Experimento Kraj Carta MTG


Experiment Kraj destaca como un faro de adaptabilidad, prosperando al cosechar habilidades de otras criaturas. La aceleración de recursos es el punto fuerte de Kraj, con el potencial de imitar habilidades que desbloquean mana para potenciar su fuerza. La adaptabilidad para utilizar habilidades prestadas a velocidad instantánea convierte a Kraj en una amenaza dinámica y reactiva.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoCriatura legendaria — Mutante cieno
Fuerza 4
Tenacidad 6

Texto de la carta

El Experimento Kraj tiene todas las habilidades activadas de cada una de las otras criaturas con contadores +1/+1 sobre ellas. {T}: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.

"Por supuesto que crecerá sin control; fue diseñado para elegir su propia evolución." —Mómir Vig


Cartas Similares

Experimento Kraj destaca en el vibrante ecosistema de Magic: The Gathering como un ejemplar único de cartas de criatura. Con su capacidad de adquirir las habilidades activadas de todas las demás criaturas con contadores +1/+1 en el campo de batalla, invita a interesantes comparaciones con otras cartas. El Devorador de Cielos Simic, por ejemplo, ostenta su propia presencia formidable con la protección contra hechizos y el vuelo, pero carece de la adaptabilidad que ofrece la característica de robo de habilidades de Kraj.

Otra carta análoga es el Manipulador CitoPlástico, una criatura que también manipula contadores +1/+1. Permite convertir estos contadores en control sobre otras criaturas, una estrategia que se sincroniza bien con las habilidades de Kraj. Sin embargo, el Manipulador posee un alcance más limitado, ya que se limita a tomar el control en lugar de adquirir una miríada de habilidades. Luego está Gilder Bairn, que tiene el potencial de duplicar el número de contadores en otro permanente, posiblemente expandiendo exponencialmente la influencia de Kraj en el campo de batalla. A diferencia de Kraj, la utilidad de Gilder Bairn se limita a su capacidad de duplicación sin la asimilación directa de diversas habilidades.

Comprender estas comparaciones ayuda a los jugadores a apreciar la posición de Experimento Kraj dentro del juego: una carta versátil y potencialmente transformadora que, cuando se aprovecha correctamente, puede dar lugar a una red dinámica e intrincada de interacciones en el campo de batalla.

Simic Sky Swallower - Carta Magic versiones
Cytoplast Manipulator - Carta Magic versiones
Gilder Bairn - Carta Magic versiones
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Pros de la Carta

Ventaja de Carta: Experiment Kraj brilla en el departamento de ventaja de cartas al aprovechar las habilidades de otras criaturas en el campo de batalla. Esta versatilidad asegura que mientras Kraj esté en juego, tu potencial para realizar jugadas que cambien el juego aumenta dramáticamente con cada criatura que se une a la refriega.

Aceleración de Recursos: Experiment Kraj actúa como un acelerador de recursos al potencialmente copiar habilidades de criaturas que pueden desbloquear tierras o generar mana. Esta relación simbiótica con criaturas enfocadas en el rampa de recursos puede darte una ventaja significativa a medida que avanza el juego.

Velocidad Instantánea: Aunque Experiment Kraj no opera a velocidad instantánea inherentemente, puede adoptar esa capacidad de otras criaturas que tienen habilidades de desbloqueo o efectos que se pueden usar de manera similar. Esta adaptabilidad permite un juego dinámico, permitiéndote responder a amenazas u oportunidades con los poderes prestados de tus criaturas y las de tu oponente en momentos cruciales.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: En el juego, las habilidades de Experiment Kraj prosperan al manipular contadores +1/+1 en otras criaturas. Esto podría obligar a los jugadores a descartar otras cartas potencialmente beneficiosas para maximizar el efecto de Kraj, lo cual puede ser perjudicial cuando la mano del jugador ya está limitada.

Costo Específico de Mana: El costo de activación de Experiment Kraj es bastante específico, exigiendo mana azul y verde. Esto significa que necesitarás una base de mana bien ajustada para asegurar que puedas desatar el potencial completo de Kraj, potencialmente restringiéndolo a mazos multicolores o 'Simic' que puedan producir consistentemente ambos tipos de mana.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Experiment Kraj se sitúa en un formidable punto de entrada de seis mana en la curva. Incluso para una criatura que potencialmente puede aprovechar las habilidades de otros, su costo inicial puede ser alto en comparación con otras opciones dentro del mismo rango de mana, especialmente si el tablero carece de criaturas con contadores +1/+1 en el momento de ser lanzado.


