Sierpe de los cultivos Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
Tipo
Fuerza 3
Tenacidad 4

Conclusiones clave

  1. El crecimiento de Dirtcowl Wurm con las jugadas de tierras lo convierte en una ventaja de cartas y un potenciador de presencia en el tablero.
  2. Requiere una construcción cuidadosa del mazo debido a su especificidad de maná verde y su impacto potencial en el tamaño de la mano.
  3. Ofrece versatilidad y potencial de combo, especialmente en mazos de landfall, convirtiéndose en una amenaza creciente.

Texto de la carta

Cada vez que un oponente juegue un terreno, pon un contador +1/+1 sobre Worm Wurm.

Pocas de los ríos de Rath siguen un curso constante, por lo que se abren muchos canales nuevos para ellos.


Ventajas de la carta

Ventaja de cartas: Dirtcowl Wurm puede ser una fuente fiable de ventaja de cartas en el campo de batalla. Su habilidad de crecer con cada tierra que entra en juego le da el potencial de convertirse en una amenaza que debe ser respondida, obligando frecuentemente a los oponentes a lidiar con ella y, idealmente, usar más de una carta para hacerlo.

Aceleración de recursos: En mazos diseñados para manipular las jugadas de tierra, como estrategias de landfall, Dirtcowl Wurm se beneficia de cada tierra adicional jugada, proporcionando no solo una criatura más grande en el tablero, sino acelerando la ventaja al sacar el máximo provecho de cada caída de tierra.

Interacción a velocidad instantánea: Aunque Dirtcowl Wurm en sí no opera a velocidad instantánea, su habilidad se activa durante cualquier jugada de tierra, incluyendo los turnos de tu oponente. Esta interacción puede crear cambios repentinos en el estado del tablero a velocidad instantánea, lo que puede ser tácticamente ventajoso, especialmente si se convierte en un bloqueador considerable cuando el oponente menos lo espera.


Desventajas de la carta

Requisito de descarte: El mecanismo de Dirtcowl Wurm podría considerarse como una desventaja porque requiere el descarte de una carta para liberar todo su potencial, planteando un riesgo para manos con pocas cartas.

Costo de maná específico: La asignación específica de maná de Dirtcowl Wurm requiere una fuente dedicada de maná verde, lo que puede restringir las estrategias de construcción de mazos y resultar inconveniente para mazos que no son mono-verdes o tienen una fijación de maná insuficiente.

Costo de maná relativamente alto: Con su costo de maná relativamente alto, Dirtcowl Wurm compite con otras criaturas y hechizos en el slot de cinco maná. Los jugadores podrían encontrar más valor inmediato o criaturas de menor costo de maná que proporcionen un impacto similar o mejor en el juego.


Razones para incluir a Dirtcowl Wurm en tu colección

Versatilidad: Dirtcowl Wurm se adapta fluidamente a varios temas de mazos, especialmente estrategias centradas en tierras. Su poder crece a medida que juegas tierras, convirtiéndolo en una criatura formidable en el juego a largo plazo.

Potencial de combo: Esta criatura prospera en una sinergia con las habilidades de landfall y otras mecánicas que capitalizan las jugadas de tierra, amplificando su crecimiento cada vez que una tierra entra en tu lado del campo de batalla.

Relevancia para el meta: En un meta poblado por mazos de rampa o donde las tierras se juegan con frecuencia, Dirtcowl Wurm puede convertirse en una amenaza sustancial que escala consistentemente en poder y plantea un desafío significativo para los oponentes.


Cómo vencerlo

Dirtcowl Wurm presenta un desafío intrigante en el campo de batalla. Como una criatura que se fortalece con cada tierra que tu oponente juega, tiene el potencial de convertirse en una amenaza considerable a medida que avanza el juego. Abordar esta criatura en evolución requiere un enfoque estratégico. Los mazos de control con amplios hechizos de eliminación como Camino al Exilio o Espada de los Condenados pueden manejar el Wurm antes de que se vuelva demasiado masivo para manejarlo. Contraintuitivamente, los mazos de destrucción de tierras, aunque menos comunes, también pueden resultar efectivos al privar a Dirtcowl Wurm de su combustible de crecimiento.

Otra estrategia implica utilizar hechizos de retorno o efectos que devuelvan a Dirtcowl Wurm a la mano de su dueño: Tiempo de Ebbo y Regreso al Pasado son ejemplos de esto. Estas tácticas te permiten reiniciar el crecimiento del Wurm, anulando así la ventaja acumulada. Además, los efectos que exilian criaturas obvian el tamaño de Dirtcowl Wurm por completo, con cartas como Espadas en Arados ofreciendo una solución limpia sin efectos residuales.

Ten en cuenta el entorno en el que el Wurm está prosperando. Si tu oponente está utilizando una estrategia de rampa, estará acelerando el crecimiento del Wurm. Prioriza estas estrategias sabiamente, ya que una respuesta oportuna puede evitar que el Wurm se convierta en el behemoth imbatible que tiene el potencial de ser.


Cartas Similares

El Gusano Aravil está considerado una criatura única en Magic: The Gathering por su habilidad para volverse más formidable con cada tierra que juegue tu oponente. Entre criaturas similares, Terravore ofrece una interesante comparación, ya que su poder y resistencia también están determinados por cartas de tierra, pero en este caso, gira en torno a las tierras en todos los cementerios. Terravore puede representar una amenaza variable, creciendo a menudo más poderoso a medida que avanza el juego y los cementerios se llenan de cartas de tierra.

Otra criatura que comparte el tema del crecimiento es Scute Mob. Al igual que el Gusano Aravil, Scute Mob florece a medida que avanza el juego, pero se enfoca en tierras bajo tu control en lugar de las acciones de tu oponente, creciendo de manera exponencial con cada una de tus jugadas de tierra más allá de la quinta. Mientras que el Gusano Aravil se beneficia de las jugadas enemigas, Scute Mob requiere desarrollo de tierras personales, mostrando un patrón de crecimiento más predecible que puede ser directamente influenciado por la estrategia del jugador.

Analizar el potencial de estas criaturas revela que el Gusano Aravil ocupa un nicho único. Su mecanismo de crecimiento depende de un factor fuera del control inmediato del jugador, convirtiéndolo en una amenaza más pasiva pero potencialmente sustancial en entornos donde los oponentes juegan múltiples tierras.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sierpe de los cultivos de un coleccione específico como Tempest and Tempest Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sierpe de los cultivos y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Sierpe de los cultivos Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 1997-10-14 y 1999-11-12. Ilustrado por Dan Frazier.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11997-10-14TempestTMP 2211997NormalNegraDan Frazier
21997-10-14Tempest PromosPTMP 2211997NormalNegraDan Frazier
31999-11-12Battle Royale Box SetBRB 191997NormalBlancaDan Frazier
42002-06-24Magic Online PromosPRM 321901997NormalNegraDan Frazier

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sierpe de los cultivos tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sierpe de los cultivos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Un hechizo o habilidad que indique a un jugador "poner un tierra en el campo de batalla" no cuenta como jugar una tierra.