Reptamazmorras Carta MTG


Dungeon Crawler proporciona ventaja de cartas y puede fortalecer inesperadamente tu mano con su mecánica de mazmorras. A pesar de sus interacciones a velocidad instantánea, el requisito de descarte y la especificidad de mana de Dungeon Crawler pueden ser limitantes. Su versatilidad, potencial de combo y relevancia en el meta lo convierten en una adición notable a cualquier colección que enfatice las mazmorras.
Reptamazmorras - Adventures in the Forgotten Realms
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaPoco común
TipoCriatura — Zombie
Liberado2021-07-23
Coleccione símbolo
Coleccione nombreAdventures in the Forgotten Realms
Coleccione códigoAFR
Fuerza 2
Tenacidad 1
Número99
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porSvetlin Velinov

Texto de la carta

El Reptamazmorras entra al campo de batalla girado. Siempre que completes una mazmorra, puedes regresar el Reptamazmorras de tu cementerio a tu mano.

"Yo lo veo como darles otra oportunidad para aprovechar su potencial". —Nestus Wrasse, nigromante


Cartas Similares

La carta de Rastreador de Mazmorras aporta un toque único a la colección de cartas de criaturas en las profundidades de Magic the Gathering. Esta carta se destaca por su capacidad para ofrecer una ventaja incremental cada vez que te aventuras en la mazmorra. Comparado con otras criaturas que fortalecen el juego, como el Visionario élfico, el Rastreador de Mazmorras ofrece más que un efecto único. A diferencia del Visionario, que permite robar una carta al entrar al campo de batalla, el Rastreador de Mazmorras puede proporcionar valor múltiples veces a lo largo del juego.

Otra carta que vale la pena mencionar junto al Rastreador de Mazmorras es el fiel Prospector Skirk. Esta criatura convierte otros trasgos en un mana valioso, paralelo al concepto de usar recursos para obtener una ventaja. Aunque el Prospector Skirk ofrece un potencial de rampa inmediato, la exploración repetida de mazmorras del Rastreador de Mazmorras puede crear una ventaja más pronunciada con el tiempo, especialmente en mazos centrados en el mecanismo de la mazmorra.

Al considerar el juego a largo plazo, el Rastreador de Mazmorras exhibe una amenaza persistente que puede ser difícil de igualar en estrategias basadas en criaturas. Su capacidad de regresar desde el cementerio al completar una mazmorra mejora aún más su atractivo, diferenciándolo de sus pares y marcando su lugar en las estrategias de Magic the Gathering basadas en resistencia y valor recurrente.

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Pros de la carta

Ventaja de cartas: La carta Dungeon Crawler permite a los jugadores sacar cartas de una "baraja de mazmorras" separada y potencialmente obtener cartas adicionales, aumentando así las opciones del jugador y la fuerza de su mano durante el juego.

Aceleración de recursos: A medida que te adentras más en la mazmorra con Dungeon Crawler, a menudo brinda oportunidades para acelerar tus recursos, como aumentar tu reserva de mana o proporcionar acceso a acciones y estrategias adicionales mucho más rápido de lo habitual.

Velocidad instantánea: Una de las principales habilidades de las cartas temáticas de mazmorras es su sinergia intrínseca con interacciones a velocidad instantánea, lo que permite a los jugadores responder eficientemente a los movimientos de los oponentes mientras avanzan en sus objetivos de mazmorras, lo que podría llevar a ventajas sorpresivas durante el transcurso del juego.


Contras de la carta

Requisito de descarte: La carta Dungeon Crawler exige a los jugadores descartar una carta de su mano, lo que podría resultar contraproducente cuando las opciones se están agotando y cada carta cuenta.

Costo de mana específico: Al requerir un mana de un color específico, Dungeon Crawler insiste en el mana negro en su coste de lanzamiento, lo que podría restringir su inclusión en mazos sin una base de mana negro sólida.

Coste de mana comparativamente alto: Su costo de entrada en el lado más alto contrasta con otras criaturas de niveles de poder similares, que podrían ofrecer habilidades adicionales o requerir menos mana, presentando una inversión más pronunciada al principio del juego.


