Turba de escutos Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaExtraña
TipoCriatura — Insecto
Fuerza 1
Tenacidad 1

Conclusiones clave

  1. Scute Mob sobresale en proporcionar ventaja de cartas en estrategias de landfall y puede convertirse en una amenaza significativa.
  2. Su crecimiento constante basado en el mantenimiento puede dictar las jugadas del oponente e integrarse perfectamente en mazos de rampa.
  3. A pesar de algunos inconvenientes, el potencial de crecimiento exponencial de Scute Mob lo convierte en una carta que vale la pena considerar.

Texto de la carta

Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas cinco o más tierras, pon cuatro contadores +1/+1 sobre la Turba de escutos.

"Regla de supervivencia 781: Siempre hay más bichos escuto." —Zurdi, acortacaminos trasgo


Pros de la carta

Ventaja de carta: Una de las grandezas de la carta Scute Mob de MTG es la ventaja de cartas que proporciona especialmente en escenarios de juego tardío. A pesar de ser una carta de un maná, puede crecer rápidamente en poder y resistencia una vez que tengas cinco o más tierras en juego, permitiéndote controlar el tablero mientras mantienes sin esfuerzo una ventaja en el poder y la resistencia de las criaturas.

Aceleración de recursos: Con la carta Scute Mob de MTG, la aceleración de recursos es altamente factible. Gracias a su poderosa habilidad que se activa al comienzo de tu mantenimiento, esta carta expande su fuerza y resistencia una vez que tienes un buen número de tierras. Perfecta para estrategias de mazos de landfall, es una potencia de aceleración de recursos cuando se combina con tierras de búsqueda o hechizos que aumentan tu recuento de tierras.

Velocidad instantánea: Aunque la carta Scute Mob de MTG no se puede jugar a velocidad instantánea, su capacidad de crecimiento rivaliza con la de muchas jugadas de velocidad instantánea. Crece significativamente en cada mantenimiento una vez que alcanzas cinco tierras. Esta amenaza constante puede dictar las jugadas del oponente, haciendo que piensen dos veces antes de tomar decisiones que cambien el juego.


Contras de la carta

Requisito de descarte: La carta Scute Mob viene con sus propias desventajas únicas. Una de ellas es que requieres insumos suficientes para mantenerla operativa. Si no cumples con estos requisitos, la Mob pierde su potencia. En un duelo acalorado, donde los recursos pueden disminuir rápidamente, tener que mantener esta carta puede tensar tu estrategia de juego.

Costo de mana específico: La carta Scute Mob no es para ser utilizada de forma improvisada. Posee un costo de mana específico que puede limitar su uso a solo ciertos mazos. Si tu mazo no produce suficiente mana verde, integrar esta carta podría potencialmente perjudicar en lugar de fortalecer tu juego. Siempre considera la producción de mana de tu mazo antes de incorporar cartas como Scute Mob.

Costo de mana comparativamente alto: Otra desventaja de la carta Scute Mob es su alto costo comparativo de mana. Hay alternativas en el vasto mundo de Magic: The Gathering que proporcionan capacidades y poderes similares con un menor gasto de mana. Los jugadores ansiosos por eficiencia y rendimiento máximo deben tener esto en cuenta al decidir si incluir Scute Mob en su mazo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Scute Mob tiene la habilidad única de encajar en varios tipos de mazos. Como una criatura de un maná con potencial de crecimiento exponencial, se adapta a cualquier mazo verde que busque una bomba para el final del juego o como una pieza clave en estrategias de rampa.

Potencial de combo: Combinar Scute Mob con cartas que proporcionan contadores +1/+1 o tierras de búsqueda puede convertir a este insecto en una amenaza enorme. Sin mencionar las sinergias que presenta en un mazo de landfall junto con tierras de búsqueda o mecánicas de proliferación.

Relevancia meta: Scute Mob mantiene su relevancia en el metajuego actual. Para aquellos que ejecutan estrategias ricas en tierras o mazos con la subtemática de rampa, Scute Mob puede convertirse en una bomba agresiva que obliga a los oponentes a tener una respuesta inmediata o arriesgarse a ser abrumados.


