Estrid, the Masked Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Mítica |
Tipo | Legendary Planeswalker — Estrid |
Habilidades | Mill |
Lealtad | 3 |
Texto de la carta
+2: Desgira cada permanente encantado que controlas.
-1: Crea un token de encantamiento Aura blanco llamado Máscara adjunto a otro permanente objetivo. El token tiene encantar permanente y armadura tótem.
-7: Mill siete cartas. Devuelve todas las cartas de encantamiento que no sean Aura de tu cementerio al campo de batalla, luego haz lo mismo con las cartas de Aura.
Estrid, la Enmascarada puede ser tu comandante.
Cartas Similares
Estrid la Enmascarada es una adición excepcional al mundo de los planeswalkers de Bant basados en encantamientos en Magic: The Gathering. Ella encaja en un arquetipo familiar, recordando a cartas como Tuvasa iluminada por el sol y Daxos el Regresado, quienes aprovechan los encantamientos para obtener poder. Sin embargo, la diferencia radica en el modus operandi. La capacidad distintiva de Estrid para desbloquear objetos encantados es una función bastante única, que no se encuentra en Tuvasa ni en Daxos.
Ingresa Kestia, la Cultivadora, otra carta afiliada. Kestia también se conecta con la dinámica de encantamientos pero implementa una estrategia eficiente de embestida a través de criaturas otorgables. Sin embargo, a diferencia de Estrid, que potencia tus permanentes con encantamientos, Kestia se centra exclusivamente en criaturas. También debemos considerar a Rafiq de los Muchos, un antiguo estándar para Embestida de Bant, pero su énfasis agresivo y en las criaturas auxiliares lo distingue de Estrid.
En resumen, Estrid la Enmascarada destaca entre cartas similares en el campo de MTG, debido a sus distintas utilizaciones de encantamientos y la habilitación de estrategias de mazo. Su velo de habilidades intrincadas la hace destacar, convirtiéndola en una elección intrigante entre los comandantes orientados a encantamientos en el juego.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Estrid the Masked te permite desfichar cada permanente encantado, ofreciendo una ventaja de cartas significativa. Esta potencialidad de desfichar cada turno te dota de la agilidad para utilizar al máximo tu maná y superar estratégicamente a tu oponente.
Aceleración de recursos: Aprovechando su Habilidad -1, Estrid también aporta aceleración de recursos a tu mazo. Al crear fichas de aura en tus permanentes, puedes aumentar rápidamente tu base de maná convirtiendo todos tus permanentes en recursos potenciales. Es una forma rápida de avanzar en el juego al incrementar rápidamente tu cantidad de tierras.
Velocidad instantánea: Sus habilidades parecen funcionar a velocidad instantánea. La habilidad -7 de Estrid, aunque no es una instantánea tradicional, manifiesta un impacto significativo. Úsala para recuperar todas las cartas de tu cementerio que hayan sido puestas allí desde el campo de batalla este turno. Es un reinicio estratégico que pone todas tus cartas previamente perdidas nuevamente disponibles para jugar.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Una desventaja de Estrid the Masked es que requiere que el usuario descarte una carta como un costo adicional. Esto puede ser una desventaja, especialmente en las etapas posteriores del juego donde los recursos podrían ser escasos y cada carta en tu mano es valiosa.
Costo de maná específico: Esta carta también tiene un costo de maná específico, que incluye un maná blanco, uno verde y uno azul. Esto puede limitar su uso a mazos de tres colores o cinco colores, reduciendo la flexibilidad para aquellos que dependen de mazos de dos colores o mono-color. El requisito específico de maná puede limitar la adaptabilidad de la construcción de tu mazo.
Costo de maná comparativamente alto: Otro problema con Estrid the Masked es su costo de maná comparativamente alto. Con un costo total de cuatro maná para sus habilidades básicas, hay otras cartas de Planeswalker que proporcionan aumentos de poder más eficientes, generación de recursos o robo de cartas. Esto hace que Estrid sea una elección de mayor riesgo para el retorno potencial de la inversión.
Razones para incluir a Estrid the Masked en tu colección
Versatilidad: Estrid the Masked encaja perfectamente en muchos tipos de mazos. Sus habilidades presentan oportunidades en mazos de control, de encantamiento y de aura, convirtiéndola en un elemento adaptable en varias estrategias.
