Divine Intervention Carta MTG


Ventaja estratégica al ofrecer caminos alternativos hacia la victoria o hacia el empate en el juego. Preserva recursos de forma indirecta al potencialmente retrasar un juego perdido. Requiere una construcción cuidadosa del mazo debido a requisitos específicos de maná.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido8
RarezaExtraña
TipoEnchantment

Texto de la carta

Coloca dos contadores en esta carta. Retira un contador durante tu mantenimiento. Cuando retires el último contador de Intervención divina, el juego se acaba y se considera un empate.


Cartas Similares

La Intervención Divina es una pieza única en el conjunto de encantamientos dentro de Magic: The Gathering. Comparte similitudes con otras cartas que manipulan el final del juego, como los Elocutores de Azor, que también llevan el juego a una conclusión alternativa mediante una condición de victoria basada en contadores de filibusterismo. Sin embargo, la Intervención Divina termina distintivamente el juego en empate en lugar de declarar un ganador, llevando un giro inesperado a los típicos objetivos del juego.

Al observar otras cartas, podríamos considerar el Espejo del Liche, un artefacto que también cambia el curso esperado de la derrota. En lugar de que el juego termine, se vuelve a mezclar en la biblioteca del jugador, reiniciando esencialmente su juego. Aunque no fuerza un empate, la interrupción al flujo estándar de la victoria y la derrota se alinea estrechamente con la filosofía de la Intervención Divina de torcer destinos. Luego está el Encuentro Casual, un encantamiento que introduce un mecanismo de victoria dependiente de la suerte y la acumulación de contadores de casualidad.

En esencia, la Intervención Divina destaca como un encantamiento intrigante que altera el juego, desafiando el paradigma tradicional de ganar y perder y ofreciendo un camino caprichoso al punto muerto. Su comparación con estas cartas destaca la diversidad y la profundidad creativa inherente en el diseño de cartas de Magic: The Gathering.

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Pros de la Carta

Ventaja de Carta: La Intervención Divina es una carta única que no proporciona simplemente ventaja directa de cartas en el sentido tradicional. En cambio, ofrece una ventaja estratégica al presentar un camino diferente hacia la victoria o el estancamiento que puede interrumpir la estrategia ganadora del oponente, obligándolo a encontrar una respuesta rápidamente o ajustar significativamente su forma de juego.

Aceleración de Recursos: Aunque este encantamiento no acelera recursos directamente, sirve como un posible finalizador de partida que puede conservar tus recursos con el tiempo. Al detener un juego en sus pistas bajo condiciones específicas, puede evitar la necesidad de una mayor inversión de cartas y maná en una batalla potencialmente perdida, preservando indirectamente tus activos disponibles para el siguiente juego.

Velocidad Instantánea: La Intervención Divina opera a un ritmo más lento como un encantamiento, pero la recompensa radica en su capacidad para alterar fundamentalmente el resultado del juego. Su impacto en el estado del tablero puede ser inmediato, influenciando cómo ambos jugadores abordan sus estrategias en adelante. Aunque no es un instantáneo, la amenaza latente que presenta una vez en el campo de batalla puede tener un efecto disuasorio similar a una interacción poderosa de velocidad instantánea, lo que puede ser igualmente valioso en el entorno adecuado.


Contras de la Carta

Requisito de Descartar: Una de las desventajas de la Intervención Divina es que requiere que el jugador aparte cartas importantes en la mano. Esto puede resultar pesado, especialmente cuando las estrategias clave dependen de mantener un arsenal completo de opciones.

Costo de Maná Específico: La construcción del mazo se vuelve más compleja al considerar el costo de maná rígido de la Intervención Divina. Necesitar dos manás blancos implica que puede ser restrictiva, a menudo exigiendo un compromiso con bases de maná blanco pesado o estrategias de doble color para ser lanzada consistentemente.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con una inversión de ocho manás necesaria para activarla, su utilidad compite con otras jugadas de final de juego. Los jugadores podrían encontrar este costo prohibitivo y optar por otras cartas impactantes que se puedan jugar antes y afecten el estado del tablero de manera más inmediata.


Razones para Incluir la Intervención Divina en tu Colección

Versatilidad: La Intervención Divina es un encantamiento único que ofrece una condición de victoria diferente, al finalizar el juego en empate. Esto puede ser una excelente adición a mazos que buscan controlar el tablero y prolongar el juego.

Potencial de Combo: La carta tiene sinergia con efectos que manipulan contadores, permitiendo a los jugadores hábiles acelerar el desencadenante de "empatar el juego". Crea oportunidades interesantes en la construcción de mazos, especialmente para aquellos que aprecian enfoques no convencionales hacia la victoria.

Relevancia en el Meta: En un metajuego donde los juegos prolongados y las condiciones de victoria alternativas son viables, la Intervención Divina podría interrumpir las estrategias del oponente que no estén preparadas para tal resultado. Es una elección destacada para jugadores que buscan agregar un factor sorpresa a sus partidas.


Cómo Vencer

La Intervención Divina es un encantamiento único en Magic: The Gathering, destacándose por su capacidad de finalizar el juego. A diferencia de otras cartas que podrían cambiar el impulso, la Intervención Divina termina la partida en empate. Este es un efecto sin precedentes, ya que la mayoría de las cartas están diseñadas para avanzar hacia una victoria en lugar de un estancamiento. Para contrarrestar esta carta de manera efectiva, los jugadores deben centrarse en estrategias que puedan eliminar encantamientos o contrarrestar hechizos antes de que se resuelvan.

Recurrir a hechizos de eliminación como Desencantar o Volver a la Naturaleza puede manejar eficientemente la Intervención Divina una vez que llega al campo de batalla. Para un enfoque más preventivo, la contramagia como Contramagia o Negar ofrece una forma directa de prevenir que la Intervención Divina tenga efecto. Dado que la carta requiere varios turnos para activarse, las estrategias rápidas y agresivas también sirven como un contra natural al apuntar a ganar el juego directamente antes de que se active su desencadenante.

En resumen, contrarrestar la Intervención Divina involucra una combinación de juego rápido, eliminación de encantamientos y uso inteligente de medidas de contrarresto. Navegar alrededor de esta carta es un desafío, pero con el enfoque correcto, los jugadores pueden mitigar su impacto y mantener su camino hacia la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Divine Intervention de un coleccione específico como Legends and Masters Edition III, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Divine Intervention y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Divine Intervention Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1994-06-01 y 2009-09-07. Ilustrado por Amy Weber.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11994-06-01LegendsLEG 81993NormalNegraAmy Weber
22009-09-07Masters Edition IIIME3 81997NormalNegraAmy Weber

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Divine Intervention tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Divine Intervention de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 La tercera habilidad de Intervención divina solo se activa si su controlador retira el último contador de intervención de ella. No importa cómo suceda eso. Por ejemplo, si controlas Intervención divina y el último contador de intervención se retira como resultado de un Reloj giratorio que controlas, la habilidad se activará. Por otro lado, si el último contador de intervención se retira como resultado de un Reloj giratorio controlado por otro jugador, la habilidad no se activará (y nunca podrá hacerlo).
01/10/2009 En un juego multijugador jugado con la opción de rango de influencia limitado, la Intervención Divina no necesariamente terminará el juego completo cuando su tercera habilidad se resuelva. Todos los jugadores dentro del alcance de la Intervención Divina abandonarán el juego. No ganarán ni perderán; para ellos, el resultado del juego es un empate. Todos los demás jugadores continuarán jugando.
01/10/2009 Cuando se resuelve la tercera habilidad de Intervención Divina, el juego termina inmediatamente. El juego es un empate, lo que significa que ningún jugador gana y ningún jugador pierde.