Classe: Druida Carta MTG


Classe: Druida - Adventures in the Forgotten Realms
Custo de mana
Custo convertido de mana2
RaridadeIncomum
TipoEncantamento — Classe
Habilidades Landfall
Lançamento2021-07-23
Expansão símbolo
Expansão nomeAdventures in the Forgotten Realms
Expansão códigoAFR
Número180
Frame2015
LayoutAula
BorderPreta
Ilustrado porSvetlin Velinov

Texto da carta

(Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida. {2}{G}: Nível 2 //Level_2// Você pode jogar um terreno adicional em cada um de seus turnos. {4}{G}: Nível 3 //Level_3// Quando esta Classe chega ao nível 3, o terreno alvo que você controla se torna uma criatura com ímpeto e "O poder e a resistência desta criatura são ambos iguais ao número de terrenos que você controla". Ele ainda é um terreno.


Decks que usam a carta

Decks de MTG usando Classe: Druida. Aprofunde-se na estratégia dos decks, cartas de sideboard, listar ideias e exportar para jogar na ARENA ou MOL.

#NomeFormatoArquétipoEvento
Temur ComboTemur Combo GladiatorGladiator Proving Grounds: Week 15 2024
Five-color LandsFive-color Lands GladiatorSword and Sandals Showdown: AM Week 09 2024
NayaNaya Formato livreCanadian Highlander for Duals - Underground Sea Guaranteed - Proxies Allowed
Five-color RampFive-color Ramp GladiatorGladiator Games: We're Back
Jund LandsJund Lands GladiatorGladiator Team Unified League
Mono-Green RampMono-Green Ramp GladiatorGladiator Team Unified League
Abzan LandsAbzan Lands GladiatorGladiator Team Unified League

Texto da carta Classe: Druida

(Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida. {2}{G}: Nível 2 //Level_2// Você pode jogar um terreno adicional em cada um de seus turnos. {4}{G}: Nível 3 //Level_3// Quando esta Classe chega ao nível 3, o terreno alvo que você controla se torna uma criatura com ímpeto e "O poder e a resistência desta criatura são ambos iguais ao número de terrenos que você controla". Ele ainda é um terreno.

Onde comprar

Se você deseja comprar um cartão Classe: Druida MTG de um conjunto específico como Adventures in the Forgotten Realms, há diversas opções confiáveis a serem consideradas. Uma das principais fontes é a loja de jogos local, onde muitas vezes você pode encontrar boosters, cartas individuais e decks pré-construídos de conjuntos atuais e de alguns conjuntos anteriores. Eles geralmente oferecem o benefício adicional de uma comunidade onde você pode negociar com outros jogadores.

Para um inventário mais amplo, especialmente de conjuntos mais antigos, mercados on-line como TCGPlayer, Card Kingdom e Card Market oferecem seleções extensas e permitem que você pesquise cartas de conjuntos específicos. Grandes plataformas de comércio eletrônico, como eBay e Amazon, também têm listagens de vários vendedores, o que pode ser um bom lugar para procurar produtos lacrados e achados raros.

Além disso, o site oficial do Magic geralmente tem um localizador de lojas e listas de varejistas para encontrar a Wizards of the Produtos licenciados pela Costa. Lembre-se de verificar a autenticidade e a condição dos cartões ao comprar, especialmente de vendedores individuais em mercados maiores.

Abaixo está uma lista de alguns sites de lojas onde você pode comprar os Classe: Druida e outras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana é parceiro oficial da TCGPlayer
Continue explorando outros produtos selados na Amazon
Veja produtos de MTG

Legalidades

Magic the Gathering formats where Classe: Druida has restrictions

FormatoLegalidade
CommanderVálida
LegacyVálida
ModernVálida
OathbreakerVálida
VintageVálida
DuelVálida
ExplorerVálida
GladiatorVálida
PioneerVálida
TimelessVálida

Regras e informações

O guia de referência para regras de cartas de Magic: The Gathering Classe: Druida fornece decisões oficiais, quaisquer erratas emitidas, bem como um registro de todas as modificações funcionais que ocorreram.

Data Texto
2021-07-23 Each Class has five abilities. The three in the major sections of its text box are class abilities. Class abilities can be static, activated, or triggered abilities. The other two are level abilities, one activated ability to advance the Class to level 2 and another to advance the Class to level 3.
2021-07-23 Each Class starts with only the first of three class abilities. As the first level ability resolves, the Class becomes level 2 and gains the second class ability. As the second level ability resolves, the Class becomes level 3 and gains the third class ability.
2021-07-23 For the third ability, the power and toughness of the creature will change as the number of lands you control changes.
2021-07-23 Gaining a level is a normal activated ability. It uses the stack and can be responded to.
2021-07-23 Gaining a level won't remove abilities that a Class had at a previous level.
2021-07-23 If you have more than one Druid Class at level 2 or higher, you can play that many additional lands per turn. For example, with two Druid Classes at level 2, you can play three lands during your turn.
2021-07-23 Some Class cards have an effect that increases when more are under your control. For example, if you have multiple Barbarian Class cards, you roll that many additional dice and ignore that many of the lowest rolls.
2021-07-23 You can multiclass or even control multiple Class enchantments of the same class. Each Class permanent tracks its own level separately.
2021-07-23 You can't activate the first level ability of a Class unless that Class is level 1. Similarly, you can't activate the second level ability of a Class unless that Class is level 2.