Estrid, the Masked Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaMítica
TipoLegendary Planeswalker — Estrid
Habilidades Mill
Lealtad 3

Conclusiones clave

  1. La capacidad de Estrid para desuntar permanentes encantados proporciona una ventaja de cartas potente durante el juego.
  2. Su habilidad de aceleración de recursos es fundamental para la rápida aceleración de maná y avances estratégicos.
  3. A pesar de la versatilidad, el requisito de maná específico de Bant y los descartes de cartas pueden limitar su inclusión.

Texto de la carta


+2: Desgira cada permanente encantado que controlas.
-1: Crea un token de encantamiento Aura blanco llamado Máscara adjunto a otro permanente objetivo. El token tiene encantar permanente y armadura tótem.
-7: Mill siete cartas. Devuelve todas las cartas de encantamiento que no sean Aura de tu cementerio al campo de batalla, luego haz lo mismo con las cartas de Aura. Estrid, la Enmascarada puede ser tu comandante.


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Estrid the Masked te permite desuntar cada permanente encantado, ofreciendo una ventaja de cartas significativa. Esta potencialidad de desuntar cada turno te proporciona la agilidad para utilizar al máximo tu maná y superar estratégicamente a tu oponente.

Aceleración de recursos: Aprovechando su Habilidad -1, Estrid también aporta aceleración de recursos a tu mazo. Al crear fichas de aura en tus permanentes, puedes aumentar rápidamente la base de tu maná convirtiendo todos tus permanents en recursos potenciales. Es una manera rápida de avanzar en el juego al aumentar rápidamente tu contabilización de tierras.

Velocidad instantánea: Sus habilidades parecen funcionar a velocidad instantánea. La habilidad -7 de Estrid, aunque no es un instantáneo tradicional, manifiesta un impacto significativo. Úsala para recuperar todas las cartas de tu cementerio que fueron puestas allí desde el campo de batalla este turno. Es un reinicio estratégico, que pone todas tus cartas previamente perdidas disponibles de nuevo para jugar.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Una desventaja de Estrid the Masked es que requiere al usuario descartar una carta como un costo adicional. Esto puede ser una desventaja, especialmente en las etapas posteriores del juego donde los recursos pueden ser escasos y cada carta en tu mano tiene valor.

Costo de maná específico: Esta carta también tiene un costo de maná específico, que incluye un maná blanco, uno verde y uno azul. Esto puede limitar su uso a mazos de tres o cinco colores, reduciendo la flexibilidad para aquellos que confían en mazos de dos o un solo color. El requisito específico de maná puede limitar la adaptabilidad de la construcción de tu mazo.

Costo de maná comparativamente alto: Otro problema con Estrid the Masked es su costo de maná comparativamente alto. Con un costo total de cuatro maná por sus habilidades básicas, hay otras cartas de Planeswalker que proporcionan aumentos de poder más eficientes, generación de recursos o robo de cartas. Esto hace que Estrid sea una elección de mayor riesgo para el retorno potencial de la inversión.


Razones para incluir a Estrid the Masked en tu colección

Versatilidad: Estrid the Masked encaja perfectamente en muchos tipos de mazos. Sus habilidades presentan oportunidades en mazos de control, encantamiento y auras, convirtiéndola en un elemento adaptable en diversas estrategias.

Potencial de combo: Con la capacidad de Estrid de desuntar todos los permanentes encantados, ella permite combos poderosos. Combínala con cartas que se activan al desuntar, o aquellas que utilizan encantamientos, para revelar estrategias dominantes.

Meta-Relevancia: En un meta dominado principalmente por mazos de rango medio y control, la capacidad de Estrid para proporcionar protección adicional a tu campo mientras mantiene un flujo de maná consistente es invaluable. Su tercera habilidad otorga una ventaja impresionante al crear un conjunto de máscaras impenetrables que mantienen tu juego a salvo.


Cómo vencer

Estrid the Masked es una carta icónica de Planeswalker de color Bant en MTG, conocida por sus habilidades temáticas de máscara únicas. Contrarrestar con éxito a Estrid requiere estrategias que neutralicen su efecto de evitar daño, que lanza usando sus habilidades de lealtad. Una táctica efectiva implica eliminar sus encantamientos, ya que sus poderes están estrechamente vinculados con la encantación de sus máscaras.