Cómo vencer

Scute Mob es una carta intrigante dentro de Magic: The Gathering. Pertenece al tipo de criatura - Insecto, con una mecánica de crecimiento convincente. En cada mantenimiento, si tienes al menos cinco tierras, Scute Mob obtiene cuatro contadores +1/+1. Esta mecánica puede convertir rápidamente a Scute Mob en una amenaza colosal, especialmente en mazos impulsados por tierras.

Para vencer a un Scute Mob, el tiempo es crucial. Scute Mob comienza con un poder y resistencia de uno, lo que lo hace susceptible a hechizos que pueden lidiar con criaturas pequeñas. Hechizos como Shock o Fatal Push pueden eliminarlo antes de que se convierta en un problema. La negación de recursos también es una táctica viable contra Scute Mob. Cartas como Tierra Fantasmal o Campo de Ruina pueden restringir el recuento de tierras de tu oponente, limitando así el crecimiento de Scute Mob.

Además, vale la pena mencionar que Scute Mob no tiene ímpetu ni habilidad de evasión. Por lo tanto, bloquearlo con criaturas débiles cada turno es una opción factible, especialmente en un mazo cargado de criaturas. Por lo tanto, la eliminación estratégicamente planificada, la destrucción de tierras y medidas efectivas de bloqueo son clave para vencer al Scute Mob que crece rápidamente.


Recomendaciones BurnMana

Scute Mob emerge como un competidor dinámico en MTG, lo suficientemente versátil como para inclinar la balanza a tu favor durante el juego intenso. Su capacidad para crecer en poder con cada caída de tierra puede cambiar el curso de la batalla, ofreciendo una ventaja estratégica en el reino del mana verde. Si estás considerando mejorar tu arsenal con este formidable insecto, es hora de elaborar estrategias y optimizar. Sumérgete más con nosotros mientras exploramos construcciones de mazos de primera clase, combos sinérgicos y aprendemos a aprovechar todo el potencial de Scute Mob. Experimenta la emoción de cada robo, cada jugada y cada victoria, ¡vamos a dominar juntos el arte del juego!


Cartas Similares

Scute Mob es una carta de criatura llamativa en Magic: The Gathering. Se puede comparar con cartas como Vinelasher Kudzu y Managorger Hydra, conocidas por su propensión a crecer cada turno. Sin embargo, Scute Mob se destaca por sus condiciones simples: ganar contadores +4/+4 cuando tienes al menos cinco tierras en juego. En contraste, Vinelasher Kudzu requiere jugar una tierra, lo que hace que el potencial de crecimiento de Scute Mob sea relativamente más fácil de lograr.

Otra carta similar es Managorger Hydra, que tiene trample y crece más con cada hechizo lanzado por los jugadores. Es un crecimiento más rápido en comparación con Scute Mob, pero la Hydra carece de la resistencia proporcionada por los contadores de Scute Mob cuando es destruida. Luego, tenemos a Heroes’ Bane. Al igual que Scute Mob, se expande en tamaño, pero lo hace a través de una habilidad activada, que requiere entrada de maná cada turno. Scute Mob ofrece un modelo de crecimiento más pasivo en comparación.

En conclusión, Scute Mob brilla en su nicho, proporcionando un crecimiento constante sin intervención constante. Su mecánica de crecimiento directa, junto con su resistencia, le otorga una posición sólida entre criaturas expansivas similares en Magic: The Gathering.

Vinelasher Kudzu - Carta Magic versiones
Managorger Hydra - Carta Magic versiones
Heroes' Bane - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Turba de escutos de un coleccione específico como Zendikar and Modern Masters 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Turba de escutos y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Turba de escutos Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2009-10-02 y 2018-08-09. Ilustrado por 6 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-10-02ZendikarZEN 1822003NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
22015-05-22Modern Masters 2015MM2 1612015NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
32015-08-28Duel Decks: Zendikar vs. EldraziDDP 222015NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
42017-06-16Archenemy: Nicol BolasE01 732015NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai
52018-08-09Commander 2018C18 1612015NormalNegraZoltan Boros & Gabor Szikszai

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Turba de escutos tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Turba de escutos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 La habilidad de Scute Mob tiene una "cláusula condicional de intervención". Eso significa que (1) la habilidad no se activará en absoluto a menos que controles cinco o más tierras al comenzar tu mantenimiento, y (2) la habilidad no hará nada si controlas menos de cinco tierras para cuando se resuelva.