Umbra de draco Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Encantamiento — Aura |
Habilidades | Enchant,Totem armor |
Liberado | 2010-04-23 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Rise of the Eldrazi |
Coleccione código | ROE |
Número | 63 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Howard Lyon |
Texto de la carta
Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +3/+3 y tiene la habilidad de volar. Armadura tótem. (Si la criatura encantada fuera a ser destruida, en vez de eso, remueve todo el daño de ella y destruye este aura.)
Cartas Similares
Drake Umbra añade una capa de complejidad y protección a las criaturas en Magic: The Gathering similar a otras cartas de aura. Se asemeja estrechamente a cartas como Spectral Flight, que también otorga un bono al poder y la habilidad de volar de una criatura. La principal diferencia radica en la habilidad de armadura de Tótem de Drake Umbra, que ofrece a una criatura una especie de vida extra al sacrificar el aura en lugar de la criatura en caso de destrucción. Spectral Flight, aunque menos costoso, carece de este atributo defensivo notable.
Comparándolo con otro contraparte, On Serra’s Wings, que eleva a una criatura con +1/+1, volar, vigilancia y vínculo vital, muestra claramente el enfoque de Drake Umbra en la supervivencia en lugar de mejoras variadas. On Serra’s Wings ofrece un conjunto de habilidades pero es más vulnerable sin la caparazón protectora ofrecida por la armadura de Tótem. Fly es otra aura con paralelos, ya que es directa con la capacidad de volar y requiere mucho menos maná, pero de nuevo, no proporciona la misma garantía de protección que Drake Umbra asegura con la armadura de Tótem.
Al evaluar Drake Umbra entre sus pares, esta carta se destaca para los jugadores que priorizan la resistencia y la capacidad de recuperación para sus criaturas, subrayando la posición única de la carta en el meta de MTG.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de la carta: Drake Umbra proporciona una ventaja significativa al transformar efectivamente a su criatura encantada en una amenaza más duradera. Esto no solo puede conducir a situaciones de combate favorables, sino que también hace que la criatura sea una fuerza más persistente en el tablero, capaz de generar un valor continuo por cada turno que permanezca sin ser contestada.
Aceleración de recursos: Aunque no produce directamente maná o fichas, el atributo clave de Drake Umbra en términos de recursos es su habilidad de Armadura Tótem. Al salvar a una criatura de la destrucción, te permite preservar tu maná y recursos que de otra manera se habrían gastado en lanzar de nuevo o restablecer la presencia en el tablero.
Velocidad instantánea: Como un aura que se puede lanzar en cualquier momento en el que las criaturas puedan ser objetivo, Drake Umbra permite a los jugadores esperar hasta el momento más estratégicamente ventajoso para encantar a su criatura. Ya sea un bloqueo sorpresa o un golpe inesperado para letal, los lanzamientos a velocidad instantánea agregan un nivel de profundidad táctica a tu juego.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Drake Umbra no tiene un requisito de descarte, pero cualquier costo adicional o mantenimiento puede ser una responsabilidad estratégica, pudiendo interrumpir tu mano y juego general si no se maneja sabiamente.
Costo de maná específico: Esta aura tiene un costo de maná específico que involucra tanto maná genérico como azul, lo cual podría restringir su integración en mazos multicolores no fuertemente basados en azul, limitando posiblemente su versatilidad en el campo de batalla.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de maná que puede considerarse elevado para su efecto de encantar criatura, la inversión de Drake Umbra podría competir con otras jugadas potenciales en tu estrategia, lo que significa que los jugadores tienen que evaluar su valía en el contexto de otras cartas disponibles dentro del mismo rango de maná.
Razones para incluir a Drake Umbra en tu colección
Versatilidad: Drake Umbra puede ser un activo para varios tipos de mazos, proporcionando protección crucial además de un impulso de poder. Su capacidad para otorgar vuelo lo hace adecuado para mazos que buscan dominar a través de la superioridad aérea.
Potencial de combo: La habilidad de Armadura Tótem de Drake Umbra puede ser la pieza central en combos que giran en torno a mantener una presencia formidable en el tablero. Puede ayudar a preservar criaturas clave de la destrucción, frustrando a menudo las estrategias de eliminación de tu oponente.
Relevancia en el meta: En un juego donde las criaturas voladoras son prevalentes, Drake Umbra gana una relevancia adicional. Es una inclusión valiosa para mazos que necesitan mantenerse al día con el ritmo del meta actual, asegurando que tus criaturas puedan sobrevivir para tener un impacto en el juego.
Cómo vencer
Drake Umbra es una carta de aura que ha llamado la atención en la comunidad de MTG debido a su capacidad para potenciar significativamente las capacidades de combate de una criatura. Cuando se adjunta a una criatura, no solo confiere un aumento de estadísticas de +3/+3, sino que también otorga la poderosa habilidad de vuelo y la armadura tótem, un mecanismo que permite a la criatura encantada evitar la destrucción al destruir en su lugar el aura.