Potencial de combo: Con la capacidad de Estrid de desfichar todos los permanentes encantados, ella habilita combos poderosos. Combínala con cartas que se activen al desfichar, o aquellas que utilicen encantamientos, para revelar estrategias dominantes.
Relevancia meta: En un meta dominado principalmente por mazos de rango medio y orientados al control, la capacidad de Estrid para proporcionar protección adicional a tu campo mientras mantiene un flujo constante de maná es invaluable. Su tercera habilidad otorga una ventaja impresionante al crear un conjunto de máscaras impenetrables que mantienen tu juego a salvo.
Cómo vencer
Estrid the Masked es una icónica carta de planeswalker de color Bant en MTG, conocida por sus habilidades temáticas de máscara únicas. Contrarrestar con éxito a Estrid requiere estrategias que neutralicen su efecto de evitar daño, que lanza usando sus habilidades de lealtad. Una táctica efectiva implica eliminar sus encantamientos, ya que sus poderes están estrechamente vinculados con encantar sus máscaras.
Considera jugar cartas que sean excelentes en destruir encantamientos, como Revocar la existencia o Escudriñar la existencia. Estas desmantelan sus escudos, haciéndola más vulnerable a los ataques. Silencio, otra carta de hechizo, puede prohibir a Estrid lanzar hechizos por un turno, lo que puede detener su progreso y darte una ventana para tomar el control del juego.
Otra estrategia implica hacer que Estrid consuma todos sus contadores de lealtad, dejándola inactiva. Hechizos de daño directo y ataques basados en criaturas pueden lograr esto, considerando su naturalmente baja lealtad base.
Es crucial recordar que cada jugada contra Estrid debe maximizar sus pérdidas mientras se minimiza el daño a ti mismo, debido al desafío que traen sus poderes relacionados con las máscaras al juego. Por lo tanto, las tácticas precisas y los robustos contramaleficios son tus amigos óptimos contra Estrid the Masked en MTG.
Recomendaciones de BurnMana
Desvelar el verdadero potencial de Estrid the Masked puede revolucionar tu juego de MTG, ofreciendo un arsenal de herramientas de encantamiento que pueden comandar tu batalla y proteger tus permanentes. Ya sea que estés buscando aumentar tu aceleración de recursos, o idear combos astutos con una recuperación a velocidad instantánea, Estrid se erige como una elección convincente. Su versatilidad la convierte en un rival formidable contra contramedidas de eliminación de encantamientos. Reconocer sus limitaciones es clave para aprovechar sus fortalezas. Explora sus habilidades multifacéticas y ve cómo puede fortificar la estrategia de tu mazo para burlar a tus oponentes. Acepta el desafío y mejora tu colección con Estrid the Masked. Sumérgete en el mundo encantador de MTG con nosotros y aprovecha la sabiduría detrás de su máscara.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Estrid, the Masked de un coleccione específico como Treasure Chest and Commander 2018 Oversized, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Estrid, the Masked y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Estrid, the Masked Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2016-11-16 y 2018-08-09. Ilustrado por Johannes Voss.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2016-11-16 | Treasure Chest | PZ2 | 70739 | 2015 | Normal | Negra | Johannes Voss | |
2 | 2018-08-09 | Commander 2018 Oversized | OC18 | 40 | 2015 | Normal | Negra | Johannes Voss | |
3 | 2018-08-09 | Commander 2018 | C18 | 40 | 2015 | Normal | Negra | Johannes Voss |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Estrid, the Masked tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Estrid, the Masked de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
13/07/2018 | Todas las encantamientos que no sean de Aura que se pongan en el campo de batalla con la tercera habilidad de Estrid entran al mismo tiempo. Si alguna tiene habilidades desencadenadas que se activan cuando algo más entra al campo de batalla, se verán entre sí. |
13/07/2018 | Un permanente encantado es aquel al que se le ha adjuntado un Aura. Los permanentes de encantamiento que controlas y que no tienen Auras adjuntas no están encantados. |
