Electrodominación Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Instantáneo |
Texto de la carta
La Electrodominación hace X puntos de daño a cualquier objetivo. Puedes lanzar una carta de tu mano con coste de maná convertido de X o menos sin pagar su coste de maná.
"Básicamente, convertimos un montón de rayos pequeñitos en un rayo bien gordo".
Cartas Similares
Electrodominance es un hechizo único en el reino de cartas instantáneas rojas en Magic: The Gathering para jugadores que buscan hacer una gran jugada. Sirve a un doble propósito similar a Commit // Memory de Amonkhet, permitiendo lanzar cartas de tu mano sin pagar su coste de maná. Sin embargo, Electrodominance se distingue al infligir daño directo basado en la cantidad de maná invertido, una característica no vista en Commit // Memory.
A continuación tenemos Fires of Invention, que resuena con el tema de lanzar hechizos sin pagar su coste de maná. Aunque ofrece un efecto recurrente cada turno, no proporciona el mismo impacto inmediato o versatilidad que Electrodominance, el cual no restringe al jugador a lanzar hechizos solo en su propio turno. Por otro lado, Fires of Invention puede obstaculizar tu gasto de maná, una limitación que Electrodominance pasa por alto libremente.
Por último, tenemos As Foretold, que brinda a los jugadores de MTG beneficios similares de exención de costes. Sin embargo, As Foretold requiere tiempo para acumular contadores, lo que la convierte en una carta de juego lenta en comparación con la ventaja inmediata concedida por Electrodominance. Esta carta de velocidad instantánea, que inflige daño, brilla sin duda entre sus contrapartes al proporcionar tanto daño como el elemento de sorpresa en el juego.
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Electrodominación. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Electrobalance | Modern | Electrobalance | Modern Challenge 32 2024-04-13 | |
Electro Rhinos | Modern | Electro Rhinos | Modern Preliminary 2024-01-01 | |
Storm | Legacy | Charlotte Legacy League Season 1 Week 10 | ||
All Other Decklists | Modern | MTG China Open S5 Regional Championship | ||
Electro End | Modern | Electro End | Modern Challenge 96 2024-01-13 |
Ventajas de la Carta
Ventaja de Cartas: La Electrodominancia proporciona un beneficio doble: infligir daño y la libertad de jugar otra carta con coste de maná convertido X o menor sin pagar su coste de maná. Esta acción dual sirve para interrumpir a tu oponente y, al mismo tiempo, ampliar tus propias opciones estratégicas en el campo de batalla.
Aceleración de Recursos: El aspecto único de la Electrodominancia radica en su capacidad para evitar eficazmente los costes de maná de otras hechizos. Al pagar una única suma de maná, potencialmente grande, por la Electrodominancia, estás preparando el terreno para lanzar otro hechizo de forma gratuita, acelerando así tus recursos y potencialmente permitiendo la entrada de hechizos poderosos antes de lo habitual.
Velocidad Instantánea: La versatilidad de la Electrodominancia brilla a velocidad instantánea, permitiéndote permanecer adaptable a la dinámica cambiantes del juego. Úsala al final del turno para infligir daño sorprendente, o durante combate para sorprender a tu oponente y potencialmente cambiar el rumbo de la batalla. Su flexibilidad es un activo estratégico clave en cualquier situación de juego.
Desventajas de la Carta
Requisito de Descarte: Aunque la Electrodominancia ofrece un juego versátil, requiere que tengas otra carta en la mano para lanzar gratis. Este requisito puede resultar ser un obstáculo cuando tu mano está vacía o cuando prefieres mantener ciertas cartas para turnos futuros.
Coste de Maná Específico: La Electrodominancia exige una inversión específica de maná rojo. Esta necesidad asegura que su poder se canalice principalmente en mazos rojos o multicolores, restringiendo potencialmente su atractivo universal y su incorporación en diversas estrategias fuera de esos colores.
Coste de Maná Comparativamente Alto: Su coste de lanzamiento comienza con dos manás rojos seguidos de maná genérico adicional igual a la carta que deseas lanzar sin pagar su coste de maná. Esto significa que para aprovechar completamente el potencial de la Electrodominancia, es vital contar con una reserva de maná sustancial, lo cual puede ser exigente durante la fase inicial del juego o cuando el maná no está disponible fácilmente.
Razones para Incluir la Electrodominancia en tu Colección
Versatilidad: La Electrodominancia sirve múltiples propósitos a la vez. Te permite dañar cualquier objetivo al mismo tiempo que te permite lanzar una carta con un valor de maná igual o menor de forma gratuita. Esto abre la puerta a una multitud de jugadas estratégicas en diferentes tipos de mazos.
