Clase: druida Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Encantamiento — Clase |
Habilidades | Landfall |
Liberado | 2021-07-23 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Adventures in the Forgotten Realms |
Coleccione código | AFR |
Número | 180 |
Frame | 2015 |
Disposición | Clase |
Border | Negra |
Ilustrado por | Svetlin Velinov |
Texto de la carta
(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.) Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida. {2}{G}: Nivel 2 //Level_2// Puedes jugar una tierra adicional en cada uno de tus turnos. {4}{G}: Nivel 3 //Level_3// Cuando esta Clase alcance el nivel 3, la tierra objetivo que controlas se convierte en una criatura con la habilidad de prisa y "Tanto la fuerza como la resistencia de esta criatura son iguales a la cantidad de tierras que controlas". Sigue siendo una tierra.
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La Clase de Druida es un encantamiento único en Magic: The Gathering que potencia las estrategias de los jugadores en torno a la ganancia de vida y tierras. Sus habilidades resuenan con las de Courser of Kruphix, que permite a los jugadores jugar tierras desde la parte superior de su biblioteca y ganar vida en el proceso. Sin embargo, la Clase de Druida va un paso más allá, enriqueciendo no solo el total de vida sino también potenciando criaturas con cada tierra jugada a medida que la vas mejorando.
Análogo en efecto a la Peregrinación de Nissa, la Clase de Druida fomenta un estilo de juego basado en tierras, pero difiere al ofrecer beneficios persistentes en lugar de un efecto único. Luego está el Retiro a Kazandu, una carta que, al igual que la Clase de Druida, ofrece opciones modales entre poner un contador +1/+1 en una criatura o ganar vida cada vez que una tierra entra al campo de batalla bajo tu control. Ambas cartas destacan en mazos de landfall, sin embargo, la versatilidad y la ventaja de mejorar de la Clase de Druida le otorgan una ventaja distinta.
Con sus habilidades de múltiples niveles y su sinergia con varias estrategias populares de MTG, la Clase de Druida es un contendiente sólido en el reino de los encantamientos que acentúan el valor a través de la interacción con tierras y las ganancias de vida dentro del ecosistema del juego.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Clase: druida. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Temur Combo | Gladiator | Gladiator Proving Grounds: Week 15 2024 | ||
Five-color Lands | Gladiator | Sword and Sandals Showdown: AM Week 09 2024 | ||
Naya | formato libre | Canadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed | ||
Five-color Ramp | Gladiator | Gladiator Games: We're Back | ||
Jund Lands | Gladiator | Gladiator Team Unified League | ||
Mono-Green Ramp | Gladiator | Gladiator Team Unified League | ||
Abzan Lands | Gladiator | Gladiator Team Unified League |
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: La Clase Druida brilla al permitirte mirar la carta superior de tu biblioteca en cualquier momento, lo cual es una vía estratégica para obtener ventaja en la calidad de cartas. Al subirla de nivel, esta carta luego te permite jugar una tierra adicional de tu mano cada turno, asegurando que no solo tendrás más recursos sino también robos más suaves al acceder a más del potencial de tu mazo.
Acceleración de recursos: Brindando una ventaja en la gestión de recursos, esta carta refuerza tus jugadas de tierras, escalando rápidamente tu disponibilidad de maná. Al alcanzar el segundo nivel, cada tierra adicional te impulsa hacia adelante, acelerando tus grandes jugadas y permitiéndote desplegar amenazas o respuestas antes que tus oponentes.
Velocidad instantánea: Aunque la Clase Druida en sí misma no funciona a velocidad instantánea, la capacidad de jugar una tierra como si tuviera flash una vez que alcanzas el nivel tres inyecta una capa dinámica de sorpresa y adaptabilidad. Esto puede interrumpir las expectativas de tu oponente, permitiendo reacciones instantáneas en forma de caídas de tierras que podrían activar habilidades cruciales de caída de tierras en momentos clave.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: La Clase Druida requiere un estilo de juego estratégico que podría implicar descartar cartas, lo cual puede agotar rápidamente tu mano si no se gestiona correctamente. Esta desventaja se hace evidente cuando necesitas mantener ventaja de cartas frente a tu oponente.
Costo de maná específico: El requisito de esta carta tanto de maná verde como de maná genérico puede ser restrictivo, atando la carta firmemente a mazos verdes o aquellos que puedan satisfacer sus necesidades de maná. Para jugadores que ejecutan mazos multicolores no centrados en el verde, integrar la Clase Druida efectivamente se convierte en una tarea desafiante.
Costo de maná comparativamente alto: En comparación con otras cartas de calibre similar, la Clase Druida tiene un costo de maná más alto que puede ralentizar el ritmo en el que desarrollas tu tablero. Aunque sus beneficios son duraderos, la inversión inicial puede ser un contratiempo en juegos de ritmo rápido donde el impulso temprano es crítico.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: La Clase Druida encaja perfectamente en varios mazos, uniendo la brecha entre el aumento de vida, el rampa de tierras y la mejora de criaturas. Su naturaleza escalable significa que puede tener un impacto igualmente fuerte al principio del juego como en el final, convirtiéndola en una carta confiable en muchas situaciones.
