Experimento Kraj Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoCriatura legendaria — Mutante cieno
Fuerza 4
Tenacidad 6

Conclusiones clave

  1. Experiment Kraj se erige como un faro de adaptabilidad, prosperando al cosechar habilidades de otras criaturas.
  2. La aceleración de recursos es la especialidad de Kraj, con el potencial de imitar habilidades que desbloquean maná mejorando su fuerza.
  3. La adaptabilidad para utilizar habilidades prestadas a velocidad instantánea hace de Kraj una amenaza dinámica y reactiva.

Texto de la carta

El Experimento Kraj tiene todas las habilidades activadas de cada una de las otras criaturas con contadores +1/+1 sobre ellas. {T}: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.

"Por supuesto que crecerá sin control; fue diseñado para elegir su propia evolución." —Mómir Vig


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Experiment Kraj brilla en el departamento de ventaja de cartas al aprovechar las habilidades de otras criaturas en el campo de batalla. Esta versatilidad garantiza que mientras Kraj esté en juego, tu potencial para llevar a cabo movimientos que cambian el juego aumenta drásticamente con cada criatura que entra en la refriega.

Aceleración de Recursos: Experiment Kraj actúa como un acelerador de recursos al copiar potencialmente habilidades de criaturas que pueden desbloquear tierras o generar maná. Esta relación simbiótica con criaturas que se centran en aumentar recursos puede brindarte una ventaja significativa a medida que avanza el juego.

Velocidad Instantánea: Si bien Experiment Kraj no opera a velocidad instantánea de manera inherente, puede adoptar esa capacidad de otras criaturas que tienen habilidades de desbloqueo o efectos que se pueden utilizar de manera similar. Esta adaptabilidad permite un juego dinámico, permitiéndote responder a amenazas u oportunidades con los poderes prestados de tus criaturas y las de tu oponente en momentos cruciales.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: En el juego, las habilidades de Experiment Kraj prosperan al manipular contadores +1/+1 en otras criaturas. Esto podría compelir a los jugadores a descartar otras cartas potencialmente beneficiosas para maximizar el efecto de Kraj, lo cual puede ser perjudicial cuando la mano del jugador ya está limitada.

Costo de Maná Específico: El costo de activación de Experiment Kraj es bastante específico, exigiendo tanto maná azul como verde. Esto significa que necesitarás una base de maná bien ajustada para asegurarte de que puedas desatar todo el potencial de Kraj, potencialmente restringiéndolo a mazos multicolores o 'Simic' que puedan producir consistentemente ambos tipos de maná.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Experiment Kraj se sitúa en un formidable punto de entrada de seis maná en la curva. Incluso para una criatura que potencialmente puede aprovechar las habilidades de otros, su costo inicial puede ser elevado en comparación con otras opciones dentro del mismo rango de maná, especialmente si en el momento de lanzarla el tablero carece de criaturas con contadores +1/+1.


Razones para Incluir a Experiment Kraj en tu Colección

Versatilidad: Experiment Kraj es una carta única que ofrece flexibilidad en diferentes temáticas de mazos. Con la capacidad de utilizar habilidades activadas de otras criaturas con contadores +1/+1, puede adaptarse a estados de tablero cambiantes y estrategias.

Potencial para Combos: Esta carta brilla cuando se combina con criaturas que poseen potentes habilidades activadas. El potencial para combos infinitos o motores de valor sustancial la convierte en una candidata para cualquier mazo que pueda aprovechar tales sinergias.

Relevancia en el Meta: En metas donde abundan mazos centrados en contadores, Experiment Kraj puede convertirse en un poderoso aliado, convirtiendo cualquier estado de tablero en una ventaja potencialmente ganadora. Su capacidad tanto para beneficiarse como para contribuir a tales estrategias la convierte en una adición relevante al meta.


Cómo Vencer

Experiment Kraj destaca como una criatura formidable en Magic: The Gathering con su capacidad de utilizar las habilidades activadas de otras criaturas con contadores +1/+1. Este potente poder sinérgico puede resultar intimidante, pero no es imbatible. Para interrumpir el plan de juego de Kraj, dirigirse a la base de maná es una estrategia astuta. La destrucción de tierras o la negación de maná pueden dificultar que el jugador lance a Kraj en primer lugar. Hechizos de eliminación que no permiten la regeneración, como Camino al Exilio o Espadas en Ara, pueden tratar eficazmente con Kraj antes de que sus habilidades se vuelvan abrumadoras. Cartas que previenen la acumulación de contadores, como Solemnity, también pueden neutralizar su amenaza.

