Adivina de la expedición Carta MTG


Adivina de la expedición - Zendikar Rising
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaComún
TipoCriatura — Hechicero tritón
Habilidades Flying
Liberado2020-09-25
Coleccione símbolo
Coleccione nombreZendikar Rising
Coleccione códigoZNR
Fuerza 3
Tenacidad 2
Número57
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porHeonhwa Choe

Conclusiones clave

  1. La Expedición Adivinadora proporciona ventaja de cartas al robar una carta al morir en mazos de magos.
  2. Con un costo de cuatro manás, es una adición flexible al campo, fomentando jugadas tempranas.
  3. El robo de cartas a velocidad instantánea puede ser ventajoso durante el turno de cualquier jugador.

Texto de la carta

Vuela. Mientras controles otro Hechicero, la Adivina de la expedición tiene "Cuando esta criatura muera, roba una carta".

La magia de los hechiceros distorsiona la estructura de la realidad con tal de canalizar energías elementales, prever el futuro e incluso calmar la Turbulencia.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: La Expedición Adivinadora permite a los jugadores mantener la consistencia de mano al robar una carta cuando muere, siempre que controles otro mago. Esto se sincroniza bien con los mazos tribales de magos, dándoles una ventaja significativa.

Aceleración de Recursos: Aunque no afecta directamente a los recursos, el modesto costo de cuatro manás de la Expedición Adivinadora permite un despliegue rápido en el campo de batalla, dando a los jugadores más flexibilidad para lanzar otros hechizos antes en el juego.

Velocidad Instantánea: Su capacidad de robar una carta al morir puede activarse en el turno de cualquier jugador. Dada su habilidad voladora, los oponentes podrían verse obligados a eliminarlo en su turno, potencialmente facilitándote robar una carta a velocidad instantánea, sin perder tiempo.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: La Expedición Adivinadora requiere que se descarte una carta para que se active su habilidad, pudiendo agotar tu mano y dejando menos opciones para jugadas futuras.

Costo de Maná Específico: Esta carta tiene un costo de maná centrado en el azul, que podría no encajar perfectamente en todos los tipos de mazos, especialmente aquellos que son diversos en maná o dependen mucho de otros colores.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de cuatro manás, incluyendo dos símbolos de maná azul, esta carta compite con otros hechizos en puntos de costo similares, lo que podría afectar el tempo general de tu juego.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: La Expedición Adivinadora ofrece una inclusión estable en cualquier estrategia de mazo basada en azul. Su habilidad voladora le otorga una sólida presencia en el aire, haciéndola un bloqueador confiable o una amenaza evasiva contra los oponentes.

Potencial de Combo: Con su capacidad de robar cartas al morir si controlas otro mago, la Expedición Adivinadora puede sincronizarse con mazos que se centran en tribus de magos o que se aprovechan de robar cartas para diversas interacciones beneficiosas.

Relevancia en el Meta: A medida que el meta oscila entre mazos agresivos de juego rápido y mazos de control lentos, el modesto costo de maná y la mecánica de protección de robo de cartas de la Expedición Adivinadora aseguran que siga siendo una elección pertinente para muchos jugadores que buscan mantener una ventaja de cartas y presencia en el tablero.


Cómo Vencer

La Expedición Adivinadora es una carta que ocupa una posición única en el campo de batalla en Magic: The Gathering. Como un Mago volador 3/2, puede ser una molestia persistente en los cielos, causando daño consistente. Una de sus características destacadas es su capacidad de protegerse a sí misma; si controlas otro Mago, la Expedición Adivinadora se otorgará protección al anular la próxima instancia de daño cuando le vaya a ser infligido daño por primera vez cada turno.

Esta capacidad de autodefensa la hace especialmente complicada de eliminar mediante el combate. Para contrarrestar efectivamente a la Expedición Adivinadora, considera usar hechizos de eliminación que eviten su habilidad de protección. Hechizos que no infligen daño, sino que proporcionan efectos como exilio u obligan a sacrificar, pueden ser efectivos. Eliminaciones puntuales como Path to Exile o Fatal Push (bajo las condiciones adecuadas), así como efectos de edicto como Edicto Diabólico, pueden ser formas eficientes de eliminar a la Adivinadora sin activar su habilidad de prevención de daño. En una partida donde el estado del tablero lo permita, bloquear con criaturas que tengan toque mortal o usar hechizos que hagan que todas las criaturas sean sacrificadas también puede ser una forma táctica de eliminar a la Adivinadora del tablero.

Aprovechar estas estrategias puede ayudar a mantener el control sobre el tablero y evitar que la Expedición Adivinadora proporcione un valor y una ventaja incrementales a tu oponente.


Cartas Similares

El Adivino de la Expedición aporta su propio sabor al conjunto de criaturas voladoras dentro de Magic: The Gathering. Esta carta recuerda a los jugadores experimentados a clásicos como el Vidente de Nubarrón, pero con un giro notable en la dinámica de juego. Mientras que el Vidente de Nubarrón permite robar una carta al entrar al campo de batalla, el Adivino de la Expedición requiere una condición ligeramente diferente para desbloquear su potencial: la presencia de un miembro del grupo para robar una carta al morir.

La Esfinge Lectora del Viento surge como otro pariente del Adivino de la Expedición, ofreciendo robar cartas cada vez que una criatura con la habilidad de vuelo ataca. Sin embargo, esto conlleva un mayor coste de maná y proporciona una mayor consistencia en la ventaja de cartas. Esto convierte a la Esfinge Lectora del Viento en una carta poderosa en mazos que cuentan con muchas criaturas voladoras, a diferencia del Adivino de la Expedición cuya ventaja es situacional pero rentable.

Al analizar estas comparaciones, el Adivino de la Expedición destaca por su coste equilibrado y la sinergia con la mecánica de grupo. Es una excelente elección para los jugadores que prefieren mazos que exploten las dinámicas de grupo o que disfrutan de jugadas tácticas que implican ventaja de cartas mediante interacciones de criaturas. Mientras que sus parientes voladores ofrecen beneficios variados, el Adivino de la Expedición se abre paso en su propio nicho dentro del panorama de Magic: The Gathering.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Adivina de la expedición de un coleccione específico como Zendikar Rising, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Adivina de la expedición y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Adivina de la expedición tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Adivina de la expedición de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/09/2020 Expedición Adivinadora tiene solo una instancia de su habilidad desencadenada, sin importar cuántos otros Magos controles más allá del primero.
25/09/2020 Si el Adivino de la expedición muere al mismo tiempo que cada otro Mago que controlas abandona el campo de batalla, su habilidad se activa. Por ejemplo, si las únicas criaturas que controlas son dos Adivinos de la expedición y ambos mueren al mismo tiempo, sus habilidades se activan cada una.