Divine Intervention Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido8
RarezaExtraña
TipoEnchantment

Conclusiones clave

  1. Ventaja estratégica al ofrecer caminos alternativos hacia la victoria o hacia el empate del juego.
  2. Preserva recursos de forma indirecta al posiblemente estancar un juego que se está perdiendo.
  3. Exige una cuidadosa construcción del mazo debido a requisitos específicos de mana.

Texto de la carta

Coloca dos contadores en esta carta. Retira un contador durante tu mantenimiento. Cuando retires el último contador de Intervención divina, el juego termina y se considera un empate.


Beneficios de la Carta

Ventaja de Carta: La Intervención Divina es una carta única que no proporciona simplemente ventaja directa de carta en el sentido tradicional. En cambio, ofrece una ventaja estratégica al presentar un camino diferente hacia la victoria o el estancamiento que puede interrumpir la estrategia ganadora de un oponente, obligándolos a encontrar una respuesta rápidamente o ajustar significativamente su forma de jugar.

Aceleración de Recursos: Aunque este encantamiento no acelera directamente los recursos, sirve como un posible finalizador de juego que puede conservar tus recursos con el tiempo. Al detener un juego de forma abrupta bajo condiciones específicas, puede evitar la necesidad de una mayor inversión de cartas y mana en una batalla potencialmente perdida, preservando indirectamente tus activos disponibles para el próximo juego.

Velocidad Instantánea: La Intervención Divina opera a un ritmo más lento como un encantamiento, pero la recompensa está en su capacidad para alterar fundamentalmente el resultado del juego. Su impacto en el estado del tablero puede ser inmediato, influyendo en cómo ambos jugadores enfocan sus estrategias en adelante. A pesar de no ser una instantánea, la amenaza latente que representa una vez en el campo de batalla puede tener un efecto disuasorio similar a una potente interacción de velocidad instantánea, lo cual puede ser igual de valioso en el escenario adecuado.


Inconvenientes de la Carta

Requisito de Descarte: Una de las desventajas de la Intervención Divina es que requiere que el jugador aparte cartas importantes de la mano. Esto puede ser una carga, especialmente cuando las estrategias clave dependen de mantener un mazo completo de opciones.

Costo de Mana Específico: La construcción del mazo se vuelve más compleja al considerar el costo de mana rígido de la Intervención Divina. Necesitar dos mana blancos implica que puede ser restrictiva, a menudo exigiendo un compromiso con bases de mana blancas pesadas o estrategias de colores duales para ser lanzada consistentemente.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con una inversión de ocho mana necesaria para activarse, su utilidad compite con otras jugadas de fin de juego. Los jugadores podrían encontrar este costo prohibitivo y optar por otras cartas impactantes que se puedan jugar más pronto y afectar el estado del tablero de forma más inmediata.


Razones para Incluir la Intervención Divina en tu Colección

Versatilidad: La Intervención Divina es un encantamiento único que ofrece una condición de victoria diferente, al finalizar el juego en un empate. Esto puede ser una excelente adición a mazos que buscan controlar el tablero y prolongar el juego.

Potencial de Combo: La carta tiene sinergia con efectos que manipulan contadores, permitiendo a los jugadores astutos acelerar el disparador de "empatar el juego". Crea oportunidades interesantes en la construcción de mazos, especialmente para aquellos que aprecian enfoques no convencionales hacia la victoria.

Meta-Relevancia: En un metajuego donde los juegos prolongados y las condiciones de victoria alternativas son viables, la Intervención Divina podría interrumpir las estrategias de los oponentes que no están preparados para tal resultado. Es una elección notable para jugadores que buscan añadir un factor sorpresa a sus partidas.


Cómo Derrotar

La Intervención Divina es un encantamiento único en Magic: The Gathering, destacando con su capacidad de finalizar el juego. A diferencia de otras cartas que podrían cambiar el ímpetu, la Intervención Divina termina la partida en un empate. Este es un efecto sin precedentes ya que la mayoría de las cartas están diseñadas para impulsar hacia una victoria en lugar de un estancamiento. Para contrarrestar eficazmente esta carta, los jugadores deben centrarse en estrategias que puedan bien remover encantamientos o contrarrestar hechizos antes de que se resuelvan.

Recurrir a hechizos de eliminación como Disipar o Volver a la Naturaleza puede manejar eficientemente la Intervención Divina una vez que llega al tablero. Para un enfoque más preventivo, la contramagia como Contramagia o Negar ofrecen una manera directa de evitar que la Intervención Divina surta efecto. Dado que la carta requiere varios turnos para activarse, estrategias rápidas y agresivas también sirven como un contramedida natural al apuntar a ganar el juego directamente antes de que se active su disparador.

En resumen, contrarrestar la Intervención Divina implica una combinación de juego rápido, eliminación de encantamientos y uso inteligente de contramedidas. Navegar alrededor de esta carta es desafiante, pero con el enfoque adecuado, los jugadores pueden mitigar su impacto y mantener su camino hacia la victoria.


Cartas Similares

Intervención Divina es una pieza única en el grupo de encantamientos dentro de Magic: The Gathering. Comparte similitudes con otras cartas que manipulan el final del juego, como Los Elocutores de Azor, que también llevan el juego a una conclusión alternativa a través de una condición de victoria basada en contadores de obstrucción parlamentaria. Sin embargo, Intervención Divina termina distintivamente el juego en un empate en lugar de declarar un ganador, dando un giro inesperado a los objetivos típicos del juego.

Al observar otras cartas, podríamos considerar el Espejo del Liche, un artefacto que también cambia el curso esperado de la derrota. En lugar de que el juego termine, se baraja de nuevo en la biblioteca del jugador, reiniciando esencialmente su juego. Aunque no obliga a un empate, la interrupción del flujo estándar de victoria y derrota se alinea estrechamente con la filosofía de Intervención Divina de torcer destinos. Luego está Encuentro Casual, un encantamiento que introduce un mecanismo de victoria dependiente de la suerte y la acumulación de contadores de casualidad.

En esencia, Intervención Divina destaca como un encantamiento intrigante que altera el juego, desafiando el paradigma tradicional de victoria-derrota y ofreciendo un camino caprichoso hacia el punto muerto. Su comparación con estas cartas resalta la diversidad y la profundidad creativa inherente al diseño de cartas de Magic: The Gathering.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Divine Intervention de un coleccione específico como Legends and Masters Edition III, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Divine Intervention y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Divine Intervention Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1994-06-01 y 2009-09-07. Ilustrado por Amy Weber.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11994-06-01LegendsLEG 81993NormalNegraAmy Weber
22009-09-07Masters Edition IIIME3 81997NormalNegraAmy Weber

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Divine Intervention tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Divine Intervention de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 La tercera habilidad de Intervención divina solo se activa si su controlador retira el último contador de intervención de ella. No importa cómo suceda. Por ejemplo, si controlas Intervención divina y el último contador de intervención se retira como resultado de un Movimiento de reloj que controlas, la habilidad se activará. Por otro lado, si el último contador de intervención se retira como resultado de un Movimiento de reloj que controla otro jugador, la habilidad no se activará (y nunca podrá hacerlo).
01/10/2009 En un juego multijugador jugado con la opción de rango de influencia limitado, la Intervención Divina no necesariamente terminará todo el juego cuando se resuelva su tercera habilidad. Todos los jugadores dentro del rango de la Intervención Divina abandonarán el juego. Ellos ni ganarán ni perderán; en lo que a ellos respecta, el resultado del juego es un empate. Todos los otros jugadores seguirán jugando.
01/10/2009 Cuando se resuelve la tercera habilidad de Intervención Divina, el juego termina de inmediato. El juego termina en empate, lo que significa que ningún jugador gana y ningún jugador pierde.