refinar tus habilidades de construcción de mazos y adaptarte al meta siempre cambiante con ideas y recomendaciones de compañeros entusiastas. ¿Listo para sacar el máximo provecho de cada partida de MTG y aprovechar todo el potencial de tus cartas? Embarquémonos juntos en esta búsqueda y descubramos los secretos de tu próxima victoria triunfante.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Shinobi caída de un coleccione específico como Modern Horizons and New Capenna Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Shinobi caída y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Shinobi caída Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2019-06-14 y 2024-04-19. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12019-06-14Modern HorizonsMH1 1992015NormalNegraTomasz Jedruszek
22022-04-29New Capenna CommanderNCC 3382015NormalNegraTomasz Jedruszek
32024-04-19Outlaws of Thunder Junction CommanderOTC 2262015NormalNegraDmitry Burmak

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Shinobi caída tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Shinobi caída de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
14/06/2019 Aunque el Ninja está atacando, nunca fue declarado como una criatura atacante (a efectos de habilidades que se activan cada vez que una criatura ataca, por ejemplo).
14/06/2019 Cualquier carta que no lances quedará en el exilio.
14/06/2019 Al activar una habilidad de ninjutsu, revelas la carta de Ninja en tu mano y devuelves la criatura atacante. El Ninja no se coloca en el campo de batalla hasta que la habilidad se resuelve. Si abandona tu mano antes de eso, no entrará en el campo de batalla en absoluto.
14/06/2019 Lanzar una carta exiliada hace que salga del exilio. No puedes lanzarla varias veces.
14/06/2019 La habilidad desencadenada del Shinobi caído no cambia cuándo puedes jugar las cartas desterradas. Por ejemplo, si una carta de conjuro es desterrada, solo puedes lanzarla durante tu fase principal cuando la pila esté vacía. Si una carta de tierra es desterrada, solo la puedes jugar durante tu fase principal y solo si te queda una jugada de tierra disponible.
14/06/2019 Si una criatura en combate tiene la habilidad de primer ataque o doble ataque, puedes activar la habilidad de ninjutsu durante el paso de daño de combate de primer ataque. El Ninja infligirá daño de combate durante el paso de daño de combate regular, incluso si tiene primer ataque.
14/06/2019 La criatura con ninjutsu entra al campo de batalla atacando al mismo jugador o planeswalker al que la criatura devuelta estaba atacando. Esta es una regla específica del ninjutsu; en otros casos, cuando una criatura es puesta en el campo de batalla atacando, el controlador de esa criatura elige a qué jugador o planeswalker está atacando.
14/06/2019 La habilidad de ninjutsu se puede activar durante el paso de declarar bloqueadores, el paso de daño de combate o el paso de fin de combate. Si esperas hasta después del paso de declarar bloqueadores, debido a que todo el daño de combate se inflige al mismo tiempo, el Ninja normalmente no infligirá daño de combate.
14/06/2019 La habilidad de ninjutsu solo se puede activar después de que se hayan declarado los bloqueadores. Antes de eso, las criaturas atacantes no están ni bloqueadas ni desbloqueadas.