Potencial de combo: Como carta que evoluciona con el estado del juego, la Clase Druida se sincroniza con estrategias que capitalizan en el aumento de vida y las tierras. Puede potenciar las activaciones de caída de tierras o trabajar en conjunto con cartas que se benefician de totales de vida altos para crear combinaciones formidables.
Relevancia meta: En un juego que a menudo requiere adaptabilidad, la Clase Druida tiene un lugar en un meta que favorece partidas más largas y centradas en el valor. Su habilidad para fortalecer criaturas mientras refuerza tu total de vida le permite destacarse contra una variedad de mazos, asegurando su lugar en el panorama actual.
Cómo vencer
La carta de encantamiento Clase Druida de Magic: The Gathering abre múltiples estrategias para el crecimiento y el aumento de vida en el mazo de un jugador. Destaca con su mecánica de subir de nivel, ofreciendo más jugadas de tierras y convirtiendo en última instancia una tierra en una criatura formidable. Los jugadores que buscan contrarrestar la Clase Druida deben considerar hechizos de eliminación que puedan abordar directamente los encantamientos.
Desencantar y Naturalizar son cartas básicas que pueden eliminar eficientemente la Clase Druida del campo de batalla. Volver a la Naturaleza es otra opción adecuada que puede eliminar múltiples encantamientos a la vez, ofreciendo un barrido más amplio contra mazos cargados de encantamientos. Para un enfoque más integral, el contramagia como Negar o Cancelar puede detener que la Clase Druida llegue al campo, anulando sus beneficios desde el principio.
En cuanto a estrategia, presionar al oponente manteniendo el control del tablero y avanzando rápidamente en tu plan de juego puede obligar al jugador de la Clase Druida a tomar decisiones subóptimas. Además, cartas que se benefician del aumento de vida de los oponentes, como Remedio Contaminado, pueden cambiar el rumbo de la estrategia de aumento de vida que busca emplear la Clase Druida. El sideboard efectivo y la construcción de mazos siguen siendo clave para superar desafíos como la Clase Druida en la alineación de un jugador.
Recomendaciones de BurnMana
Desbloquear el potencial completo de la Clase Druida puede cambiar el juego en tus encuentros de MTG. Este encantamiento multifacético es un pilar para las estrategias de rampa y aumento de vida, haciéndolo imprescindible para entusiastas que apuntan a aprovechar estas tácticas. Transita sin problemas desde una ventaja incremental hasta una presencia significativa en el juego tardío. Para aquellos ansiosos por optimizar su juego e infundir nuevas dinámicas en sus mazos, la Clase Druida ofrece una experiencia gratificante. Su capacidad para armonizarse con una multitud de temas de MTG es por lo que merece un lugar en tu repertorio. Impulsa tu comprensión y juego; sumérgete más profundamente con nosotros en el mundo de la Clase Druida y otras cartas fundamentales.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Clase: druida de un coleccione específico como Adventures in the Forgotten Realms, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Clase: druida y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Clase: druida tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Clase: druida de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
23/07/2021 | Cada Clase tiene cinco habilidades. Las tres en las secciones principales de su cuadro de texto son habilidades de clase. Las habilidades de clase pueden ser estáticas, activadas o habilidades desencadenadas. Las otras dos son habilidades de nivel, una habilidad activada para avanzar la Clase al nivel 2 y otra para avanzar la Clase al nivel 3. |
23/07/2021 | Cada Clase comienza con solo la primera de tres habilidades de Clase. A medida que se resuelve la habilidad de primer nivel, la Clase se convierte en nivel 2 y obtiene la segunda habilidad de clase. A medida que se resuelve la habilidad de segundo nivel, la Clase se convierte en nivel 3 y obtiene la tercera habilidad de clase. |
23/07/2021 | Para la tercera habilidad, el poder y la resistencia de la criatura cambiarán a medida que cambie el número de tierras que controlas. |
23/07/2021 | Ganar un nivel es una habilidad activada normal. Usa la pila y se puede responder a ella. |
23/07/2021 | Ganar un nivel no eliminará las habilidades que una Clase tenía en un nivel anterior. |
23/07/2021 | Si tienes más de una Clase de Druida en nivel 2 o superior, puedes jugar esa cantidad adicional de tierras por turno. Por ejemplo, con dos Clases de Druida en nivel 2, puedes jugar tres tierras durante tu turno. |
23/07/2021 | Algunas cartas de Clase tienen un efecto que aumenta cuando tienes más bajo tu control. Por ejemplo, si tienes varias cartas de Clase de Bárbaro, tiras esa cantidad adicional de dados e ignoras esa cantidad de los valores más bajos. |
23/07/2021 | Puedes multiclasear o incluso controlar múltiples encantamientos de Clase del mismo tipo. Cada permanente de Clase lleva un seguimiento de su propio nivel de forma independiente. |
23/07/2021 | No puedes activar la habilidad de nivel uno de una Clase a menos que esa Clase sea de nivel 1. De manera similar, no puedes activar la habilidad de nivel dos de una Clase a menos que esa Clase sea de nivel 2. |