13/07/2018 | Las cartas de aura devueltas con la tercera habilidad de Estrid pueden encantar encantamientos que no sean de aura puestos en el campo de batalla con esa habilidad. |
13/07/2018 | La segunda habilidad de Estrid no puede apuntar a Estrid, pero el token de Máscara puede legalmente encantar a Estrid si encuentras una forma de moverlo sobre ella. |
13/07/2018 | La segunda habilidad de Estrid podría apuntar a un permanente al que no se le puede adjuntar el token de Aura. En este caso, el token no se crea en absoluto. |
13/07/2018 | Si un permanente encantado con un Aura que tenga armadura tótem es indestructible, el daño letal y los efectos que intenten destruirlo simplemente no tienen efecto. La armadura tótem no hará nada porque no tendrá que hacerlo. |
13/07/2018 | Si una permanente encantada con un Aura que tenga armadura tótem fuera a ser destruida por múltiples acciones basadas en el estado al mismo tiempo (muy probablemente porque una criatura con contacto mortal haya causado daño a esa criatura mayor o igual a su resistencia), el efecto de la armadura tótem reemplazará a todos ellos y salvará a la criatura. |
13/07/2018 | Si un permanente que controlas está encantado con múltiples Auras que tengan armadura totem, y el permanente encantado fuera a ser destruido, en su lugar, una de esas Auras es destruida, pero solo una de ellas. Tú eliges cuál porque controlas el permanente encantado. |
13/07/2018 | Si un hechizo o habilidad (como la Venganza de Ákroma) destruiría tanto un Aura con armadura tótem como el permanente que está encantando al mismo tiempo, el efecto de armadura tótem salvará al permanente encantado de ser destruido. En su lugar, el hechizo o habilidad destruirá el Aura de dos maneras diferentes al mismo tiempo, pero el resultado es el mismo que destruirlo una vez. |
13/07/2018 | Si un hechizo o habilidad dice que "destruiría" un permanente encantado con un Aura que tenga armadura tótem, ese hechizo o habilidad es el que causa que el Aura sea destruida. La armadura tótem no destruye el Aura; en cambio, cambia los efectos del hechizo o habilidad. Por otro lado, si un hechizo o habilidad inflige daño letal a una criatura encantada con un Aura que tenga armadura tótem, las reglas del juego sobre el daño letal hacen que el Aura sea destruida, no ese hechizo o habilidad. |
13/07/2018 | Si una carta de Aura no puede encantar nada, permanece en tu cementerio. |
13/07/2018 | Si un Aura con armadura de tótem es a su vez encantada por otra Aura con armadura de tótem, destruir ya sea la primera Aura o el permanente que encanta dará como resultado la destrucción solo de la segunda Aura en su lugar. |
13/07/2018 | El amparo totémico no tiene efecto si el permanente encantado se pone en un cementerio por cualquier otra razón, como si se sacrifica, si se aplica la regla de "leyenda" o si su resistencia es 0 o menor. |
13/07/2018 | El efecto del totem armor se aplica sin importar la razón por la cual el permanente encantado sería destruido: ya sea porque ha recibido daño letal, o porque está siendo afectado por un efecto que diga "destruirlo" (como Putrefacción). En ambos casos, todo el daño se elimina del permanente y en su lugar se destruye el Aura. |
13/07/2018 | El efecto del blindaje tótem es obligatorio. Si el permanente encantado fuera a ser destruido, debes remover todo el daño de él (si lo tiene) y destruir el Aura que tiene el blindaje tótem en su lugar. |
13/07/2018 | El efecto del armadura de tótem no es regeneración. Específicamente, si se aplica el efecto del armadura de tótem, el permanente encantado no se endereza y no se retira del combate como resultado. Los efectos que digan que el permanente encantado no puede ser regenerado (como hace Putrefacto) no evitarán que se aplique el efecto del armadura de tótem. |
13/07/2018 | Puedes elegir a qué permanente encantará cada Aura que regrese justo antes de que ese Aura entre al campo de batalla. El destinatario elegido debe poder ser legalmente encantado por el Aura. Esto no apunta al jugador o permanente que encantará, por lo que un permanente del oponente con la habilidad a prueba de hechizos puede ser elegido de esta manera. |