Los hechizos de contra siguen siendo una respuesta universal para evitar que Kraj llegue al campo de batalla. En el tablero, ten en cuenta limitar el número de criaturas con contadores +1/+1, ya que esto reduce el potencial de Kraj. También puede serte útil tener una criatura con una habilidad activada negativa para que Kraj la copie involuntariamente, convirtiendo su propia fuerza en una desventaja. Por último, nunca subestimes el poder de los trucos de combate tradicionales y la eliminación para mantener a Kraj y su ejército aspirante bajo control. Solo recuerda, la flexibilidad y la sincronización son clave al navegar en una batalla contra Experiment Kraj.


Recomendaciones de BurnMana

Al reflexionar sobre el lugar de Experiment Kraj en MTG, se hace evidente cómo puede redefinir el campo de batalla con su naturaleza mutable. Beneficioso para jugadores que prosperan en la flexibilidad estratégica y la ingeniosidad, Kraj se presenta como una carta que puede cambiar el rumbo cuando se sincroniza con los componentes adecuados del mazo. Si encuentras alegría en ensamblar combos intrincados y superar a los oponentes con movimientos inesperados, esta criatura merece una mirada más cercana. ¿Interesado en descubrir el potencial completo de Experiment Kraj dentro de tu juego? Sumérgete más profundamente con nosotros y mejora tu habilidad para construir mazos para explotar cada onza del poder versátil de Kraj.


Cartas Similares

Experiment Kraj destaca en el vibrante ecosistema de Magic: The Gathering como un espécimen único de cartas de criaturas. Con su capacidad para obtener las habilidades activadas de todas las otras criaturas con contadores +1/+1 en el campo de batalla, invita a interesantes comparaciones con otras cartas. El Devorador de cielos simico, por ejemplo, presume de su propia presencia formidable con la caparazón y el vuelo, pero carece de la adaptabilidad que viene con la característica de robo de habilidades de Kraj.

Otra carta análoga es el Manipulador CitoPlástico, una criatura que también manipula contadores +1/+1. Permite la conversión de estos contadores en control sobre otras criaturas, una estrategia que se sincroniza bien con las habilidades de Kraj. Sin embargo, el Manipulador posee un alcance más limitado, ya que se limita a tomar control en lugar de adquirir una miríada de habilidades. Luego está Gilder Bairn, que tiene el potencial de duplicar el número de contadores en otro permanente, posiblemente expandiendo exponencialmente la influencia de Kraj en el campo de batalla. A diferencia de Kraj, la utilidad de Gilder Bairn se limita a su propia capacidad de duplicación sin la asimilación directa de diversas habilidades.

Comprender estas comparaciones ayuda a los jugadores a apreciar la posición de Experiment Kraj dentro del juego: una carta versátil y potencialmente alteradora del juego que, cuando se aprovecha correctamente, puede llevar a una red dinámica e intrincada de interacciones en el campo de batalla.

Simic Sky Swallower - Carta Magic versiones
Cytoplast Manipulator - Carta Magic versiones
Gilder Bairn - Carta Magic versiones
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Cytoplast Manipulator - Carta Magic versiones
Gilder Bairn - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Experimento Kraj de un coleccione específico como Dissension and RNA Guild Kit, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Experimento Kraj y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Experimento Kraj Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2006-05-05 y 2023-08-04. Ilustrado por Mark Tedin.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12006-05-05DissensionDIS 1102003NormalNegraMark Tedin
22019-02-15RNA Guild KitGK2 1172015NormalNegraMark Tedin
32023-08-04Commander MastersCMM 3372015NormalNegraMark Tedin
42023-08-04Commander Masters Art SeriesACMM 272015Serie de arteSin fronterasMark Tedin
52023-08-04Commander MastersCMM 5782015NormalNegraMark Tedin

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Experimento Kraj tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Experimento Kraj de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/05/2006 A diferencia de las cartas como Quicksilver Elemental, los costes de las habilidades activadas que Experimento Kraj gana deben pagarse con los colores correctos de maná.
08/06/2016 Las habilidades activadas contienen dos puntos. Generalmente se escriben como "
-oste:
-fecto]". Algunas palabras clave son habilidades activadas y tendrán dos puntos en su texto recordatorio.