Erebos, dios de los muertos Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Mítica |
Tipo | Criatura encantamiento legendaria — Deidad |
Habilidades | Indestructible |
Fuerza | 5 |
Tenacidad | 7 |
Texto de la carta
Indestructible. Mientras tu devoción al negro sea menor que cinco, Erebos no es una criatura. (Cada {B} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al negro.) Tus oponentes no pueden ganar vidas. {1}{B}, pagar 2 vidas: Roba una carta.
Cartas Similares
Erebos, Dios de los Muertos se destaca como una entidad única en Magic: The Gathering, ofreciendo tanto indestructibilidad como la capacidad pasiva de evitar que los oponentes ganen vida. Deidades indestructibles como Thassa, Dios del Mar comparten una similitud en su resistencia y su influencia predominante en el campo de batalla. El enfoque de Thassa está en manipular la parte superior del mazo y otorgar la habilidad de ser inbloqueable a las criaturas, mientras que Erebos cuenta con la ventaja adicional de un mecanismo de robo de cartas, aunque a costa de vida.
Análogo a Erebos en términos de ventaja de cartas es Avaricia, un encantamiento que permite robar cartas a un costo similar de vida y maná. A diferencia de Erebos, Avaricia no tiene el cuerpo para actuar como bloqueador o atacante y no restringe la ganancia de vida. La Arena Phyrexiana es otra comparación relevante, ofreciendo un robo de cartas constante con pérdida pasiva de vida cada turno, sin embargo, carece de la capacidad interactiva y la negación de ganancia de vida que provee Erebos.
Aunque cada carta presenta una estrategia distinta, Erebos, Dios de los Muertos presenta una poderosa combinación de control del estado del tablero y ventaja de recursos. Esto lo convierte en una presencia formidable en mazos diseñados para capitalizar el robo de cartas mientras inhiben la recuperación del oponente a través de la ganancia de vida.
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Carta: Erebos, Dios de los Muertos permite a los jugadores convertir la vida en poder de robo. Pagando dos vidas, puedes robar una carta, asegurando que tu mano siempre esté repleta y dándote más opciones para responder al cambio de paisaje del juego.
Acceleración de Recursos: Aunque Erebos en sí no acelera los recursos de manera tradicional al producir maná, su habilidad para robar cartas de manera consistente puede llevarte a encontrar más tierras y hechizos clave que te mantengan por delante de tus oponentes.
Velocidad Instantánea: Aunque Erebos no opera a velocidad instantánea, la flexibilidad de su habilidad activada significa que puedes usarla al final del turno de tu oponente, manteniendo tus opciones abiertas durante tus propios turnos y maximizando tus jugadas potenciales. Su habilidad pasiva también asegura que las criaturas no puedan ser la fuente de ganancia de vida para tus oponentes en ningún momento, influyendo en el juego en cada etapa.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Erebos, Dios de los Muertos requiere que sacrifices una criatura además de sus otras habilidades. Esta puede ser una elección difícil, especialmente cuando intentas mantener una presencia en el campo de batalla y no estás en posición de perder tus criaturas.
Costo de Maná Específico: El costo de lanzamiento de Erebos es bastante específico, necesitando dos manás negros junto con dos de cualquier otro tipo. Esto lo convierte en una carta menos versátil en mazos multicolores que pueden tener dificultades para generar el maná negro requerido de manera consistente.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento de cuatro manás, Erebos puede entrar en juego más tarde que otras cartas que proporcionan presencia inmediata en el tablero o ventajas. Los jugadores pueden encontrarse con escenarios donde desplegar a Erebos retrasa su ritmo de juego en contraste con otras jugadas potenciales con costos de maná más bajos.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Erebos Dios de los Muertos ofrece una gran flexibilidad como comandante o una adición robusta a cualquier mazo basado en negro. Su habilidad estática para evitar que los oponente ganen vida puede bloquear ciertas estrategias, mientras que su capacidad de robar cartas es invaluable en cualquier estado del juego, asegurando un flujo constante de opciones para el jugador.
Potencial de Combo: Esta deidad brilla en combinaciones donde los totales de vida son un recurso. Su sinergia con efectos que manipulan la vida para obtener ventaja, como "Exsanguinate" o "Gray Merchant of Asphodel", puede cambiar el rumbo del juego y proporcionar una amenaza resistente que es difícil de eliminar permanentemente del campo de batalla.
Relevancia en el Meta: En un juego donde el total de vida puede ser un bien preciado, la influencia de Erebos en el tablero es innegable. Es particularmente impactante en formatos donde la ganancia de vida es prevalente, sirviendo como un impedimento para los oponentes y un habilitador para tácticas potentes basadas en la vida.