Razones para Incluir a Experiment Kraj en tu Colección

Versatilidad: Experiment Kraj es una carta única que ofrece flexibilidad en diferentes temas de mazos. Con la capacidad de utilizar las habilidades activadas de otras criaturas con contadores +1/+1, puede adaptarse a estados de tablero cambiantes y estrategias.

Potencial de Combo: Esta carta brilla cuando se combina con criaturas que poseen poderosas habilidades activadas. El potencial de combos infinitos o motores de valor sustancial lo convierte en un candidato para cualquier mazo que pueda explotar tales sinergias.

Meta-Relevancia: En metas donde son predominantes los mazos centrados en contadores, Experiment Kraj puede convertirse en una potencia, convirtiendo cualquier estado del tablero en una ventaja potencialmente ganadora. Su capacidad para beneficiarse y contribuir a tales estrategias lo convierte en una adición relevante al meta.


Cómo Vencerlo

Experiment Kraj destaca como una criatura formidable en Magic: The Gathering con su capacidad de utilizar las habilidades activadas de otras criaturas con contadores +1/+1 en ellas. Este motor sinérgico puede ser intimidante, pero no es invencible. Para interrumpir el plan de juego de Kraj, dirigirse a la base de mana es una estrategia astuta. La destrucción de tierras o la denegación de mana pueden dificultar que el jugador lance a Kraj en primer lugar. Hechizos de eliminación que no permiten regeneración, como Camino al Exilio o Espadas en Arados, pueden manejar efectivamente a Kraj antes de que sus habilidades se vuelvan abrumadoras. Cartas que previenen la acumulación de contadores, como Solemnidad, también pueden neutralizar su amenaza.

Los hechizos de contrarresto permanecen como una respuesta universal para evitar que Kraj llegue al campo de batalla. En el tablero, recuerda limitar el número de criaturas con contadores +1/+1, ya que esto reduce el potencial de Kraj. También puede serte útil tener una criatura con una habilidad activada negativa para que Kraj la copie inadvertidamente, convirtiendo su propia fortaleza en una debilidad. Por último, nunca subestimes el poder de los trucos de combate y la eliminación tradicional para mantener a raya a Kraj y su ejército en ciernes. Solo recuerda, la flexibilidad y el momento son clave al navegar en una batalla contra Experiment Kraj.


Recomendaciones de BurnMana

Reflexionando sobre el lugar de Experiment Kraj en MTG, queda evidente cómo puede redefinir el campo de batalla con su naturaleza mutable. Ventajoso para jugadores que prosperan en la flexibilidad estratégica y la astucia, Kraj se presenta como una carta que puede cambiar las tornas al sincronizarse con los componentes adecuados del mazo. Si disfrutas ensamblando combos intrincados y superando a tus oponentes con movimientos inesperados, esta criatura merece un vistazo más cercano. ¿Interesado en descubrir el potencial completo de Experiment Kraj dentro de tu juego? Sumérgete más con nosotros y mejora tu destreza en la construcción de mazos para explotar cada onza del poder versátil de Kraj.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Experimento Kraj de un coleccione específico como Dissension and RNA Guild Kit, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Experimento Kraj y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Experimento Kraj Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2006-05-05 y 2023-08-04. Ilustrado por Mark Tedin.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12006-05-05DissensionDIS 1102003NormalNegraMark Tedin
22019-02-15RNA Guild KitGK2 1172015NormalNegraMark Tedin
32023-08-04Commander MastersCMM 3372015NormalNegraMark Tedin
42023-08-04Commander Masters Art SeriesACMM 272015Serie de arteSin fronterasMark Tedin
52023-08-04Commander MastersCMM 5782015NormalNegraMark Tedin

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Experimento Kraj tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Experimento Kraj de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/05/2006 A diferencia de las cartas como Quicksilver Elemental, los costos de las habilidades activadas que Experimento Kraj obtiene deben pagarse con los colores correctos de maná.
08/06/2016 Las habilidades activadas contienen dos puntos. Por lo general, se escriben como "
-oste:
-fecto]". Algunas palabras clave son habilidades activadas y tendrán dos puntos en su texto recordatorio.