Considera jugar cartas que se destaquen en destruir encantamientos, como Revocar Existencia o Escanear de la Existencia. Desmantelan sus escudos, haciéndola más vulnerable a los ataques. Silencio, otro hechizo, puede prohibir a Estrid lanzar hechizos durante un turno, lo que puede detener su progreso y darte una ventana para tomar el control del juego.

Otra estrategia implica forzar a Estrid a consumir todos sus contadores de lealtad, dejándola inactiva. Hechizos de daño directo y ataques basados en criaturas pueden lograr esto, considerando su lealtad de base naturalmente baja.

Es crucial recordar que cada jugada contra Estrid debe maximizar sus pérdidas mientras se minimiza el daño a ti mismo, debido al desafío que sus poderes relacionados con máscaras aportan al juego. Por lo tanto, tácticas precisas y robustos contramagos son tus mejores aliados contra Estrid the Masked en MTG.


Recomendaciones de BurnMana

Desentrañar el verdadero potencial de Estrid the Masked puede revolucionar tu juego de MTG, ofreciendo un arsenal de herramientas de encantamiento que pueden dirigir tu batalla y proteger tus permanentes. Ya sea que estés buscando aumentar tu aceleración de recursos, o planificar combos astutos con recuperación a velocidad instantánea, Estrid se presenta como una elección convincente. Su versatilidad la convierte en una contrincante formidable contra contramagos de eliminación de encantamientos. Reconocer sus limitaciones es clave para aprovechar sus fortalezas. Explora sus habilidades multifacéticas y ve cómo puede fortalecer la estrategia de tu mazo para superar a tus oponentes. Acepta el desafío y mejora tu colección con Estrid the Masked. Sumérgete en el mundo encantador de MTG con nosotros y aprovecha la sabiduría detrás de su máscara.


Cartas Similares

Estrid la Enmascarada es una adición sobresaliente al mundo de planeswalkers de Bant basados en encantamientos en Magic: The Gathering. Ella encaja en un arquetipo familiar, recordando a cartas como Tuvasa la Iluminada y Daxos el Retornado, quienes aprovechan los encantamientos para obtener poder. Sin embargo, la diferencia radica en el modus operandi. La habilidad distinta de Estrid para desbloquear objetos encantados - una función bastante única, ausente tanto en Tuvasa como en Daxos.

Ingresa Kestia, la Cultivadora, otra carta afiliada. Kestia, también se relaciona con la dinámica de encantamientos pero implementa una estrategia de ataque eficiente a través de criaturas con la habilidad "otorgar". Sin embargo, a diferencia de Estrid, que capacita tus permanentes con encantamientos, Kestia se enfoca únicamente en las criaturas. También debemos considerar a Rafiq de los Muchos, un antiguo estándar para Beatdown de Bant, pero su énfasis agresivo y en las criaturas auxiliares lo distingue de Estrid.

En resumen, Estrid la Enmascarada destaca entre las cartas similares en el campo de MTG, debido a sus utilizaciones distintivas de encantamientos y su habilitación de estrategias de mazo. Su velo de habilidades intrincadas la distingue, convirtiéndola en una elección intrigante entre los comandantes orientados a encantamientos en el juego.

Tuvasa the Sunlit - Carta Magic versiones
Daxos the Returned - Carta Magic versiones
Kestia, the Cultivator - Carta Magic versiones
Rafiq of the Many - Carta Magic versiones
Tuvasa the Sunlit - Carta Magic versiones
Daxos the Returned - Carta Magic versiones
Kestia, the Cultivator - Carta Magic versiones
Rafiq of the Many - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Estrid, the Masked de un coleccione específico como Treasure Chest and Commander 2018 Oversized, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Estrid, the Masked y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Estrid, the Masked Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2016-11-16 y 2018-08-09. Ilustrado por Johannes Voss.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-11-16Treasure ChestPZ2 707392015NormalNegraJohannes Voss
22018-08-09Commander 2018 OversizedOC18 402015NormalNegraJohannes Voss
32018-08-09Commander 2018C18 402015NormalNegraJohannes Voss