Potencial de Combo: Esta carta funciona de maravilla en mazos de combo, facilitando el juego a velocidad instantánea de hechizos que normalmente serían de velocidad de conjuro instantáneo. La capacidad de lanzar una gran criatura o un hechizo que cambie el juego durante el turno de un oponente puede inclinar el juego a tu favor.
Relevancia en el Meta: La Electrodominancia se mantiene firme en una variedad de metajuegos de MTG, ofreciendo tanto una amenaza reactiva como una estrategia proactiva. Puede sorprender a los oponentes y encajar perfectamente en mazos centrados en el rojo que se aprovechan de infligir daño directo.
Cómo vencer
La Electrodominancia es una carta versátil y poderosa que ha encontrado su lugar en varios mazos a lo largo de diferentes formatos de Magic: The Gathering. Su capacidad para lanzar otra carta con coste de maná convertido X de forma gratuita mientras inflige X de daño a cualquier objetivo ofrece flexibilidad y un combo potencialmente decisivo. Para contrarrestar efectivamente la Electrodominancia, los jugadores deben considerar una estrategia de dos frentes: la disrupción y la presencia en el tablero.
La disrupción es clave. Los contrahechizos son una solución obvia; pueden anular la Electrodominancia y el hechizo gratuito que pretende lanzar, por lo que mantener maná disponible para un "Contra" cuando tu oponente tenga suficiente maná es sabio. La disrupción de mano también es efectiva. Cartas como Thoughtseize o Duress despojan a tu oponente de la Electrodominancia antes de que pueda afectar al tablero. Para la presencia en el tablero, despliega amenazas que deben ser respondidas o tienen habilidades que anulan el daño de la Electrodominancia, como criaturas con indescomponible o alta resistencia.
En última instancia, mantenerse proactivo y estar al tanto del maná y las cartas de tu oponente te dará la ventaja. Evaluar rápidamente las amenazas y sincronizar tus respuestas interrumpirá sus planes y te permitirá mantener el control del juego.
Recomendaciones de BurnMana
Adéntrate en las dinámicas de la Electrodominancia en MTG y expande tu destreza táctica. Al comprender a fondo esta poderosa carta, preparas el terreno para jugadas avanzadas que pueden superar a tus oponentes. La Electrodominancia no se trata solo de infligir daño; se trata del factor sorpresa y los combos que pueden cambiar el rumbo del juego. Navega de manera efectiva entre sus fortalezas y debilidades para convertirla en un pilar de tu mazo. ¿Interesado en mejorar tu juego con la Electrodominancia? Explora más estrategias y opta por un juego que te mantenga un paso adelante.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Electrodominación de un coleccione específico como Ravnica Allegiance and Ravnica Allegiance Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Electrodominación y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Impresiones
La carta Electrodominación Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2019-01-25 y 2024-04-19. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2019-01-25 | Ravnica Allegiance | RNA | 99 | 2015 | Normal | Negra | Dmitry Burmak | |
2 | 2019-01-25 | Ravnica Allegiance Promos | PRNA | 99p | 2015 | Normal | Negra | Dmitry Burmak | |
3 | 2024-04-19 | Breaking News | OTP | 23 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Mark A. Nelson |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Electrodominación tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Electrodominación de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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25/01/2019 | Los efectos que te permiten "lanzar" una carta no te permiten jugar una carta de tierra. |
25/01/2019 | Si un hechizo tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarlo sin pagar su coste de maná. |
25/01/2019 | Si el objetivo elegido se convierte en un objetivo ilegal para Electrodominance, el hechizo no se resuelve. No puedes lanzar una carta de tu mano. |
25/01/2019 | Si el objetivo recibe daño letal de esta manera, aún estará en el campo de batalla mientras lanzas una carta de tu mano. No morirá hasta que Electrodominancia haya terminado de resolverse por completo. Si alguna de sus habilidades se activa mientras lanzas ese hechizo, esas habilidades se activarán pero no se resolverán hasta después de que el objetivo haya muerto. |
25/01/2019 | Si lanzas un hechizo "sin pagar su coste de maná", no puedes optar por lanzarlo por cualquier coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales, como costes suplementarios. Si la carta tiene costes adicionales obligatorios, como el de Bancarrota en sangre, esos deben pagarse para lanzar la carta. |
25/01/2019 | Puedes lanzar un hechizo de conjuro o permanente de esta manera, incluso si no es tu turno. |