Cómo Vencerlo
Erebos, Dios de los Muertos, presenta un desafío único para los jugadores en Magic: The Gathering. Como una criatura encantamiento indestructible, Erebos exige un enfoque específico. A diferencia de otras criaturas, los hechizos de eliminación tradicionales no son suficientes debido a su naturaleza indestructible. Para contrarrestar efectivamente a Erebos, concéntrate en reducir la devoción al negro entre los permanentes que controlas, ya que convertirá a Erebos en un encantamiento no-criatura, haciendo que sea menos amenazante en el campo de batalla.
Además, estrategias que exilian encantamientos o alteran la mano de un oponente ofrecen una ventaja táctica. Considera aprovechar los hechizos de eliminación de encantamientos como Anillo de la Oblivión o cartas centradas en el exilio como Deshacer Angustia para evitar la indestructibilidad. Alternativamente, atacar la mano de un jugador con Pensar o Duress para interrumpir su devoción también puede funcionar a tu favor. Estos métodos ayudarán a contrarrestar la influencia de Erebos, asegurando que permanezca como una amenaza latente en lugar de un jugador activo en el juego.
En esencia, sortear las fortalezas de Erebos requiere un equilibrio de manipulación de devoción, eliminación de encantamientos y disruptura estratégica de la mano. Adoptando estas tácticas, puedes mitigar el impacto de Erebos, Dios de los Muertos y mantener el control del partido.
Recomendaciones de BurnMana
Adentrarse en las habilidades de Erebos, Dios de los Muertos, revela un mundo de profundidad estratégica y utilidad para los entusiastas de MTG. Su robo de cartas a cambio de vida se levanta como un motor robusto en cualquier duelo, transformando los puntos de vida en un recurso valioso para mantener la ventaja de cartas. Cuando se trata de construir una colección que abarque diversos metas y estrategias, Erebos es una consideración principal. Te animamos a considerar el potencial de Erebos para complementar las capacidades de tu mazo y contrarrestar tácticas prevalentes de ganancia de vida. Sumérgete más en la historia, mecánicas y usos estratégicos de Erebos con nosotros y enriquece tu repertorio de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Erebos, dios de los muertos de un coleccione específico como Theros and Secret Lair Drop, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Erebos, dios de los muertos y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Erebos, dios de los muertos Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2013-09-27 y 2019-12-02. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2013-09-27 | Theros | THS | 85 | 2003 | Normal | Negra | Peter Mohrbacher | |
2 | Secret Lair Drop | SLD | 74 | 2015 | Normal | Negra | Jason A. Engle |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Erebos, dios de los muertos tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Erebos, dios de los muertos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
15/09/2013 | Los símbolos de maná híbrido, los símbolos de maná híbrido monocolor y los símbolos de maná Phyrexiano cuentan hacia tu devoción a su(s) color(es). |
15/09/2013 | Si una habilidad activada o una habilidad desencadenada tiene un efecto que depende de tu devoción a un color, cuentas el número de símbolos de mana de ese color entre los costes de mana de los permanentes que controlas cuando la habilidad se resuelve. El permanente con esa habilidad será contado si todavía está en el campo de batalla en ese momento. |
15/09/2013 | Los símbolos de maná en los recuadros de texto de los permanentes que controlas no cuentan para tu devoción a ningún color. |
15/09/2013 | Los símbolos de maná numéricos (, , y así sucesivamente) en los costos de maná de los permanentes que controlas no cuentan para tu devoción a ningún color. |
24/01/2020 | Al entrar un Dios en el campo de batalla, tu devoción a su color determinará si se aplican o no efectos de reemplazo que afecten a las criaturas al entrar en el campo de batalla. Debido a que los efectos de reemplazo se consideran antes de que el Dios esté en el campo de batalla, los símbolos de maná en su coste de maná no se contarán al determinar esto. |
24/01/2020 | Los contadores puestos sobre un Dios permanecen sobre él aunque no sea una criatura, incluso si no tienen efecto. |
24/01/2020 | Si un Dios está atacando o bloqueando y deja de ser una criatura, será retirado del combate. No volverá a unirse al combate si vuelve a ser una criatura más tarde durante ese combate. |
24/01/2020 | Si un Dios deja de ser una criatura, pierde el tipo criatura y el tipo de criatura Dios. Continúa siendo un encantamiento legendario. |
24/01/2020 | Si un efecto hace que un Dios pierda todas sus habilidades, su habilidad que hace que deje de ser una criatura todavía se aplica si es apropiado. |
24/01/2020 | Las habilidades de los Dioses funcionan siempre que estén en el campo de batalla, independientemente de si son criaturas. |
24/01/2020 | La habilidad de cambio de tipo que puede hacer que un Dios no sea una criatura funciona solamente en el campo de batalla. Siempre es una carta de criatura en otras zonas, independientemente de tu devoción a su color. Siempre es un hechizo de criatura mientras está en la pila. |
24/01/2020 | Cuando un Dios entra al campo de batalla, tu devoción a su color (incluyendo los símbolos de maná en el costo de maná del propio Dios) determinará si una criatura entró al campo de batalla o no para las habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla. |