Pavor Carta MTG


Pavor - Lorwyn
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoCriatura — Encarnación elemental
Habilidades Fear
Liberado2007-10-12
Coleccione símbolo
Coleccione nombreLorwyn
Coleccione códigoLRW
Fuerza 6
Tenacidad 6
Número107
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porMatt Cavotta

Conclusiones clave

  1. El efecto de descarte de Dread es potente para controlar el juego y suprimir amenazas con juego estratégico.
  2. Promueve un juego más rápido y dominio en el campo de batalla, pero requiere un equilibrio cuidadoso de recursos.
  3. Aunque potente, su coste y requisitos de color pueden limitar la versatilidad del mazo y el impacto en las primeras etapas del juego.

Texto de la carta

Inspirar temor. Siempre que una criatura te haga daño, destrúyela. Cuando el Pavor vaya a un cementerio desde cualquier parte, barájalo en la biblioteca de su propietario.


Pros de la Carta

Ventaja de la Carta: La carta Dread sobresale en mantener la ventaja a través de su mecánica de descarte. Con esta estrategia poderosa, aseguras tu posición en el estado del juego al descartar selectivamente las amenazas de tus oponentes mientras preservas tus propios recursos.

Aceleración de Recursos: Dread permite a los jugadores crear una presencia formidable en el campo de batalla. Logra esto acelerando los recursos, permitiéndote desplegar tus amenazas antes y de manera más eficiente que tu oponente puede responder.

Velocidad Instantánea: La flexibilidad de lanzar Dread a velocidad instantánea es una ventaja clave. Te permite navegar estratégicamente en cada turno, potencialmente interrumpiendo las jugadas de tu oponente en los momentos más oportunos, manteniéndolos constantemente bajo presión.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Jugar Dread requiere sacrificar una carta de tu mano, lo que podría agotar tu mano y reducir tus opciones estratégicas.

Coste de Mana Específico: El coste de lanzamiento de Dread requiere tanto mana negro como mana genérico, lo que podría restringir su inclusión a mazos mono-negros o de dos colores que puedan producir ambos de manera confiable.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Con un valor de mana sustancial necesario para invocar a Dread, puede llegar demasiado tarde en el juego, especialmente al enfrentarse a mazos agresivos más rápidos que prosperan con criaturas de bajo coste.


Razones para Incluir Dread en tu Colección

Versatilidad: Dread ofrece una estrategia defensiva amplia que puede ser una pieza clave en cualquier mazo centrado en el negro. Su capacidad para destruir cualquier criatura que te cause daño de combate y barajar de nuevo en tu biblioteca puede disuadir a los oponentes de atacar, mejorando tu resistencia a largo plazo.

Potencial de Combo: Esta carta se combina bien con efectos que fomentan a las criaturas a atacar, como incitar o cartas que castigan a los oponentes por tener criaturas enderezadas. En combinación, Dread puede convertirse en una pesadilla recurrente para tus adversarios.

Meta-Relevancia: Con un metajuego rico en estrategias centradas en criaturas, tener Dread en tu mazo asegura una amenaza constante contra criaturas formidables. Su simple presencia puede cambiar el juego, convirtiéndola en un activo valioso en muchos enfrentamientos.


Cómo vencer

Superar el desafío de la carta Dread en tus partidas de Magic: The Gathering requiere astucia estratégica. En su esencia, Dread es una criatura poderosa que puede convertirse fácilmente en un obstáculo debido a su habilidad de miedo, haciéndola solo bloqueable por criaturas negras y de artefacto. Además, Dread asegura que cualquier criatura destruida por ella no regresará fácilmente del cementerio, aferrando su control en el estado del tablero con cada ataque o bloqueo.

Para manejar eficazmente este formidable enemigo, considera utilizar hechizos de remoción o habilidades que no infligen daño o buscan destruirlo. Estos pueden incluir efectos de exilio o hechizos que obligan a un jugador a sacrificar una criatura, esquivando hábilmente la presencia intimidante de Dread. Además, utilizar limpiadores de tablero que afecten a todas las criaturas independientemente de su color o habilidades puede restablecer el campo de juego, eliminando a Dread junto a otras posibles amenazas. También es aconsejable emplear una estrategia agresiva de juego temprano, buscando disminuir el total de vida de tu oponente antes de que Dread pueda estabilizar su tablero y empezar su reinado opresivo.

En esencia, aunque Dread presenta un desafío significativo, un mazo armado con las respuestas adecuadas y una estrategia de juego adaptable puede sortear esta carta de pesadilla con éxito, manteniendo el control sobre el resultado del encuentro.


Cartas Similares

Dread es una criatura poderosa que encuentra su lugar entre las cartas negras temibles en Magic: The Gathering. Su habilidad para destruir cualquier criatura que bloquee o que sea bloqueada por ella, reminiscente de cartas como Avatar of Woe, le permite controlar el campo de batalla. Sin embargo, a diferencia de Avatar of Woe, cuyo efecto puede ser activado, el efecto de Dread es automático, simplificando las interacciones de combate para los jugadores.

Al evaluar Dread contra otras cartas con efectos similares, No Mercy viene a la mente. Ambas crean una presencia intimidante, sin embargo, No Mercy actúa como un encantamiento en lugar de una criatura. Aún así, Dread ofrece el beneficio adicional de ser un atacante amenazador por derecho propio. Además, al compararlo con Withengar Unbound, otra carta intimidante, la capacidad de renacer de Dread cuando una criatura muere inclina la balanza a su favor, proporcionando un valor perdurable a lo largo del partido.

En general, Dread se destaca en la variedad de opciones de control de criaturas dentro del juego, no solo por su impacto inmediato en el tablero sino también por su influencia recurrente, asegurando que siga siendo una carta de magia venerada y formidable entre los jugadores que buscan estrategias defensivas poderosas.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Pavor de un coleccione específico como Lorwyn, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Pavor y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Pavor tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Pavor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2007 Aunque esta habilidad se activa cuando la Encarnación se pone en un cementerio desde el campo de batalla, no se activa *específicamente* al abandonar el campo de batalla, por lo que no se comporta como otras habilidades que se activan al abandonar el campo de batalla. La habilidad se activará desde el cementerio.
01/10/2007 Si la Encarnación perdiera esta habilidad mientras estuviera en el campo de batalla (debido a Lignificar, por ejemplo) y luego fuera destruida, la habilidad seguiría activándose y se revolvería en la biblioteca de su dueño. Sin embargo, si la Encarnación perdiera esta habilidad al ser puesta en el cementerio (debido al Carcelero Yixlid, por ejemplo), la habilidad no se activaría y la Encarnación permanecería en el cementerio.
01/10/2007 Si la Encarnación se retira del cementerio después de que se active la habilidad pero antes de que se resuelva, permanecerá en su nueva zona cuando su propietario baraje su biblioteca. De manera similar, si un efecto de reemplazo hace que la Encarnación se mueva a una zona diferente en lugar de ser puesta en el cementerio, la habilidad no se activará en absoluto.
01/10/2007 La última habilidad se activa cuando la Encarnación es puesta en el cementerio de su propietario desde cualquier zona, no únicamente desde el campo de batalla.