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Estrid, the Masked tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Estrid, the Masked de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
13/07/2018 Todas las encantamientos no Aura puestas en el campo de batalla con la tercera habilidad de Estrid entran al mismo tiempo. Si alguna tiene habilidades desencadenadas que se activan cuando algo más entra al campo de batalla, se verán entre sí.
13/07/2018 Un permanente encantado es aquel al que está adjunta un Aura. Los permanentes de encantamiento que controlas y que no tienen Auras adjuntas no están encantados.
13/07/2018 Las cartas de Aura devueltas con la tercera habilidad de Estrid pueden encantar a encantamientos no-Aura que se pongan en el campo de batalla con esa habilidad.
13/07/2018 La segunda habilidad de Estrid no puede apuntar a Estrid, pero el token Máscara puede legalmente encantar a Estrid si encuentras una forma de moverlo sobre ella.
13/07/2018 La segunda habilidad de Estrid podría apuntar a un permanente al que no se le puede adjuntar el token de Aura. En este caso, el token no se crea en absoluto.
13/07/2018 Si un permanente encantado con un Aura que tenga armadura tótem tiene indestructible, el daño letal y los efectos que intenten destruirlo simplemente no tienen efecto. La armadura tótem no hará nada porque no tendrá que hacerlo.
13/07/2018 Si una permanente encantada con un Aura que tenga armadura totémica fuera a ser destruida por múltiples acciones basadas en el estado al mismo tiempo (probablemente porque una criatura con contacto letal haya infligido daño a esa criatura igual o mayor a su resistencia), el efecto de la armadura totémica reemplazará a todos ellos y salvará a la criatura.
13/07/2018 Si un permanente que controlas está encantado con múltiples Auras que tienen armadura tótem, y el permanente encantado sería destruido, en su lugar se destruye una de esas Auras, pero solo una de ellas. Tú eliges cuál porque controlas el permanente encantado.
13/07/2018 Si un hechizo o habilidad (como la Venganza de Akroma) destruiría tanto un Aura con armadura de tótem como el permanente que está encantando al mismo tiempo, el efecto de la armadura de tótem salvará al permanente encantado de ser destruido. En cambio, el hechizo o habilidad destruirá el Aura de dos formas diferentes al mismo tiempo, pero el resultado es el mismo que destruirla una vez.
13/07/2018 Si un hechizo o habilidad dice que "destruiría" un permanente encantado con un Aura que tenga armadura tótem, es ese hechizo o habilidad el que provoca que el Aura sea destruida en su lugar. La armadura tótem no destruye el Aura; más bien, cambia los efectos del hechizo o habilidad. Por otro lado, si un hechizo o habilidad inflige daño letal a una criatura encantada con un Aura que tenga armadura tótem, las reglas del juego sobre el daño letal hacen que el Aura sea destruida, no ese hechizo o habilidad.
13/07/2018 Si una carta de Aura no puede encantar nada, permanece en tu cementerio.
13/07/2018 Si un Aura con armadura totémica es encantada por otra Aura con armadura totémica, destruir la primera Aura o el permanente que encanta solo resultará en la destrucción de la segunda Aura.
13/07/2018 La armadura totem no tiene efecto si el permanente encantado se coloca en un cementerio por cualquier otro motivo, como ser sacrificado, si se aplica la "regla de leyenda" a él, o si su resistencia es de 0 o menos.
13/07/2018 El efecto del totem de protección se aplica sin importar la razón por la cual el permanente encantado sería destruido: ya sea porque ha recibido daño letal, o porque está siendo afectado por un efecto que dice "destruirlo" (como Putrefacción). En ambos casos, se quita todo el daño del permanente y en su lugar se destruye el aura.
13/07/2018 El efecto del armadura tótem es obligatorio. Si el permanente encantado fuera a ser destruido, debes quitarle todo el daño (si lo tiene) y destruir el Aura que tiene armadura tótem en su lugar.
13/07/2018 El efecto del armadura tótem no es regeneración. Específicamente, si se aplica el efecto del armadura tótem, el permanente encantado no se gira y no se elimina del combate como resultado. Los efectos que indican que el permanente encantado no puede ser regenerado (como hace Putrefacción) no impiden que se aplique el efecto del armadura tótem.
13/07/2018 Usted elige a qué objetivo encantará cada Aura devuelta justo antes de que esa Aura entre al campo de batalla. El receptor elegido debe ser legalmente encantado por el Aura. Esto no selecciona al jugador o permanente que encantará, por lo que un permanente de un oponente con protección contra hechizos puede ser elegido de esta manera.