Tejedora de brasas Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Araña |
Habilidades | Reach |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 3 |
Conclusiones clave
- Ember Weaver otorga una ventaja en combate al integrarse bien con la ventaja de cartas y una construcción de mazo sinérgica.
- Sirve como una pieza estratégica en controlar el tempo al presionar a los oponentes para que malgasten sus recursos.
- El potencial de juego reactivo con Ember Weaver puede tomar desprevenidos a los oponentes, aprovechando su bono de velocidad instantánea.
Texto de la carta
Alcance. (Puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.) Mientras controles un permanente rojo, la Tejedora de brasas obtiene +1/+0 y daña primero.
"Cada noche el sol se desenrolla y pierde con el viento. Cada día, las arañas arman uno nuevo en el cielo." —Mito de los siembrasol
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Ember Weaver, cuando se incluye en tu mazo, ofrece una capa adicional de flexibilidad en combate. Aunque no te permite robar cartas directamente, se combina bien con otras cartas que sí lo hacen, creando una ventaja sinérgica que puede dominar a tus oponentes a través de una presencia superior en el campo de batalla.
Aceleración de recursos: Aunque Ember Weaver en sí mismo no acelera recursos en el sentido tradicional de aumentar el mana, puede contribuir a una estrategia que presiona a los oponentes y los obliga a gastar recursos para manejarlo, acelerando indirectamente tu camino hacia la victoria.
Velocidad instantánea: El poder de Ember Weaver brilla en su capacidad reactiva. Con su bono en entornos de mana rojo, puede ser un cambio rápido en el juego. Los jugadores pueden gestionar estratégicamente su mana para sorprender a los adversarios, tomando desprevenidos al mejorar a Ember Weaver durante el calor del combate.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Aunque Ember Weaver no requiere que un jugador descarte una carta para jugarla, su sinergia con estrategias de descarte podría obligar a los jugadores a aumentar sus mazos con efectos de descarte, poniendo en peligro potencialmente la ventaja de la mano.
Costo de mana específico: El costo de lanzamiento de Ember Weaver exige tanto mana rojo como verde, lo que lo hace menos flexible y requiere un compromiso con una base de mana de dos colores, lo que podría ser una limitación en mazos monocromáticos o más diversificados en colores.
Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de tres manas, dos de los cuales son específicos de color, las estadísticas y habilidades de Ember Weaver podrían ser opacadas por otras criaturas dentro del mismo rango de costo que ofrecen efectos inmediatos más impactantes o una mayor fuerza y resistencia.
Razones para incluir a Ember Weaver en tu colección
Versatilidad: Ember Weaver se adapta bien a diferentes entornos de juego. Sirve como una criatura sólida por sí misma y su habilidad de alcance es un activo invaluable contra amenazas voladoras, lo que lo convierte en una adición adecuada a mazos que necesitan defensa aérea.
Potencial de combo: Esta carta se vuelve especialmente potente en mazos que promueven el aspecto rojo o verde, mejorando su potencial de ataque. Su sinergia con otras criaturas que se benefician de aliados multicolores permite un juego dinámico y variadas oportunidades de combo.
Relevancia en el meta: En metas donde los mazos agresivos voladores son comunes, Ember Weaver proporciona un baluarte defensivo que podría cambiar el rumbo del enfrentamiento. Al incluir a Ember Weaver, tu colección gana una carta que puede responder hábilmente a las tendencias cambiantes del juego, asegurando la preparación para una variedad de escenarios competitivos.
Cómo vencerlo
Ember Weaver puede parecer un oponente formidable en el campo de batalla, pero al igual que todas las cartas en Magic: The Gathering, tiene sus debilidades. Esta criatura se beneficia sustancialmente en un mazo rojo o multicolor, obteniendo alcance y un modesto impulso de poder que le permite servir como un activo tanto ofensivo como defensivo. Sin embargo, su verdadero talón de Aquiles radica en su dependencia de otros permanentes rojos.
