Vencer o Morir Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo | |
Liberado | 2000-10-02 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Invasion |
Coleccione código | INV |
Número | 102 |
Frame | 1997 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Christopher Moeller |
Texto de la carta
Separe todas las criaturas que controla el jugador objetivo en dos pilas boca arriba. Destruya todas las criaturas en la pila elegida por ese jugador. No pueden ser regeneradas.
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Do or Die es un conjuro táctico intrigante que permite a los jugadores de Magic: The Gathering controlar el campo de batalla de una manera única. Guarda similitud con otras cartas que obligan a tomar decisiones, como Innocent Blood, que requiere que todos los jugadores sacrifiquen una criatura. Sin embargo, Do or Die destaca al darle al lanzador la ventaja de elegir entre qué criaturas debe decidir su oponente, dividiendo esencialmente su ejército y debilitando su posición.
La carta también refleja la decisión divisoria de Factor Fiction, otro conjuro que obliga a los oponentes a dividir las cartas en pilas, dándole a Do or Die también una ventaja psicológica. Sin embargo, a diferencia de Factor Fiction, que tiene que ver con robar cartas, Do or Die interactúa directamente con las criaturas en el campo, permitiendo un control preventivo de la fase de combate. Su primo más cercano podría ser Trial // Error, pero incluso entonces, el enfoque dirigido de Do or Die ofrece una posición estratégica más en contra de las criaturas de tu oponente que el efecto más amplio de Trial // Error.
En última instancia, Do or Die introduce una mezcla distintiva de control y elección, convirtiéndolo en un activo valioso para los jugadores que buscan perturbar las formaciones tácticas de su oponente y navegar por estados de tablero complejos en Magic: The Gathering.
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Beneficios de la carta
Ventaja de cartas: Do or Die permite un adelgazamiento estratégico del mazo al presentar una situación en la que un oponente debe dividir sus criaturas en dos montones, otorgándote la opción de destruir todas las criaturas en un montón o permitir que tu oponente conserve el otro. Esta elección crucial puede desbaratar la presencia del tablero de tu oponente mientras prepara el terreno para futuras jugadas, inclinando finalmente la balanza a tu favor.
Aceleración de recursos: Si bien Do or Die no proporciona directamente aceleración de maná, ofrece una ventaja táctica. Al potencialmente eliminar criaturas clave del tablero del oponente, acelera indirectamente tu plan de juego. A menudo te sitúa en una posición favorable para seguir desarrollando tu tablero sin la amenaza inmediata de las criaturas de tu oponente.
Velocidad instantánea: El poder de Do or Die radica en su capacidad de ser lanzado al final del turno de tu oponente. Esta característica te permite conservar maná disponible durante el turno de tu oponente para otras cartas o habilidades, y jugar Do or Die cuando sea más estratégicamente ventajoso, manteniendo a tu oponente siempre alerta.
Inconvenientes de la carta
Requisito de descarte: Una de las desventajas notables de Do or Die es la necesidad de que el controlador descarte una carta. Esto puede ser especialmente perjudicial cuando ya enfrentas una mano escasa y necesitas que cada carta cuente. Descartar una carta valiosa de tu mano seguramente te retrasará, especialmente en juegos reñidos donde la gestión de recursos es crítica.
Costo de maná específico: Do or Die tiene un costo de maná negro, lo que lo hace algo restrictivo. Mazos que no juegan con maná negro o que solo incorporan un poco de él pueden encontrar desafíos para incorporar esta carta de manera efectiva. La especificidad de su costo de maná puede convertirla en una opción menos flexible para mazos multicolores que no favorecen en gran medida al maná negro.
Costo de maná comparativamente alto: La carta tiene un costo total de dos manás, uno de los cuales es negro. Si bien no es exorbitante, al principio del juego existen otras cartas y habilidades que permiten un uso más eficiente del maná. Estas alternativas podrían potencialmente desbaratar las jugadas del oponente o establecer tu presencia en el juego sin el coste elevado de perder una carta de tu mano.
Razones para incluir Do or Die en tu colección
Versatilidad: Do or Die es una carta flexible que se puede incorporar en diversas estrategias de mazo. Su capacidad para desbaratar el campo de tu oponente forzando decisiones puede ser valiosa tanto en construcciones agresivas como en aquellas centradas en el control.
Potencial de combo: Esta carta es un excelente facilitador para estrategias que giran en torno a la eliminación de criaturas y la manipulación del cementerio. Combinada con cartas que se benefician de la muerte de criaturas o de que estas entren en el cementerio, su potencial se amplifica significativamente.
Relevancia en el meta: En entornos donde predominan los mazos basados en criaturas, Do or Die puede cambiar el curso del juego. Te permite gestionar amenazas potenciales de manera eficiente y puede cambiar el rumbo de una partida a tu favor cuando se utiliza en momentos oportunos.
Cómo vencerlo
Do or Die es una carta negra única que presenta una estrategia de dividir y conquistar, obligando efectivamente a tu oponente a tomar decisiones difíciles sobre sus criaturas. Si te enfrentas a esta carta en el campo de batalla, la clave es considerar cuidadosamente los grupos de criaturas que tu oponente ha creado. Prioriza las criaturas que beneficien tu estrategia actual o que puedas utilizar para reconstruir rápidamente tu presencia en el tablero.
Una manera de mitigar el impacto de Do or Die es mantener ventaja de cartas y no comprometer demasiadas criaturas en el campo de batalla. Esto reduce la efectividad de Do or Die, asegurando que incluso si pierdes una parte de tus criaturas, aún tendrás reservas para seguir jugando de forma agresiva. Además, contar con una eliminación instantánea o recuperación del cementerio puede anular rápidamente el contratiempo causado por Do or Die, permitiéndote mantener o recuperar el control del juego. Recuerda siempre estar atento al maná de tu oponente y a las posibles jugadas para prepararte para tales hechizos disruptivos, trazando tu contraestrategia en consecuencia.
En resumen, vencer a Do or Die requiere previsión, despliegue controlado de recursos y disposición para recuperar pérdidas. Gestiona tu recuento de criaturas sabiamente y utiliza tu mano y cementerio como palancas para superar el desafío que esta carta introduce.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Vencer o Morir de un coleccione específico como Invasion, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Vencer o Morir y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Vencer o Morir tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |