Enter the Dungeon Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoSorcery
Un-set :-)This card is part of an Un-set

Conclusiones clave

  1. Enter the Dungeon permite robar cartas poderosas después del mini juego, potenciando la ventaja de cartas y el impulso del juego.
  2. La aceleración de recursos puede sorprender a los oponentes, aprovechando las victorias en mini juegos para una posición dominante en el tablero.
  3. Su efecto inesperado interrumpe el juego normal, ofreciendo ventajas estratégicas a jugadores hábiles de MTG.

Texto de la carta

Los jugadores juegan un subjuego de Magic bajo la mesa comenzando con 5 puntos de vida, utilizando sus bibliotecas como sus mazos. Después de que termine el subjuego, el ganador busca en su biblioteca dos cartas, pone esas cartas en su mano y luego baraja su biblioteca.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Enter the Dungeon brinda una jugabilidad única dentro de un mini juego, permitiéndote robar algunas de las cartas más poderosas de tu mazo. Estas cartas se colocan en tu mano según el resultado de la resolución del mini juego, una estrategia vital para una progresión sólida.

Aceleración de recursos: Como resultado del mini juego, puedes agotar tus recursos y golpear a tu oponente con un ataque repentino. Esta aceleración repentina de recursos es crucial para avanzar en el juego y mantener una posición sólida.

Velocidad instantánea: Aunque es un conjuro y no se juega exactamente a velocidad instantánea, el poder de Enter the Dungeon radica en su efecto repentino y cambio de juego. Rompe el flujo normal del juego de MTG, forzando sorpresas que podrían alterar drásticamente el estado del juego, proporcionando así una ventaja inesperada.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La carta Enter the Dungeon exige al jugador descartar una carta como costo adicional. Esto podría ser un contratiempo, especialmente cuando se tienen pocas cartas en la mano.

Costo específico de maná: La carta Enter the Dungeon tiene un marco de coste único. El coste incluye un color muy específico, en este caso negro. Esta especificidad puede limitar su uso a mazos particulares, principalmente aquellos centrados en el maná negro.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de maná comparativamente alto que demanda la carta Enter the Dungeon, los jugadores pueden encontrar otras cartas más económicas que ofrecen estrategias de juego más eficientes o características de generación de recursos.

Aunque la carta Enter the Dungeon ciertamente aporta un aspecto único al juego, estos contras pueden llevar a un uso más calculado de la carta en el juego. Tomar decisiones estratégicas y utilizar una variedad de estrategias de gestión de recursos podría contrarrestar estos aspectos negativos, mejorando la experiencia global del juego.


Razones para incluir Enter the Dungeon en tu colección

Versatilidad: Enter the Dungeon, con su mecánica de mini juego única, puede encajar perfectamente en varios tipos de mazos, especialmente en aquellos que giran en torno a trucos e interacciones poco convencionales. La carta permite a los jugadores adentrarse en un nuevo juego bajo el actual, introduciendo complejidades estratégicas desconcertantes.

Potencial de combo: La capacidad de la carta para introducir un mini juego puede ser vital en mazos centrados en combos. Sirve como un equalizador, donde los jugadores potencialmente pueden cambiar el rumbo del juego. Además, eleva estrategias que se centran en crear situaciones precarias para los oponentes, haciendo crucial su proceso de toma de decisiones.

Relevancia meta: La versatilidad y potencial de combo de Enter the Dungeon pueden hacerla relevante incluso en el meta de MTG en constante cambio. En circunstancias en las que el caos creativo o las cartas que alteran el juego toman el protagonismo, esta carta tiene el potencial de superar las estrategias más tácticas.


Cómo vencer

Enter the Dungeon, un destacado de la colección Unhinged, es una carta de conjuro negra única que puede ser desconcertante para los no familiarizados. La capacidad de esta carta para cambiar por completo el curso del juego llevando la acción subterránea, o "debajo de la mesa", a menudo coge a los oponentes desprevenidos.

Sin embargo, su alto poder se ve equilibrado por su estipulación de ser el último hechizo que puedes lanzar en un turno. Por lo tanto, entender sus mecánicas y ejecutar contrahechizos apropiados se vuelve crucial. Optar por contrahechizos como Negar, Veto de Dovin o Canto del Cisne puede interrumpir de manera efectiva el hechizo de Enter the Dungeon. Utilizar estos contrahechizos evitará que tu oponente lleve el juego al nivel del 'sub juego', manteniendo así el control del tablero.

Por otro lado, si no tienes magia de contrahechizo en tu mazo, priorizar criaturas disruptivas y hechizos que puedan eliminar Enter the Dungeon del cementerio de tu oponente puede ayudar a mitigar su recurrencia. Ejemplos de tales cartas incluyen Profanador carroñero o Reliquia de Progenitus. Por último, mantener una defensa sólida con un total de vida bien protegido y una presencia en el tablero floreciente puede ayudar a sobrevivir al 'sub juego' y salir victorioso.

En última instancia, una planificación estratégica efectiva y un conocimiento profundo de las mecánicas del juego pueden ayudar a contrarrestar con éxito cartas arcaicas pero potentes como Enter the Dungeon.


Recomendaciones de BurnMana

Los jugadores de MTG siempre buscan mejorar su juego y Enter the Dungeon es una carta que puede aportar un giro novedoso a tus partidas. Después de explorar los pros, contras y estrategias que rodean a esta intrigante carta, está claro que encaja mejor en mazos que aman las estrategias poco convencionales y momentos que cambian el juego. Su mecánica de sub juego única abre caminos para un juego inventivo y puede ser crucial para aquellos que buscan perturbar el juego tradicional. Si te intriga su potencial y deseas descubrir otras formas de innovar tu experiencia de MTG, adéntrate más y añade esta carta a tu arsenal táctico para sorprender a tus oponentes de maneras inesperadas, asegurando así tus victorias de formas inesperadas.



Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Enter the Dungeon de un coleccione específico como Unhinged and Unsanctioned, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Enter the Dungeon y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Enter the Dungeon Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2004-11-19 y 2022-10-07. Ilustrado por Luca Zontini.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12004-11-19UnhingedUNH 532003NormalPlataLuca Zontini
22020-02-29UnsanctionedUND 362015NormalPlataLuca Zontini
32022-10-07The List (Unfinity Foil Edition)ULST 192015NormalPlataLuca Zontini

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Enter the Dungeon de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
29/02/2020 Si Se introduce en la mazmorra se lanza durante un subjuego, comienza un sub-subjuego, preferiblemente en una nueva mesa más pequeña, pero haz lo que puedas. El ganador del sub-subjuego buscaría en su biblioteca del subjuego dos cartas.