Razones para incluir Dungeon Crawler en tu colección

Versatilidad: Dungeon Crawler es una carta que se integra perfectamente en una variedad de mazos, especialmente aquellos que exploran la mecánica de mazmorras o buscan ganar una presencia temprana en el tablero. Su capacidad de regresar desde el cementerio lo convierte en una opción resistente para múltiples estrategias.

Potencial de combo: Con su habilidad relacionada con las mazmorras, esta criatura puede interactuar con otras cartas que se benefician de aventurarse en mazmorras. Esto abre oportunidades para construir en torno a un tema centrado en mazmorras, activando múltiples efectos a medida que avanzas por las salas de la mazmorra.

Relevancia en el meta: Dada la naturaleza fluctuante del metajuego de MTG, tener una carta como Dungeon Crawler, que puede adaptarse a diferentes estados del tablero y proporcionar ventaja incremental, podría resultar fundamental, especialmente en formatos donde las mecánicas de mazmorras son prominentes.


Cómo vencer

Dungeon Crawler, la criatura buscadora de aventuras de Magic: The Gathering, presenta un desafío interesante de superar. Los jugadores familiarizados con amenazas recursivas reconocerán que Dungeon Crawler prospera al entrar y completar mazmorras, una mecánica que puede crear un problema recurrente para los oponentes. Para combatir esto, es crucial tener acceso a cartas que afecten al cementerio. En particular, cartas como Reliquia de Progenitus o Bojuka Bog pueden interrumpir el ciclo de Dungeon Crawler al exiliarlo del cementerio, convirtiéndolo en un problema de una sola vez.

Además, mantener limpiezas de tablero o remociones en tu mazo asegura que puedas manejar a Dungeon Crawler en el momento en que pise el campo de batalla. Un simple choque o Fatal Push después de completar una sala de la mazmorra puede anular la ventaja de la criatura, evitando que se convierta en una carga excesiva para tus recursos. La remoción eficiente es clave ya que el costo de Dungeon Crawler es bajo, y querrás ser capaz de lidiar con él múltiples veces sin gastar recursos significativos en cada turno.

En última instancia, aunque Dungeon Crawler está diseñado para ser una molestia persistente, preparar tu mazo para manejar la recursión del cementerio e introducir remociones precisas puede neutralizar eficazmente a este enemigo buscador de mazmorras, permitiéndote mantener el control del juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Reptamazmorras de un coleccione específico como Adventures in the Forgotten Realms, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Reptamazmorras y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Reptamazmorras tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Reptamazmorras de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
23/07/2021 Un jugador solo puede tener una mazmorra en la zona de comando a la vez.
23/07/2021 Elegir la mazmorra o sala en la que aventurarse es parte de resolver la acción de palabra clave de aventurarse en la mazmorra. Una vez que se haya tomado esa decisión, los jugadores no pueden responder hasta que se haya activado la habilidad adecuada de la sala.
23/07/2021 Las cartas de mazmorra no forman parte del mazo o del banquillo de un jugador. En los formatos construidos y limitados, los jugadores pueden usar cualquier carta de mazmorra cuando se aventuren en la mazmorra.
23/07/2021 Las mazmorras se eliminan del juego como una acción basada en el estado.
23/07/2021 Si de alguna manera entras en la mazmorra mientras la habilidad de una sala está en la pila, continuarás en la mazmorra. Si ya estás en la última sala, completa esa mazmorra y comienza una nueva.
23/07/2021 Mudarse a una habitación de mazmorra hará que se active su habilidad de habitación.
23/07/2021 Una vez resuelvas la última habilidad de la última habitación de una mazmorra, esa mazmorra se considera completada y se elimina del juego.
23/07/2021 El jugador que se aventura en la mazmorra elige en cuál mazmorra se aventurará. Pueden elegir una mazmorra que ya hayan completado en este juego.
23/07/2021 Para aventurarse en el calabozo, un jugador mueve su marcador de aventura a la siguiente habitación del calabozo en el que se encuentra actualmente. Si no están en un calabozo en ese momento, ese jugador elige una carta de calabozo de fuera del juego, la pone en la zona de mando y mueve su marcador de aventura hasta la primera habitación.
23/07/2021 Solo puedes avanzar (bueno, hacia abajo) en una mazmorra, nunca hacia atrás o de lado.