Para vencer a esta formidable carta, los jugadores deben emplear respuestas estratégicas. Hechizos de eliminación específicos que pueden evitar la protección de la armadura tótem al no destruir la criatura, como efectos de exilio o retorno, son particularmente efectivos. Hechizos como Sendero al Exilio o Devolver al Juego pueden neutralizar eficazmente la amenaza de una criatura potenciada con Drake Umbra sin activar la salvación de la armadura tótem. De manera similar, los efectos de limpieza de tablero que no destruyen explícitamente, como Terminus, también pueden ser una solución limpia para reiniciar el campo de batalla y eliminar criaturas envueltas por la protección de Drake Umbra.
En última instancia, aunque Drake Umbra puede ciertamente cambiar el curso de la batalla, un mazo cuidadosamente diseñado con las respuestas adecuadas puede manejar el desafío que presenta. Saber qué hechizos pueden superar tales mejoras poderosas es esencial para cualquier jugador que busque mantener la ventaja en el intrincado campo de batalla de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Umbra de draco de un coleccione específico como Rise of the Eldrazi, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Umbra de draco y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Umbra de draco tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Umbra de draco de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
15/06/2010 | Si una criatura encantada con un Aura que tenga una armadura tótem fuera a ser destruida por varias acciones de estado al mismo tiempo, el efecto de la armadura tótem reemplazará a todas ellas y salvará a la criatura. |
15/06/2010 | Si un permanente que controlas está encantado con múltiples Auras que tienen armadura totémica, y el permanente encantado sería destruido, en su lugar se destruye una de esas Auras, pero solo una de ellas. Tú eliges cuál porque controlas el permanente encantado. |
15/06/2010 | Si un hechizo o habilidad (como Limpieza planar) fuera a destruir tanto un Aura con armadura totémica como el permanente que está encantando al mismo tiempo, el efecto de la armadura totémica salvará al permanente encantado de ser destruido. En cambio, el hechizo o habilidad destruirá el Aura de dos formas diferentes al mismo tiempo, pero el resultado será el mismo que si se destruyera una sola vez. |
15/06/2010 | Si un hechizo o habilidad dice que "destruiría" un permanente encantado con un Aura que tiene armadura tótem, ese hechizo o habilidad hace que el Aura sea destruida en su lugar. (Esto es importante para cartas como Justicia kármica). La armadura tótem no destruye el Aura; más bien, cambia los efectos del hechizo o habilidad. Por otro lado, si un hechizo o habilidad inflige daño letal a una criatura encantada con un Aura que tiene armadura tótem, las reglas del juego con respecto al daño letal hacen que el Aura sea destruida, no ese hechizo o habilidad. |
15/06/2010 | Digamos que controlas un permanente encantado con un Aura que tiene armadura tótem, y el permanente encantado ha ganado un escudo de regeneración. La próxima vez que fuera a ser destruido, eliges si aplicar el efecto de regeneración o el efecto de armadura tótem. El otro efecto no se utiliza y permanece, en caso de que el permanente fuera destruido de nuevo. |
15/06/2010 | El efecto del totem armor se aplica sin importar la razón por la cual el permanente encantado sería destruido: ya sea porque ha recibido daño letal, o porque está siendo afectado por un efecto que indica "destruirlo" (como Cuchilla del destino). En ambos casos, todo el daño se elimina del permanente y en cambio se destruye el Aura. |
15/06/2010 | El efecto de armadura totémica es obligatorio. Si el permanente encantado fuera a ser destruido, debes eliminar todo el daño de él y destruir el aura que tiene armadura totémica en su lugar. |
15/06/2010 | El efecto del armadura tótem no es regeneración. Específicamente, si se aplica el efecto del armadura tótem, el permanente encantado no se gira y no se retira del combate como resultado. Los efectos que dicen que el permanente encantado no puede ser regenerado (como hace Vendetta) no evitarán que se aplique el efecto del armadura tótem. |
01/07/2013 | Si una criatura encantada con un Aura que tiene armadura totémica tiene indestructible, el daño letal y los efectos que intentan destruirla simplemente no tienen efecto. La armadura totémica no hará nada porque no será necesario. |
01/07/2013 | Imagina que controlas un permanente encantado con un Aura que tiene armadura totémica, y ese Aura ha obtenido un escudo de regeneración. La próxima vez que el permanente encantado fuera a ser destruido, en su lugar se destruiría el Aura, pero se regenera, por lo que en realidad no se destruye nada. De forma alternativa, si ese Aura de alguna manera obtiene indestructible, el permanente encantado es efectivamente indestructible también. |
01/07/2013 | La armadura tótem no tiene efecto si el permanente encantado se coloca en un cementerio por cualquier otro motivo, como si es sacrificado, si es legendario y otro permanente legendario con el mismo nombre es controlado por el mismo jugador, o si su resistencia es 0 o menos. |