Para contrarrestar efectivamente esta araña, los jugadores deben centrarse en controlar el tablero. Eliminar permanentes rojos anula las mejoras de Ember Weaver, dejándola como una criatura menos intimidante. Limpiadores de tablero, eliminación dirigida o pacificación basada en encantamientos pueden cambiar rápidamente el rumbo de la batalla. Además, al evitar que tu oponente establezca una presencia de múltiples permanentes rojos, la sinergia que podría potenciar a Ember Weaver también se ve obstaculizada. El uso estratégico de hechizos de velocidad instantánea para eliminarlo antes de la fase de combate también puede evitar que maximice su potencial durante el juego.
Comprender la estrategia de tu oponente es clave; al anticipar el uso de Ember Weaver, se pueden reservar hechizos de eliminación para momentos clave, asegurando que esta criatura no teja una red de victoria para tu oponente.
Cartas Similares
Ember Weaver es una criatura intrigante en Magic: The Gathering que proporciona utilidad tanto ofensiva como defensiva. Entre las criaturas con un nivel de poder similar, se destaca Skyknight Legionnaire. Ambos tienen un coste decente para sus efectos, con Ember Weaver ofreciendo un impulso de poder condicional y alcanzar, mientras que Skyknight Legionnaire presume de volar y prisa, impactando de inmediato en el campo de batalla.
En comparación, Kird Ape es una criatura que, al igual que Ember Weaver, aumenta su potencia en función de factores ambientales, no de una línea de estadísticas inherente. Mientras que Kird Ape gana fuerza con la presencia de un bosque, el poder de Ember Weaver se amplía al controlar un permanente rojo. Además, la inclusión de la habilidad de alcanzar permite a Ember Weaver servir como un escudo hacia el cielo contra amenazas voladoras, una característica que Kird Ape no tiene.
En el contexto de versatilidad y presencia en el campo de batalla, Ember Weaver tiene una ventaja distintiva sobre algunos pares al combinar una línea de estadísticas agresiva con una capacidad defensiva. Esto le permite adaptarse a múltiples situaciones de juego. A medida que los jugadores de MTG continúan buscando criaturas que ofrezcan flexibilidad, Ember Weaver sigue siendo una opción sólida para aquellos que buscan optimizar la base de criaturas de su mazo.
Cartas similares a Tejedora de brasas por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Tejedora de brasas de un coleccione específico como Conflux and Masters 25, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Tejedora de brasas y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Tejedora de brasas Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2009-02-06 y 2019-11-07. Ilustrado por Steve Prescott.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2009-02-06 | Conflux | CON | 81 | 2003 | Normal | Negra | Steve Prescott | |
2 | 2018-03-16 | Masters 25 | A25 | 169 | 2015 | Normal | Negra | Steve Prescott | |
3 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 1197 | 2015 | Normal | Negra | Steve Prescott | |
4 | The List | PLST | A25-169 | 2015 | Normal | Negra | Steve Prescott |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Tejedora de brasas tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Tejedora de brasas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/02/2009 | Siempre y cuando tengas al menos una permanente del color especificado bajo tu control, la habilidad "funcionará" y otorgará a esta criatura el bono. De lo contrario, no tendrá el bono. |
01/02/2009 | Si Ember Weaver tiene la habilidad de iniciativa, solo importa en el momento en que comenzaría el paso de daño en combate normal, y solo si no ha habido previamente un paso de daño en combate con iniciativa en ese turno. Si alguna de tus criaturas tiene iniciativa en ese momento, se crea un paso de daño en combate con iniciativa. -- Si Ember Weaver tiene iniciativa en ese momento, asignará y causará daño en combate durante ese paso (incluso si pierde la iniciativa antes de que se cause ese daño) y no causará daño en combate durante el paso de daño en combate normal. -- Si Ember Weaver no tiene iniciativa en ese momento, asignará y causará su daño en combate durante el paso de daño en combate normal (incluso si obtiene iniciativa antes de eso). |